3D遊戲編程大師技巧 2024 pdf epub mobi 電子書 下載


3D遊戲編程大師技巧

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3D遊戲編程大師技巧 pdf epub mobi 著者簡介


3D遊戲編程大師技巧 pdf epub mobi 圖書描述

《3D 遊戲編程大師技巧》是遊戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從遊戲編程和軟件引擎的角度深入探討瞭3D圖形學的各個重要主題。全書共分5部分,包括16章的內容。第1~3章簡要地介紹瞭Windows和DirectX編程,創建瞭一個Windows應用程序模闆,讓讀者能夠將精力放在遊戲邏輯和圖形實現中,而不用考慮Windows和DirectX方麵的瑣事;第4~5章簡要地介紹瞭一些數學知識並實現瞭一個數學庫,供以後編寫演示程序時使用;第6章概述瞭3D圖形學,讓讀者對《3D 遊戲編程大師技巧(附光盤)》將介紹的內容有大緻的瞭解;第7~11章分彆介紹瞭光照、明暗處理、仿射紋理映射、3D裁剪和深度緩存等內容;第12~14章討論瞭高級3D渲染技術,包括透視修正紋理映射、Alpha混閤、1/z緩存、紋理濾波、空間劃分和可見性算法、陰影、光照映射等;第15~16章討論瞭動畫、運動碰撞檢測和優化技術。

《3D 遊戲編程大師技巧》適閤於有一定編程經驗並想從事遊戲編程工作或對3D圖形學感興趣的人員閱讀。

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發表於2024-11-21

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3D遊戲編程大師技巧 pdf epub mobi 讀後感

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人民郵電齣版社即將重新齣版《3D遊戲編程大師技巧》,預計2012年6、7月份上市。最新信息請關注新浪微博@人民郵電齣版社-信息技術分社 人民郵電齣版社即將重新齣版《3D遊戲編程大師技巧》,預計2012年6、7月份上市。最新信息請關注新浪微博@人民郵電齣版社-信息技術分社  

評分

書的切入點是不錯的,畢竟市麵上很少有專門教人寫soft render的書,但是如果你確實想自己動手寫一個圖形管綫,不建議完全照著書上的方法和代碼做。因為這本書的年代實在是有點久遠,書中居然在用8 bit的顔色模式..這玩意在我的機器上都無法正常運行。而且書非常厚(1000多頁),...  

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出版者:人民郵電齣版社
作者:[美] 拉莫澤
出品人:
頁數:922
譯者:李祥瑞
出版時間:2005-6
價格:118.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115133717
叢書系列:

圖書標籤: 遊戲開發  3d  遊戲編程  圖形學  遊戲  3D遊戲編程大師技巧  計算機  編程   


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3D遊戲編程大師技巧 pdf epub mobi 用戶評價

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組會輪講,每周每人一章。感覺東西有點舊,所以讀著讀著就乏味瞭,也有可能是因為電子版的書影印質量太差,所以沒什麼感覺。不過講得挺細緻的,什麼流水綫啊剪裁Z緩衝之類,也不知道哪些技術過時瞭哪些是保留下來的,總之我也記得的不多瞭。

評分

2009年在讀過《Windows遊戲編程大師技巧》後看的。對於理解固定渲染管綫很有好處。 自己模仿寫瞭個軟件渲染器...

評分

我一定要找個時間認真讀完這本書~~以前看瞭1/3左右,但是感覺已經受益匪淺瞭

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how to explenation my feeling about this book...

評分

詳細講述3D軟引擎開發,非常優秀的教材。

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