Fletcher Dunn,是著名游戏开发公司Terminal Reality的主要开发人员,所参与开发的游戏包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),并且是《吸血莱恩》(BloodRayne)的主要负责人。他所开发的游戏遍及家用PC机的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube几种主流平台。
Ian Parberry,是北德克萨斯大学计算机科学系的教授,在国际上被公认为是教授DirectX游戏开发的顶级专家之一。
发表于2024-11-23
3D数学基础 2024 pdf epub mobi 电子书
本来就是冲着四元数买的这本书,但是第10章实在槽点太多·· 先是公式错误 乘法公式错误: 具体可参考https://book.douban.com/review/4889839/ 这个乘法公式一错,导致P149-150页对于四元数旋转向量部分的推导出现问题。正确公式是p' = qpq-1。也不知道后文写的把逆放在前面...
评分基础就是基础,所以内容的含金量来说只能是毁誉参半。一本800来页得书也不可能把所有的内容涵盖到。所以即便通读此书,你任需要花大力气去看物理引擎,看曲面曲线,还有计算机图形学基础。所以这本书基本上是给你一个蓝图,至于接下来该在这条路上做什么就是因人而异了。
评分基础就是基础,所以内容的含金量来说只能是毁誉参半。一本800来页得书也不可能把所有的内容涵盖到。所以即便通读此书,你任需要花大力气去看物理引擎,看曲面曲线,还有计算机图形学基础。所以这本书基本上是给你一个蓝图,至于接下来该在这条路上做什么就是因人而异了。
评分很好的书,各种概念和例子讲的很清楚,语言也比较幽默。 推荐看原版,因为单词并不太多而且大量重复,语法也不复杂,读起来不是很费事,另外看到中译本有不少翻译错误,我感觉很多书,尤其是技术类书籍的译者在知识水平上和作者可能是差很多的,所以译文本难免有疏漏,还是原版...
图书标签: 数学 计算机图形学 3D 游戏开发 图形学 3D数学基础:图形与游戏开发 游戏编程 游戏
本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。
本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。
终于搞懂变换矩阵了
评分终于搞懂变换矩阵了
评分清晰了矩阵变换及其几何意义的很多概念
评分行向量,行向量,行向量。。。。这本书用的向量是行向量。。
评分入门经典,深入浅出,通俗易懂
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