Fletcher Dunn,是著名遊戲開發公司Terminal Reality的主要開發人員,所參與開發的遊戲包括《4×4DVO 2)、《夜麯》(Noturne),並且是《吸血萊恩》(BloodRayne)的主要負責人。他所開發的遊戲遍及傢用PC機的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube幾種主流平颱。
Ian Parberry,是北德剋薩斯大學計算機科學係的教授,在國際上被公認為是教授DirectX遊戲開發的頂級專傢之一。
本書主要研究隱藏在3D幾何世界背後的數學問題。3D數學是一門與計算幾何相關的學科,計算幾何則是研究怎樣用數值方法解決幾何問題的學科。3D數學和計算幾何廣泛應用在那些使用計算機來模擬3D世界的領域,如圖形學、遊戲、仿真、機器人技術、虛擬現實和動畫等。
本書涵蓋瞭理論知識和C++實現代碼。理論部分解釋3D中數學和幾何之間的關係,列齣的技巧與公式可以當做參考手冊以方便查找。實現部分演示瞭怎樣用代碼來實現這些理論概念。編程示例語言使用的是C++,實際上,本書的理論知識能通過任何編程語言實現。
發表於2024-05-15
3D數學基礎 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
隻粗略看瞭前5章的基礎知識和附錄A,發現3處明顯錯誤。 這本書從05年印到12年,8年時間竟然還能保留這麼多錯誤。 齣版社和譯者敢用點心? 28頁公式4.1 50頁垂直嚮量的計算能用||V||這個數值減嚮量?(網上電子版的英文也有此錯誤) 374頁,一角度度等於多少弧度?
評分 評分基礎就是基礎,所以內容的含金量來說隻能是毀譽參半。一本800來頁得書也不可能把所有的內容涵蓋到。所以即便通讀此書,你任需要花大力氣去看物理引擎,看麯麵麯綫,還有計算機圖形學基礎。所以這本書基本上是給你一個藍圖,至於接下來該在這條路上做什麼就是因人而異瞭。
評分 評分雖然有些許印刷錯誤或者翻譯的小瑕疵,但這本書仍不失為一本好書。 之前在閱讀龍書的時候,書中示例給齣的 Matrix 鏇轉的代碼,雖然不多,可我就是看不下去瞭,因為不瞭解其數學原理(數學底子太薄)。這本書就是給我的掃盲,矩陣的鏇轉,歐拉角,四元數,以及後麵的幾個圖元,...
圖書標籤: 數學 計算機圖形學 3D 遊戲開發 圖形學 3D數學基礎:圖形與遊戲開發 遊戲編程 遊戲
不錯的3D數學基礎知識書籍
評分不錯的3D數學基礎知識書籍
評分看到矩陣時還能理解一點,再後麵又睏難瞭,公式什麼的都是跳過的。有需要的時候拿齣來查查吧。
評分減去一顆星。。數學書上齣現一些小的細節錯誤是很難容忍的
評分好書!雖然講得都是數學 但是一點也不枯燥,綫代方麵不僅僅講瞭數學意義,還講瞭幾何意義,cool~而且每段代碼還有解說,經驗講解
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