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3D遊戲編程大師技巧

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3D遊戲編程大師技巧 pdf epub mobi 著者簡介


3D遊戲編程大師技巧 pdf epub mobi 圖書描述

《3D 遊戲編程大師技巧》是遊戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從遊戲編程和軟件引擎的角度深入探討瞭3D圖形學的各個重要主題。全書共分5部分,包括16章的內容。第1~3章簡要地介紹瞭Windows和DirectX編程,創建瞭一個Windows應用程序模闆,讓讀者能夠將精力放在遊戲邏輯和圖形實現中,而不用考慮Windows和DirectX方麵的瑣事;第4~5章簡要地介紹瞭一些數學知識並實現瞭一個數學庫,供以後編寫演示程序時使用;第6章概述瞭3D圖形學,讓讀者對《3D 遊戲編程大師技巧(附光盤)》將介紹的內容有大緻的瞭解;第7~11章分彆介紹瞭光照、明暗處理、仿射紋理映射、3D裁剪和深度緩存等內容;第12~14章討論瞭高級3D渲染技術,包括透視修正紋理映射、Alpha混閤、1/z緩存、紋理濾波、空間劃分和可見性算法、陰影、光照映射等;第15~16章討論瞭動畫、運動碰撞檢測和優化技術。

《3D 遊戲編程大師技巧》適閤於有一定編程經驗並想從事遊戲編程工作或對3D圖形學感興趣的人員閱讀。

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發表於2024-05-13

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評分

幾乎是從畫象素級彆介紹如果構建一套軟件實現的3D引擎,在市麵中強調如何應用OpenGL或DirectX等現成的庫的書相比算是個極為厚道的異類。偶啃瞭一年瞭,剛剛啃到1/z緩存的那一章。可以說,如果真瞭理解瞭本書所教授的內容,對於3D引擎的內部機製的圖像渲染主題的各方麵應該就沒...  

評分

幾年前讀瞭這本書,對於一個想要弄懂影視和遊戲那些炫目的3D世界背後的原理這本書可以堪稱始祖級教材, 首先這本書厚的齣奇,肯定會嚇讀者一跳,也考驗讀者的意誌力,這可不是什麼人可以隨便看看的書哦,除瞭興趣還是興趣纔能支撐你看完這本書並讀完每一行代碼,看完後你...  

評分

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雖然本書介紹的是軟引擎,但是相關道理可以通用的。 優點:簡單、知識點基礎並且較全、有源代碼 雖然本書介紹的是軟引擎,但是相關道理可以通用的。 優點:簡單、知識點基礎並且較全、有源代碼  

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出版者:人民郵電齣版社
作者:[美] 拉莫澤
出品人:
頁數:922
譯者:李祥瑞
出版時間:2005-6
價格:118.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115133717
叢書系列:

圖書標籤: 遊戲開發  3d  遊戲編程  圖形學  遊戲  3D遊戲編程大師技巧  計算機  編程   


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3D遊戲編程大師技巧 pdf epub mobi 用戶評價

評分

最好的3d軟渲染書籍,沒有之一

評分

大緻翻瞭一遍,對3d引擎有瞭一定瞭解,沒敲代碼,還要讀第二遍,跟著代碼讀

評分

本書的核心就是講3D繪製的流水綫。最爽的就是一步步將軟光柵給實現齣來。這樣很多概念就具體化瞭。邊看原理邊看代碼,是工程師絕佳的學習方式!寫軟光柵是圖形學入門的第一步。當然,不推薦入門者直接寫,這裏麵知識點太多,不好把握分寸。這也是本書存在的意義!900多頁的書,看瞭一個多月,要有點耐心。

評分

大緻翻瞭一遍,對3d引擎有瞭一定瞭解,沒敲代碼,還要讀第二遍,跟著代碼讀

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最好的3d軟渲染書籍,沒有之一

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