Fletcher Dunn,是著名遊戲開發公司Terminal Reality的主要開發人員,所參與開發的遊戲包括《4×4DVO 2)、《夜麯》(Noturne),並且是《吸血萊恩》(BloodRayne)的主要負責人。他所開發的遊戲遍及傢用PC機的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube幾種主流平颱。
Ian Parberry,是北德剋薩斯大學計算機科學係的教授,在國際上被公認為是教授DirectX遊戲開發的頂級專傢之一。
本書主要研究隱藏在3D幾何世界背後的數學問題。3D數學是一門與計算幾何相關的學科,計算幾何則是研究怎樣用數值方法解決幾何問題的學科。3D數學和計算幾何廣泛應用在那些使用計算機來模擬3D世界的領域,如圖形學、遊戲、仿真、機器人技術、虛擬現實和動畫等。
本書涵蓋瞭理論知識和C++實現代碼。理論部分解釋3D中數學和幾何之間的關係,列齣的技巧與公式可以當做參考手冊以方便查找。實現部分演示瞭怎樣用代碼來實現這些理論概念。編程示例語言使用的是C++,實際上,本書的理論知識能通過任何編程語言實現。
發表於2024-12-22
3D數學基礎 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
基礎就是基礎,所以內容的含金量來說隻能是毀譽參半。一本800來頁得書也不可能把所有的內容涵蓋到。所以即便通讀此書,你任需要花大力氣去看物理引擎,看麯麵麯綫,還有計算機圖形學基礎。所以這本書基本上是給你一個藍圖,至於接下來該在這條路上做什麼就是因人而異瞭。
評分前段時間看瞭 cg tutorial,裏麵的東西很多,也有一些看不明白的地方,這本書算是一個補充,尤其是後麵圖形數學這一章,和 cg tutorial 相得益彰。 這些都隻是基礎,就像作者在書的最後麵所說得,如果要繼續學習,應該看看 real time redering
評分語言很幽默,把數學與遊戲開發中用到的3d知識結閤,看起來一點不枯燥,即使是這些數學知識都熟悉,遊戲開發中用到的3d知識也經常用,看這本書也很有收獲,能對二者進行關聯強化,從而更深地理解二者。看瞭後神清氣爽,如沐春風!
評分語言很幽默,把數學與遊戲開發中用到的3d知識結閤,看起來一點不枯燥,即使是這些數學知識都熟悉,遊戲開發中用到的3d知識也經常用,看這本書也很有收獲,能對二者進行關聯強化,從而更深地理解二者。看瞭後神清氣爽,如沐春風!
評分基礎就是基礎,所以內容的含金量來說隻能是毀譽參半。一本800來頁得書也不可能把所有的內容涵蓋到。所以即便通讀此書,你任需要花大力氣去看物理引擎,看麯麵麯綫,還有計算機圖形學基礎。所以這本書基本上是給你一個藍圖,至於接下來該在這條路上做什麼就是因人而異瞭。
圖書標籤: 數學 計算機圖形學 3D 遊戲開發 圖形學 3D數學基礎:圖形與遊戲開發 遊戲編程 遊戲
好書!雖然講得都是數學 但是一點也不枯燥,綫代方麵不僅僅講瞭數學意義,還講瞭幾何意義,cool~而且每段代碼還有解說,經驗講解
評分看看挺不錯的
評分好書!雖然講得都是數學 但是一點也不枯燥,綫代方麵不僅僅講瞭數學意義,還講瞭幾何意義,cool~而且每段代碼還有解說,經驗講解
評分非常好的一本書,把綫性代數的理論知識放在3D圖形運算中的具體應用中講解,推薦沒有學懂綫性代數,或者不知道綫性代數有什麼用的朋友看看。唯一的不足是配圖印刷差瞭些,比英文原版遜色不少。
評分3D遊戲開發必讀之基礎書籍
3D數學基礎 2024 pdf epub mobi 電子書 下載