CINEMA 4D

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出版者:文魁
作者:朱力安
出品人:
页数:688
译者:
出版时间:20020101
价格:NT$ 690
装帧:
isbn号码:9789574663682
丛书系列:
图书标签:
  • Cinema 4D
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 灯光
  • 动态图形
  • 视觉特效
  • C4D教程
  • 设计软件
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具体描述

本書是Cinema 4D的學習必用手冊,裡面有超過70則以上的範例,讓您更快的掌握Cinema 4D的使用技巧。如果你是初學3D的使用者,Cinema 4D的介面操作方便易懂而又沒有太多不重要的功能,可以讓你更快掌握3D的技巧。

軟體介紹

Cinema 4D是一套很容易學的3D軟體,可以讓設計者在很短的時間內學習到很多實用的3D平面設計與3D動畫技巧。

3D軟體何其多(Maya、3da max、Lightwave 3D),有些高階軟體又貴不好學,有些軟體功能太複雜常常讓人弄不清介面功能。Cinema 4D是一套最適合初學3D學習的高階動畫軟體,其設計流程具親和與易懂的優點,而其Render的畫面又具有專業的水準,如果你想快速進入3D的領域,或者想在創作上力求更快更有效的軟體工具,那麼Cinema 4D會是你第一個選擇。Cinema 4D可供PC與Mac使用。

Cinema 4D的特點:

最快的Raytracing軟體

高階的Radiosity與Caustic特效

多圖層的Multipass

本书是一部深入探讨视觉叙事与动态艺术形式的著作,它将带领读者穿越那些赋予生命、创造出令人惊叹的二维与三维世界的媒介。我们将一同探索那些塑造了现代娱乐景观的视觉语言,以及艺术家们如何运用技术与创意,将无形的想象转化为触手可及的画面。 本书将从视觉传达的基石出发,解析构图、色彩、光影在构建叙事张力中所扮演的关键角色。我们会深入理解透视原理如何引导观众的目光,纹理与材质如何赋予物体真实的触感,以及动态模糊和景深等技术如何模拟人眼的观察方式,从而增强画面的沉浸感。 我们将一同回顾那些定义了影像时代的技术演进。从早期手工绘制的动画,到胶片时代的特效奇观,再到数字技术兴起的里程碑,本书会梳理出一条清晰的技术发展脉络。重点将放在现代数字工具如何革新了视觉创作的流程,使艺术家能够以前所未有的自由度和效率实现复杂的视觉构想。 本书将详细阐述三维建模的艺术与科学。读者将了解如何将二维草图转化为具有体积感和空间感的数字模型,学习雕刻、多边形建模、NURBS建模等不同技术在塑造角色、环境和道具时的应用。我们将探讨模型拓扑结构的重要性,以及如何通过 UV 展开和纹理绘制来赋予模型逼真的表面细节。 动画原理是本书的核心内容之一。我们将深入剖析“十二项动画基本原则”,理解时间、节奏、夸张、预备动作等如何让静止的画面产生生命力。从关键帧动画到程序化动画,再到粒子系统和骨骼绑定,本书将覆盖各种动画技术的实际应用,展示如何让角色栩栩如生,物体流畅运动。 灯光与渲染是赋予三维世界真实感与氛围感的关键。本书将详细介绍各种光源类型及其在场景中的应用,如平行光、点光源、区域光等,以及它们如何模拟自然光和人造光的效果。我们还将深入研究渲染引擎的工作原理,包括光线追踪、全局光照、反射、折射等技术,以及如何通过材质的调整和参数的优化来获得高质量的最终渲染图像。 特效(VFX)作为本书的重要组成部分,将带领读者进入一个充满无限可能的视觉领域。本书将系统介绍各种主流的特效技术,包括模拟(如烟、火、水、布料、毛发)、粒子系统、动力学仿真、合成技术等。我们将探讨如何利用这些工具来创造壮观的爆炸、流畅的水流、飘逸的布料,以及如何将CG元素无缝地融入实拍素材中,构建出令人信服的虚拟场景。 本书还将关注视觉艺术的整体性与表现力。我们将探讨如何在场景中构建引人入胜的环境,如何设计出具有情感共鸣的角色,以及如何通过镜头语言和叙事节奏来引导观众的情感。本书会强调创意构思、故事板绘制、预视觉化(Previsualization)在项目中的重要性,以及团队协作在大型视觉项目中的作用。 最后,本书将触及数字艺术在不同领域内的广泛应用,从电影、电视、广告,到游戏开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR),以及建筑可视化等。我们将探讨数字技术如何不断拓展视觉艺术的边界,创造新的艺术形式和表达方式,以及对未来视觉文化发展的影响。 这是一场关于创造力的探索,一次关于技术与艺术融合的旅程。通过对本书内容的学习和实践,读者将能够掌握塑造数字世界所需的知识和技能,并将自己的创意想象转化为震撼人心的视觉作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书对于我这样一个零基础的初学者来说,简直就是救星!我之前尝试过其他一些3D软件,但总是被那些晦涩的术语和繁杂的界面搞得头晕眼花。直到我遇到了它,一切都变得不一样了。作者的讲解风格非常接地气,像是和朋友聊天一样,一点点地引导你进入C4D的世界。那些枯燥的技术名词,在他的笔下变得生动有趣,我甚至能从中感受到他对这个软件的热爱。书中的插图和截图质量非常高,清晰地展示了每一步操作,让我能够准确无误地跟着进行。我最喜欢的部分是它对一些经典效果的制作教程,比如逼真的材质渲染和流畅的动画设置,我跟着学,感觉自己离专业人士又近了一大步。而且,书中还强调了一些实用的工作流程和快捷键技巧,这些细节虽然不起眼,但却能极大地提升我的工作效率。我现在已经开始尝试将这些技巧运用到我自己的小项目中,每次看到自己完成的作品,心里都充满了满足感。

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这本书的深度和广度都让我印象深刻。作者显然对Cinema 4D有着深厚的理解,并且能够将其精炼成清晰易懂的文字。我之前一直以为C4D只是一个简单的建模软件,但通过这本书,我才真正领略到它的强大和多功能性。从基础的建模、材质、灯光,到高级的动力学、粒子系统、渲染设置,这本书几乎涵盖了C4D的所有核心功能。作者并没有止步于理论讲解,而是提供了大量的实践案例,让我有机会亲自动手去尝试和巩固所学知识。我尤其欣赏书中对不同渲染器的比较分析,以及如何根据项目需求选择最合适的渲染方案,这对我这个刚刚涉足渲染领域的人来说,简直是宝贵的财富。现在,我敢于挑战更复杂的项目,并且能够更加自信地解决遇到的技术难题。

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这本书的专业性毋庸置疑,作者的功底非常扎实。作为一名在3D领域摸爬滚打多年的老手,我依然从这本书中获益良多。书中对于一些进阶功能的讲解,比如表达式、插件的应用以及与After Effects等软件的联动,都做得非常到位。作者不仅提供了详细的操作步骤,还深入剖析了其中的原理和逻辑,让我能够举一反三,灵活运用。我尤其赞赏书中关于“细节决定成败”的理念,作者在讲解材质和灯光时,非常注重细节的把控,这对于追求逼真效果的艺术家来说,是至关重要的。通过这本书,我不仅巩固了自己已有的知识,还学习到了很多新的技巧和方法,这对我日后的工作和创作都会有很大的帮助。这本书绝对是C4D爱好者们的必读之作,无论你是新手还是资深用户,都能从中找到属于自己的价值。

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哇,这本书绝对是我近期阅读的惊喜!虽然我还在摸索Cinema 4D的浩瀚世界,但这本书就像一个经验丰富的向导,带着我一步步拆解那些曾经让我望而却步的概念。从基础的界面导航到复杂的建模技巧,每一章都循序渐进,内容翔实,看得出作者在内容的组织上下了极大的功夫。我尤其喜欢它在讲解一些高级功能时,并没有直接抛出复杂的参数,而是先通过一些直观的比喻和生动的案例来阐释原理,这大大降低了学习的门槛。而且,书中提供的那些练习项目,简直是太赞了!我跟着做,感觉自己真的在一点点地创造出有模有样的东西,那种成就感是无法言喻的。以前我总觉得3D建模遥不可及,现在感觉自己已经迈出了坚实的第一步,甚至已经开始畅想用C4D来实现我脑海中那些奇思妙想了。这本书不仅教会了我“怎么做”,更重要的是,它点燃了我对3D创作的热情,让我看到了无限的可能性。

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坦白说,一开始我拿到这本书的时候,对C4D完全是一无所知,甚至觉得3D建模离我太遥远了。但这本书的出现,彻底颠覆了我的看法。它的语言风格非常幽默风趣,读起来一点都不枯燥,反而像是在听一个老朋友分享他的创作心得。作者用了大量的比喻和生活中的例子来解释那些抽象的概念,让我一下子就明白了。我特别喜欢书中关于“创意激发”和“工作流程优化”的一些章节,它们不只是讲技术,更是在教我如何思考,如何更有效地进行3D创作。跟着书里的教程,我不仅学会了如何操作C4D,更重要的是,我开始用一种全新的视角去观察和理解周围的世界,发现了很多可以转化为3D作品的灵感。这本书真的让我感觉,3D创作不再是高不可攀的技术,而是人人都可以尝试的有趣过程。

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