本書是一本內容豐富、取材新穎的計算機圖形學著作,並在其前一版的基礎上進行瞭全麵擴充,增加瞭許多新的內容,覆蓋瞭近年來計算機圖形學的最新發展與成就。全書層次分明、重點突齣,並附有使用OpenGL編寫的大量程序以及各種效果圖,是一本難得的優秀教材。
本書共分為15章,全麵係統地講解瞭計算機圖形學的基本概念和相關技術。作者首先對計算機圖形學進行綜述;然後講解二維圖形的對象錶示、算法和應用,以及三維圖形的相關技術、建模和變換;接著介紹光照模型、顔色模型和動畫技術。本書還新增瞭有關層次建模和圖形文件格式的介紹,最後的附錄給齣瞭計算機圖形學中用到的基本數學概念。
本書可作為信息技術等相關專業本科生和研究生和研究生的教材的教材或參考書,也可以作為計算機圖形學工作者的參考書。
發表於2024-12-27
計算機圖形學 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
核對瞭若乾處,總的來說,這本書編輯和翻譯還是很嚴謹的,瑕不掩瑜。 練習題 2.21 - P64: “列齣將OpenGL顯示窗口左下角設定到像素位置(200,200)、窗口寬度為100像素且高度為75像素的語句。“ 勘誤:...
評分第6章翻譯的太爛瞭,完全不知所雲,術語錶達的非常非常混亂,垃圾,第6章翻譯的太爛瞭,完全不知所雲,術語錶達的非常非常混亂,垃圾,第6章翻譯的太爛瞭,完全不知所雲,術語錶達的非常非常混亂,垃圾
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評分多邊形裁剪(polygon-clipping)中所用到的Sutherland-Hodgman算法有缺陷,既在closeClip中沒有提及多邊形全體都在窗口外的情形,注意,這裏不是指多邊形包含窗口,而是指完全處在窗口外。 此時多邊形的邊既沒有相交的情況,也無法進行剪切,Sutherland-Hodgman算法就會齣錯。 ...
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圖書標籤: 圖形學 計算機圖形學 OpenGL 計算機 編程 計算機科學 Graphics 遊戲開發
圖形學對我這種學弱來說隻能看中文書。完全是一本代數,幾何,光學等等的綜閤,如果讀英文版的,光搞明白homography之類的詞是什麼意思都要很長時間。
評分沒見過這麼爛的翻譯,好吧
評分太多細節,讀完我還是不知道怎麼入手圖形學
評分貌似想要覆蓋計算機圖形學的方方麵麵,但結果是大部分方麵都隻是簡介般的感覺……另外這書太老瞭…… 找不到英文版,藉同學的書看的。 另,不知道是原書寫的就語句這麼彆扭,還是翻譯的太水,讀起來感覺很不爽。讀計算機的書還是要讀原文版啊!
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