Object Design

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出版者:Addison-Wesley Professional
作者:Rebecca Wirfs-Brock
出品人:
页数:416
译者:
出版时间:2002-11-18
价格:USD 64.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780201379433
丛书系列:
图书标签:
  • 面向对象
  • 软件开发
  • 软件设计
  • 方法论
  • oo
  • OO
  • 设计模式
  • 计算机科学
  • 面向对象
  • 设计模式
  • 软件工程
  • UML
  • 代码质量
  • 可维护性
  • 重构
  • 软件架构
  • 设计原则
  • 最佳实践
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具体描述

After more than ten years, object technology pioneer Rebecca Wirfs-Brock teams with expert Alan McKean to present a thoroughly updated, modern, and proven method for the design of software. The book is packed with practical design techniques that enable the practitioner to get the job done. Like many human endeavors, design is part art, part engineering, part guesswork, and part experimentation. Discipline, hard work, inspiration, and sound technique all play their part as well. For any given problem, there are many reasonable, but only a few very good solutions. The authors' goal is to help readers learn to make those very good design decisions on their own. The book explores challenges that software developers will face as they build their design, and shows how design patterns can be used to solve design problems. Long awaited and eagerly anticipated, this book represents the first great software design book of the century. A FUTURE CLASSIC!

《Object Design》:关于构建稳固软件基石的深度探索 在软件开发错综复杂的领域中,对象的概念如同建筑学中的“砖石”,是构成一切的基石。然而,仅仅理解“什么是对象”远不足以创造出高质量、可维护且富有弹性的软件系统。《Object Design》一书正是为了弥补这一鸿沟而生,它并非一本浅尝辄止的对象概念普及读物,而是一次深入软件设计核心的实践之旅,旨在武装开发者构建卓越对象模型的思维与技艺。 本书的核心在于“设计”二字。它不仅仅关注对象如何实例化、如何交互,更重要的是,它引领读者思考“为何如此设计”,以及“如何设计得更好”。作者以严谨的逻辑和丰富的实践经验,剖析了在软件生命周期中,对象设计的关键决策点和潜在陷阱。这本书不是在罗列各种现成的设计模式,而是教导读者如何像一位技艺精湛的工匠一样,根据项目的具体需求和约束,运用恰当的设计原则和思想,创造出最适合的解决方案。 核心理念与结构透视: 《Object Design》的基石在于对“高内聚、低耦合”原则的深刻阐释与应用。书中通过大量的案例分析,揭示了如何通过合理的封装、抽象和继承,使得对象能够独立地完成其职责,同时又能与其他对象保持松散的联系。这种设计理念不仅能够极大地提升代码的可读性和可理解性,更能为未来的修改和扩展奠定坚实的基础,避免牵一发而动全身的噩梦。 本书的结构并非线性的理论堆砌,而是以问题驱动,层层深入。它会从最基础的对象建模原则讲起,逐步引导读者思考诸如: 职责的划分与分配: 如何清晰地界定一个对象应该承担哪些责任?过多的责任是否会稀释对象的单一性?如何将复杂的系统分解成一系列职责明确、相互协作的对象? 对象的边界与接口: 如何设计对象的公共接口,使其既能提供必要的功能,又能隐藏其内部的复杂性?如何确保接口的稳定性,减少对客户端代码的破坏性影响? 对象间的协作与通信: 对象之间应该如何高效、可靠地进行通信?是直接调用,还是通过消息传递?不同的通信模式对系统的可测试性、可扩展性有何影响? 设计原则的实际应用: SOLID原则(单一职责、开闭、里氏替换、接口隔离、依赖倒置)在实际对象设计中是如何体现的?如何避免在设计中陷入反模式,例如“上帝对象”、“僵尸对象”等? 抽象的艺术: 如何通过抽象,隐藏不必要的细节,提取出共性,从而简化系统,提高复用性?如何识别并构建恰当的抽象层级? 继承、组合与委托的权衡: 这三种重要的对象复用机制,各自的优缺点是什么?在何种场景下应该选择哪一种?如何避免过度使用继承带来的脆弱基石? 命名与表意的力量: 一个好的命名往往胜过冗长的注释。书中将探讨如何为对象、方法和属性赋予清晰、准确且具有表意能力的名称,从而极大地提升代码的可读性。 面向对象设计的演进: 软件设计并非一成不变。本书还会触及面向对象设计在不同开发阶段的演变,以及如何根据需求的变化进行适时的重构。 实践性与深度: 《Object Design》的价值绝不仅仅在于理论的阐述,更在于其无与伦比的实践指导性。书中穿插了大量来自真实项目中的案例,这些案例往往从一个看似简单的问题出发,经过层层剖析,最终展示了一个优雅且健壮的对象设计。作者不会直接给出“标准答案”,而是引导读者思考“最优解”,并解释为何这个最优解比其他方案更优。读者在阅读过程中,会不断地被启发,学会用设计的眼光审视身边的代码,发现潜在的问题,并思考改进的方案。 本书的语言风格清晰、精准,避免了晦涩难懂的术语堆砌,而是用通俗易懂的语言阐述深刻的原理。同时,作者也毫不避讳地讨论一些在实践中经常遇到的困境和挑战,并提供切实可行的解决方案。 目标读者: 《Object Design》适合所有致力于提升自身软件设计能力的开发者。无论是初入职场的程序员,希望打下扎实面向对象设计基础;还是经验丰富的工程师,希望在面对复杂系统设计时,能够更加游刃有余;亦或是技术领导者,希望能够指导团队构建高质量的软件架构,本书都将为您带来宝贵的启示。 总结: 《Object Design》不是一本教你“如何使用某个框架”或者“如何写出几行炫酷的代码”的书,它是一本关于“如何思考”的书。它旨在培养开发者形成一种“设计思维”,一种能够从更高层次审视软件结构,并做出明智设计决策的能力。掌握了本书的核心思想,您将能够构建出更易于理解、更易于维护、更易于扩展的软件,从而在快速变化的软件开发领域中,走得更远,做得更好。这本书是每一个严肃的软件工程师案头的必备之作,它将改变您对软件设计乃至整个软件开发过程的看法。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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最让我感到不值的是,本书对错误处理和异常安全性的讨论几乎是空白的。在任何一个涉及资源分配和释放的复杂对象设计中,如何保证在异常抛出时资源能够被正确清理,是一个至关重要的环节。这本书在谈及对象生命周期时,往往假设一切操作都能顺利完成,对“清理”和“最终确定”的机制着墨极少,这在C++或需要显式资源管理的语言环境中是致命的疏忽。即便是对于垃圾回收语言,对象间的依赖清除和状态一致性维护,也是设计的一部分。它完全避开了“防御性编程”在面向对象体系中的具体体现,使得整本书的指导思想显得过于理想化和不切实际。一个好的设计者必须考虑到失败的可能性,而《Object Design》似乎只歌颂了成功的路径,对于软件工程中不可避免的“边界条件”和“失败恢复”环节,选择了视而不见,留下了一个巨大的认知空洞。

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这本书的排版和语言风格,着实让我感到困惑。它似乎试图用一种非常学术化的口吻来讨论本应是工程实践的议题,使得许多本可以直截了当的解释变得晦涩难懂。例如,在讨论到“多态性”的实现机制时,作者花费了将近五页的篇幅来铺陈继承树的层次结构,却只是在最后寥寥数语带过了虚函数表(vtable)的工作原理,而这恰恰是理解运行时绑定的关键。我感觉作者更热衷于构建理论的完美闭环,而非帮助读者解决实际编程中的效率问题。阅读过程中,我频繁地需要查阅其他资料来印证作者提出的某些论断,这极大地打断了阅读的流畅性。如果这是一本面向研究人员的论文集,这种深度或许可以接受,但对于追求实践效率的软件工程师而言,这种“故作高深”的处理方式无疑是种负担。我更期望看到的是,基于实际代码片段和重构前后的对比分析,来展示设计原则在实践中是如何发挥作用的,而不是仅仅停留在“应该如此”的哲学层面探讨。

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我原以为《Object Design》会深入探讨现代编程范式下,面向对象设计面临的挑战与演变。毕竟,在函数式编程思潮日益强大的今天,纯粹的、僵硬的面向对象模型在很多场景下显得力不从心。然而,这本书似乎固执地停留在上世纪九十年代对OO的理解上,对诸如不可变性(Immutability)的重要性着墨甚少,更没有提及如何将函数式思维融入到对象设计中以提高代码的并发安全性和可预测性。书中对“类”的描述过多,对“值对象”和“行为”的关注明显不足。在现代设计中,我们越来越倾向于通过组合而非继承来实现复杂性,这本书却似乎将继承视为解决一切问题的银弹,这与当前业界推崇的“组合优于继承”的理念背道而驰。读完之后,我没有获得任何关于如何在新的技术栈中应用这些经典设计思想的启发,它就像一个被精心保存在博物馆里的古董,虽然精美,但已然脱离了日常使用的场景。

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这本书的案例库,说实话,非常单薄且缺乏说服力。大部分设计模式的展示都依赖于那些极其简化的、脱离了业务上下文的伪代码结构。我尝试着将书中所描述的“工厂方法”模式应用于我正在进行的一个数据接入层设计中,却发现书中给出的指导,无法有效解决我面对的——不同数据源需要动态加载不同解析器的实际问题。书中的“解释器”模式讲解,更是停留在对文法规则的抽象层面,完全没有涉及在实际解析引擎中,如何处理歧义文法、如何进行左递归消除等编译器设计中的核心难题。这让我感到,作者可能更擅长于纸上谈兵,对于将理论落地到处理复杂、非结构化或半结构化数据的挑战性任务上,显得力不从心。好的设计书籍应该能像一个经验丰富的老师傅,手把手地带着你完成一个从需求分析到具体实现的完整过程,而这本书,只是在你面前画了一个理想化的蓝图,却没告诉你去哪里找砖头和水泥。

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初读《Object Design》时,我满怀期待,希望它能为我揭示面向对象设计那些深邃的奥秘,那些让代码结构健壮、易于维护的黄金法则。然而,读完之后,我发现它似乎更像是一本概念的堆砌,而非实用的指南。书中花了大量的篇幅去阐述“抽象”和“封装”这些基础概念,这些在任何一本入门级编程教材中都能找到详尽的论述。我更希望能看到一些关于复杂系统建模的实际案例,比如如何处理多线程环境下的对象同步,或者在微服务架构中如何优雅地划分领域边界。书中的例子,大多停留在教科书式的“点”和“圆”的简单交互上,缺乏足够的深度去应对真实世界软件项目中的那些灰色地带和权衡取舍。对于一个已经有几年编程经验的开发者来说,这本书提供的洞察力非常有限,它未能触及到诸如领域驱动设计(DDD)中的聚合根的精妙设计,或者在依赖注入容器中如何平衡控制反转的粒度等高级议题。它更像是一本停留在理论表面的速览手册,而不是一本能够指导我在面对棘手的架构难题时,提供清晰、可操作性建议的工具箱。

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介绍了用CRC方式进行OOD.

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介绍了用CRC方式进行OOD.

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介绍了用CRC方式进行OOD.

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