Dave Shreiner是ARM公司的圖形技術總監,長期擔任SGI核心OpenGL組的成員。他首次開設瞭OpenGL的商業培訓課程,擁有二十多年的計算機圖形應用開發經驗。Dava定期參加SIGGRAPH和其他全球性的圖形工作會議。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL係列的編輯。
OpenGL圖形係統是一個軟件接口,讓程序員能夠創建交互式程序,使用計算機圖形學技術生成具有真實感的圖像。本書是OpenGL ARB推薦的OpenGL 1.4版學習指南。
本書首先闡述OpenGL的功能和計算機圖形學基本知識,包括狀態管理和幾何體的繪製、模型變換、視點變換和投影變換、顔色和光照;然後深入探討一些高級技術,包括反走樣、混閤、霧效、顯示列錶、圖像處理、紋理映射、幀緩存、網格化、NURBS、選擇和反饋等;同時討論其他一些重要主題,像如何提高程序的性能、OpenGL擴展和跨平颱技術等。
本書隻要求讀者有一定的C語言基礎和數學知識,適閤所有對OpenGL編程感興趣的讀者閱讀。
發表於2024-11-23
OpenGL編程指南 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
這本書感覺還是要配閤藍寶書看 其實翻譯的也不算差, 至少比那本 OpenGL Shading language 翻譯的要好 而且這本書不應該隻看一遍, 應該看多編, 每個例子代碼都要自己去編譯修改纔能運用得上
評分這本書太多固定管綫,基本是本手冊的感覺,落後時代瞭。 入門看看就行,超級寶典那本書看起來更閤適。這本書可以留著當手冊查查。現在有不少新的入門教程寫得也還不錯,nehe那個也有點過時瞭。 而且個人感覺cg或者hlsl寫shader比用glsl寫起來更方便,當然最方便的還是shaderlab...
評分 評分這本書太多固定管綫,基本是本手冊的感覺,落後時代瞭。 入門看看就行,超級寶典那本書看起來更閤適。這本書可以留著當手冊查查。現在有不少新的入門教程寫得也還不錯,nehe那個也有點過時瞭。 而且個人感覺cg或者hlsl寫shader比用glsl寫起來更方便,當然最方便的還是shaderlab...
評分這本書感覺還是要配閤藍寶書看 其實翻譯的也不算差, 至少比那本 OpenGL Shading language 翻譯的要好 而且這本書不應該隻看一遍, 應該看多編, 每個例子代碼都要自己去編譯修改纔能運用得上
圖書標籤: opengl 計算機 圖形學 計算機圖形學 編程 遊戲開發 Graphic 圖形渲染
看的是第九版的中文版,翻譯的不敢恭維吧,一是詞不達意,二是部分語句極不通順。如果不是因為對圖形流水綫有基礎和對照著英文版看,肯定會看的雲裏霧裏。
評分讀前三章解決瞭開學至今上機時的很多疑惑。感覺之前各種OpenGL的書和資料都白讀瞭。並不覺得這是查閱手冊沒法讀,相反比NeheTutorial清楚多瞭。翻譯還行。
評分OpenGl圖形編程的紅寶書,至少有一個版本的。現在OpenGL有在綫SDK:www.opengl.org/sdk,書用得比較少瞭。不過說句實話我更喜歡更推薦看藍寶書:《OpenGL超級寶典 》,http://book.douban.com/subject/5273949/ 藍寶書更容易上手,解決實際問題。
評分就像是新華字典,能查不能讀
評分看瞭前幾章,基本瞭解瞭一下OpenGL能做哪些事情。
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