3ds max 6應用實務.

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出版者:網奕
作者:吳權威
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20040430
价格:NT$ 620
装帧:
isbn号码:9789867485267
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 3D建模
  • 3D动画
  • 计算机图形学
  • 设计
  • 软件应用
  • 实务
  • 教程
  • CG
  • 建模
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具体描述

本書分為實物製作篇、場景製作篇、動畫製作篇和整合應用篇等四篇,以3ds max 6的應用技巧為介紹的重點,讓讀者學以致用。塑形的部分:包括傢俱、花及瓶子、人物、相片描繪塑形等實體塑形實例,從簡單到複雜的例子,讓您充分掌握關鍵的塑形技巧。

模型擬真的部分:應用各種貼圖的技巧,以及模擬室內、室外光線的效果,都讓模型與場景更真實的呈現。

動畫製作的部分:有海豚游泳與跳躍的製作實例、攝影機移動的動畫、旗子飛揚及鐵鍊擺盪的reactor動畫、炊煙裊裊以及炸彈爆炸的分子動畫、角色與骨架系統結合的動畫、character studio角色動畫等,體驗3D動畫的製作要領。   整合應用的部分:介紹3ds max動畫與真實影片的整合技巧,讓兩部虛擬的汽車在實景拍攝的影片中發生碰撞。此外,還介紹動畫輸出後的處理整合應用,例如使用Premiere剪輯影片、加入聲音與影片的轉場效果等;進一步的應用則是整合Photoshop做影像處理,再使用After Effects製作影片特效,完成一部很棒的3D動畫片頭。

《3ds Max 6 应用实务》 本书专为希望深入掌握3ds Max 6在实际项目应用中的用户量身打造,内容详实,技巧精炼,旨在帮助读者快速提升三维设计与制作能力。本书跳脱了基础命令的简单罗列,而是聚焦于真实工作流程中的核心环节,通过一系列贴合实际应用场景的案例,引导读者理解3ds Max 6强大的功能如何服务于设计理念的实现。 本书内容亮点: 实战导向的项目流程解析: 书中将详细拆解多个典型行业项目,从概念构思、建模、材质、灯光、渲染到后期合成,每一个环节都进行了深入剖析。您将学习到如何在实际项目中规划工作流程,如何有效地组织场景文件,以及如何应对项目中可能出现的各种问题。 高级建模技巧与优化策略: 告别低效的建模方式,本书将重点讲解参数化建模、多边形建模、NURBS建模等核心建模技术,并提供大量高级技巧,例如如何利用“涡轮平滑”实现复杂的有机形体,如何通过“多边形编辑”工具进行精细调整,以及如何优化模型以保证渲染效率。此外,还将涉及场景管理和模型优化技巧,确保您的项目文件既庞大又高效。 逼真材质表现的深度探索: 材质是赋予三维模型生命力的关键。本书将深入讲解3ds Max 6的材质编辑器,包括标准材质、棋盘格材质、光度学材质等,并重点介绍如何创建逼真的贴图,如凹凸贴图、高光贴图、反射贴图、置换贴图等。书中还将详细演示如何通过材质参数的调整,模拟出金属、玻璃、织物、木材等各种真实世界的材质质感。 照明与气氛营造的艺术: 光影是三维场景的灵魂。本书将系统介绍3ds Max 6的各种光源类型(如泛光灯、聚光灯、定向灯、区域灯、光度学灯等),以及如何利用它们来营造不同的场景氛围。书中将重点讲解光域网(IES)的应用,实现更贴近真实的照明效果,并分享灯光布局、曝光控制、色彩校正等高级技巧,帮助您创造出令人惊艳的光影效果。 高效渲染与后期合成实践: 渲染是最终效果呈现的关键。本书将深入解析3ds Max 6的渲染器设置,包括V-Ray、Mental Ray等主流渲染器的使用方法与优化技巧。您将学习如何根据项目需求选择合适的渲染器和参数,如何设置全局光照(GI)以获得自然逼真的光照效果,以及如何通过渲染元素(Render Elements)为后期合成打下基础。书中还将涵盖与Photoshop等后期软件的联动,对渲染结果进行进一步优化和美化。 动画基础与运动规律: 对于需要动画表现的项目,本书也将提供扎实的基础指导。从关键帧动画的设置,到控制器(Controllers)的应用,再到动画曲线的编辑,都将一一讲解。您将学习到如何为模型添加平滑自然的运动,如何制作简单的转场动画,以及如何理解并应用基本的运动规律,为您的作品注入活力。 案例研究与实用技巧: 本书精选了多个具有代表性的应用案例,涵盖建筑可视化、产品表现、室内设计、角色场景等多个领域。通过对这些案例的深入讲解,读者可以学习到不同行业的设计思路和制作方法,并掌握许多实用的工作技巧,例如如何提高场景的预览速度、如何管理大型场景文件、如何利用插件增强功能等。 《3ds Max 6 应用实务》不仅仅是一本技术手册,更是一位经验丰富的导师,它将带领您一步步走进3ds Max 6的实战世界,帮助您将创意转化为视觉上的震撼。无论您是初学者希望快速上手,还是有一定基础想要深化技能,本书都将是您提升3ds Max 6应用能力的最佳选择。本书内容均基于实际操作经验,力求为读者提供最贴近工作需求的指导。

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目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名多年的3ds max用户,我一直在寻找能够突破瓶颈、提升效率的进阶教程,而《3ds max 6應用實務》恰好满足了我的需求。我曾经在一些复杂的场景制作过程中遇到过性能瓶颈,也曾经在模型优化和渲染设置上浪费了很多时间,希望能在这本书中找到一些行之有效的解决方案。我特别关注书中是否能提供关于高级材质编辑器、动力学模拟、粒子系统等方面的深入讲解,以及如何更好地利用插件来扩展3ds max的功能。在我看来,一本好的实务教程,不仅仅是教你“怎么做”,更要让你理解“为什么这么做”,并且能根据不同的项目需求,灵活运用各种工具和技术。《3ds max 6應用實務》在这一块的表现如何,是我非常期待的。此外,我也会留意书中是否分享了一些专业的技巧和窍门,比如如何组织场景文件、如何进行高效的UV展开、如何优化渲染流程等,这些往往是决定项目成败的关键。我希望这本书能够像一个经验丰富的老师傅,把我从“知道怎么做”带到“做得更好”,让我能够游刃有余地应对各种复杂的3ds max项目挑战,进一步提升我的专业能力和市场竞争力。

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这本书我真是期待了很久,终于到手了!我是一名3ds max的初学者,之前接触过一些基础教程,但总感觉摸不着门道,很多操作和概念都理解得不够深入。这本《3ds max 6應用實務》的封面设计就很吸引我,看起来非常专业,而且宣传语也强调了“實務”二字,这正是我需要的,我希望能通过这本书学到一些真正能用在项目上的技巧。我最看重的是它能否提供清晰、易懂的步骤讲解,并且最好能有一些实际案例分析,让我能看到理论如何转化为实践。有时候看一些教程,讲得过于理论化,或者跳跃性太强,我就会感到迷茫。我希望这本书能够循序渐进,从基础知识点开始,逐步深入到更复杂的应用,并且每一章都有明确的学习目标,这样我才能更好地掌握进度。我对书中会包含哪些实际应用领域也充满了好奇,是建筑可视化?产品设计?还是游戏建模?希望内容能够覆盖到我感兴趣的几个方面,并且提供一些行业内的最佳实践。我期待它能帮助我建立起扎实的3ds max技能体系,让我能够独立完成一些小型项目,为我今后的学习和工作打下坚实的基础。

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我是一个对3ds max抱有浓厚兴趣的设计爱好者,虽然接触时间不长,但已经深深着迷于它强大的建模和渲染能力。《3ds max 6應用實務》的出现,让我看到了一个系统学习的契机。我希望这本书能够像一本“武林秘籍”,详细介绍3ds max的各种“招式”和“内功心法”,让我能够逐步精通。我特别期待书中能够包含一些创意性的应用案例,不仅仅是简单的模型演示,而是能展示如何利用3ds max来表达创意、解决设计难题。比如,如何通过建模和材质的巧妙结合,创造出令人惊叹的视觉效果;如何运用动画和渲染,赋予模型生命力。我希望这本书能够激发我的创造力,让我不仅仅是机械地跟随教程,而是能够举一反三,形成自己的设计风格。同时,我也希望书中能够提供一些学习方法和思考方式的指导,比如如何培养观察力、如何进行构思、如何处理灵感枯竭等问题,这些对于一个 aspiring 的设计师来说尤为重要。我期待这本书能成为我设计道路上的启蒙导师,引导我走向更加广阔的创意天地。

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我是一名从事建筑可视化行业的专业人士,目前主要使用3ds max进行场景建模、材质贴图和渲染。我的日常工作非常依赖3ds max的稳定性和效率。《3ds max 6應用實務》对于我来说,更像是一本“工具手册”和“升级指南”。我非常关注书中是否能够提供一些针对建筑可视化行业的专业解决方案,例如如何更高效地创建建筑模型、如何处理复杂的户内外光照、如何制作逼真的材质纹理,以及如何优化渲染设置以达到商业级别的水准。我尤其期待书中能有关于V-Ray、Corona Renderer等主流渲染器的最新应用技巧的介绍,以及如何将3ds max与其他建筑设计软件(如Revit、SketchUp)进行联动。在我看来,一本好的实务教程,应该能够紧跟行业发展趋势,介绍最新的技术和流程。《3ds max 6應用實務》如果能在这方面有所突破,将会极大提升我的工作效率和作品质量。我也希望书中能包含一些关于项目管理和团队协作方面的建议,这对于大型建筑可视化项目至关重要。

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从前我只是对3ds max有模糊的概念,觉得它只是一个做三维模型的东西,但随着接触的3D内容越来越多,我开始意识到它的强大和不可思议。《3ds max 6應用實務》对于我这样的“小白”来说,就像是一扇通往奇妙三维世界的大门。我希望这本书能够以一种非常有趣和引人入胜的方式来介绍3ds max,让我能够边玩边学。我期待书中能够包含一些生动形象的比喻和类比,将复杂的概念变得通俗易懂,让我不会因为技术术语而望而却步。我特别想了解,3ds max到底能做什么?它可以用来制作什么样的作品?是电影里的特效,还是游戏里的场景,亦或是 VR/AR 的沉浸式体验?我希望通过这本书,能够打开我的视野,让我看到3ds max的无限可能性。我也会关注书中是否有提供一些激发创意的小练习,让我能够动手尝试,将学到的知识运用到实践中,并且能够看到自己一步步的进步。这本书的目标是让我爱上3ds max,并相信自己能够掌握它,最终能够创造出属于自己的三维奇迹。

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