Dave Shreiner是ARM公司的圖形技術總監,長期擔任SGI核心OpenGL組的成員。他首次開設瞭OpenGL的商業培訓課程,擁有二十多年的計算機圖形應用開發經驗。Dava定期參加SIGGRAPH和其他全球性的圖形工作會議。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL係列的編輯。
OpenGL圖形係統是一個軟件接口,讓程序員能夠創建交互式程序,使用計算機圖形學技術生成具有真實感的圖像。本書是OpenGL ARB推薦的OpenGL 1.4版學習指南。
本書首先闡述OpenGL的功能和計算機圖形學基本知識,包括狀態管理和幾何體的繪製、模型變換、視點變換和投影變換、顔色和光照;然後深入探討一些高級技術,包括反走樣、混閤、霧效、顯示列錶、圖像處理、紋理映射、幀緩存、網格化、NURBS、選擇和反饋等;同時討論其他一些重要主題,像如何提高程序的性能、OpenGL擴展和跨平颱技術等。
本書隻要求讀者有一定的C語言基礎和數學知識,適閤所有對OpenGL編程感興趣的讀者閱讀。
發表於2025-02-26
OpenGL編程指南 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
OpenGL的API更新好快,現在是2013年1月8日,我可以負責任的說第七版已經是纍贅瞭,第八版號稱1月中旬就上市瞭。 這本書不像彆的書,很多書舊版還很有價值,這本書本身就像是一個man page的集閤,很多API都已經棄用瞭,參考這本書你會發現你辛苦弄懂的東西原來已經被棄用瞭。。...
評分本書中文版的兩大硬傷: 1. 翻譯人員不懂OpenGL。翻譯人員在翻譯英文時,無法領會英文原句的重點。結果,翻譯齣來很多拗口、生硬、不通順的中文。這種“不中不英”的夾生飯風格的錶達,我相信,有過英語學習經曆的人都不陌生。這種錶達方式最大的問題就是常常讓人摸不著頭腦。...
評分收到華章樣書《OpenGL編程指南(原書第9版)》打開外包裝,看到書的時候還是很驚喜的。看著精緻的封麵,六百多頁沉甸甸的紙張,不禁想起在大學時,那時候還是第五版,我們通常稱之為“紅寶書”。記得那本還是學長畢業送給我的,後來我的那本也傳承給瞭我的師弟。 08年,那...
評分本書中文版的兩大硬傷: 1. 翻譯人員不懂OpenGL。翻譯人員在翻譯英文時,無法領會英文原句的重點。結果,翻譯齣來很多拗口、生硬、不通順的中文。這種“不中不英”的夾生飯風格的錶達,我相信,有過英語學習經曆的人都不陌生。這種錶達方式最大的問題就是常常讓人摸不著頭腦。...
評分紅寶書第七版,翻一下看看就知道瞭,齣瞭前麵基本原理的章節,後麵百分之八九十的章節,第一頁就有一段大大的“注意”,說:”在Opengl 3.1中,本章所介紹的一些技術和函數已經廢棄並刪除瞭,但是概念仍然是相關的,並且有更加現代的功能可供使用。“ 也是就是說 從長遠來講,...
圖書標籤: opengl 計算機 圖形學 計算機圖形學 編程 遊戲開發 Graphic 圖形渲染
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