本書分為實物製作篇、場景製作篇、動畫製作篇和整合應用篇等四篇,以3ds max 6的應用技巧為介紹的重點,讓讀者學以致用。塑形的部分:包括傢俱、花及瓶子、人物、相片描繪塑形等實體塑形實例,從簡單到複雜的例子,讓您充分掌握關鍵的塑形技巧。
模型擬真的部分:應用各種貼圖的技巧,以及模擬室內、室外光線的效果,都讓模型與場景更真實的呈現。
動畫製作的部分:有海豚游泳與跳躍的製作實例、攝影機移動的動畫、旗子飛揚及鐵鍊擺盪的reactor動畫、炊煙裊裊以及炸彈爆炸的分子動畫、角色與骨架系統結合的動畫、character studio角色動畫等,體驗3D動畫的製作要領。 整合應用的部分:介紹3ds max動畫與真實影片的整合技巧,讓兩部虛擬的汽車在實景拍攝的影片中發生碰撞。此外,還介紹動畫輸出後的處理整合應用,例如使用Premiere剪輯影片、加入聲音與影片的轉場效果等;進一步的應用則是整合Photoshop做影像處理,再使用After Effects製作影片特效,完成一部很棒的3D動畫片頭。
评分
评分
评分
评分
作为一名多年的3ds max用户,我一直在寻找能够突破瓶颈、提升效率的进阶教程,而《3ds max 6應用實務》恰好满足了我的需求。我曾经在一些复杂的场景制作过程中遇到过性能瓶颈,也曾经在模型优化和渲染设置上浪费了很多时间,希望能在这本书中找到一些行之有效的解决方案。我特别关注书中是否能提供关于高级材质编辑器、动力学模拟、粒子系统等方面的深入讲解,以及如何更好地利用插件来扩展3ds max的功能。在我看来,一本好的实务教程,不仅仅是教你“怎么做”,更要让你理解“为什么这么做”,并且能根据不同的项目需求,灵活运用各种工具和技术。《3ds max 6應用實務》在这一块的表现如何,是我非常期待的。此外,我也会留意书中是否分享了一些专业的技巧和窍门,比如如何组织场景文件、如何进行高效的UV展开、如何优化渲染流程等,这些往往是决定项目成败的关键。我希望这本书能够像一个经验丰富的老师傅,把我从“知道怎么做”带到“做得更好”,让我能够游刃有余地应对各种复杂的3ds max项目挑战,进一步提升我的专业能力和市场竞争力。
评分这本书我真是期待了很久,终于到手了!我是一名3ds max的初学者,之前接触过一些基础教程,但总感觉摸不着门道,很多操作和概念都理解得不够深入。这本《3ds max 6應用實務》的封面设计就很吸引我,看起来非常专业,而且宣传语也强调了“實務”二字,这正是我需要的,我希望能通过这本书学到一些真正能用在项目上的技巧。我最看重的是它能否提供清晰、易懂的步骤讲解,并且最好能有一些实际案例分析,让我能看到理论如何转化为实践。有时候看一些教程,讲得过于理论化,或者跳跃性太强,我就会感到迷茫。我希望这本书能够循序渐进,从基础知识点开始,逐步深入到更复杂的应用,并且每一章都有明确的学习目标,这样我才能更好地掌握进度。我对书中会包含哪些实际应用领域也充满了好奇,是建筑可视化?产品设计?还是游戏建模?希望内容能够覆盖到我感兴趣的几个方面,并且提供一些行业内的最佳实践。我期待它能帮助我建立起扎实的3ds max技能体系,让我能够独立完成一些小型项目,为我今后的学习和工作打下坚实的基础。
评分我是一个对3ds max抱有浓厚兴趣的设计爱好者,虽然接触时间不长,但已经深深着迷于它强大的建模和渲染能力。《3ds max 6應用實務》的出现,让我看到了一个系统学习的契机。我希望这本书能够像一本“武林秘籍”,详细介绍3ds max的各种“招式”和“内功心法”,让我能够逐步精通。我特别期待书中能够包含一些创意性的应用案例,不仅仅是简单的模型演示,而是能展示如何利用3ds max来表达创意、解决设计难题。比如,如何通过建模和材质的巧妙结合,创造出令人惊叹的视觉效果;如何运用动画和渲染,赋予模型生命力。我希望这本书能够激发我的创造力,让我不仅仅是机械地跟随教程,而是能够举一反三,形成自己的设计风格。同时,我也希望书中能够提供一些学习方法和思考方式的指导,比如如何培养观察力、如何进行构思、如何处理灵感枯竭等问题,这些对于一个 aspiring 的设计师来说尤为重要。我期待这本书能成为我设计道路上的启蒙导师,引导我走向更加广阔的创意天地。
评分我是一名从事建筑可视化行业的专业人士,目前主要使用3ds max进行场景建模、材质贴图和渲染。我的日常工作非常依赖3ds max的稳定性和效率。《3ds max 6應用實務》对于我来说,更像是一本“工具手册”和“升级指南”。我非常关注书中是否能够提供一些针对建筑可视化行业的专业解决方案,例如如何更高效地创建建筑模型、如何处理复杂的户内外光照、如何制作逼真的材质纹理,以及如何优化渲染设置以达到商业级别的水准。我尤其期待书中能有关于V-Ray、Corona Renderer等主流渲染器的最新应用技巧的介绍,以及如何将3ds max与其他建筑设计软件(如Revit、SketchUp)进行联动。在我看来,一本好的实务教程,应该能够紧跟行业发展趋势,介绍最新的技术和流程。《3ds max 6應用實務》如果能在这方面有所突破,将会极大提升我的工作效率和作品质量。我也希望书中能包含一些关于项目管理和团队协作方面的建议,这对于大型建筑可视化项目至关重要。
评分从前我只是对3ds max有模糊的概念,觉得它只是一个做三维模型的东西,但随着接触的3D内容越来越多,我开始意识到它的强大和不可思议。《3ds max 6應用實務》对于我这样的“小白”来说,就像是一扇通往奇妙三维世界的大门。我希望这本书能够以一种非常有趣和引人入胜的方式来介绍3ds max,让我能够边玩边学。我期待书中能够包含一些生动形象的比喻和类比,将复杂的概念变得通俗易懂,让我不会因为技术术语而望而却步。我特别想了解,3ds max到底能做什么?它可以用来制作什么样的作品?是电影里的特效,还是游戏里的场景,亦或是 VR/AR 的沉浸式体验?我希望通过这本书,能够打开我的视野,让我看到3ds max的无限可能性。我也会关注书中是否有提供一些激发创意的小练习,让我能够动手尝试,将学到的知识运用到实践中,并且能够看到自己一步步的进步。这本书的目标是让我爱上3ds max,并相信自己能够掌握它,最终能够创造出属于自己的三维奇迹。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有