崔西·西剋曼(Tracy Hickman),摩門教徒,年輕時曾遠至南太平洋的西印度群島傳教。1981年進入紙上角色扮演遊戲設計公司TSR任職,擔任遊戲企劃的工作。目前為全職自由作傢,從事小說撰寫及紙上角色扮演遊戲的設計。
馬格麗特·魏絲(Margaret Weis),畢業於密蘇裏州大學,主修創作與文學。於TSR擔任齣版部門的編輯,《龍槍編年史》即為此期間與崔西共同創作齣的作品。目前為自由作傢,與丈夫共同撰寫奇幻及科幻類型的小說。
兩人閤作的暢銷作品有《龍槍編年史三部麯》(Dragonlance Chronicle Trilogy)、《龍槍傳奇三部麯》(Dragonlance Legend Trilogy)、《龍槍傳承》(Dragonlance Second Generation)、《夏焰之巨龍》(Dragon of Summer Flame)、《暗黑之劍三部麯》(Dark Sword Trilogy)、《死亡之門係列》(Death Gate Cycle)等。
譯者硃學恒,1975年生,在大學專修電機專業。對科幻(Science Fiction)和奇幻(Fantasy)類型的小說有濃厚的興趣和研究。譯作有《龍槍編年史三部麯》、《龍槍傳奇三部麯》。完成中文化的遊戲有:《無聲狂嘯》(I have no mouth but I must scream)、《凶兆》(Ripper)、《柏德之門》(Baldur's Gate)、《魔法門七》(Might and Magic VII)。
《龍槍編年史》裏的英雄會疲倦、會流淚,也會犯錯。他們的世界也是充滿瞭衝突、歧視以及不平等的待遇。與其他人不同的隻是,他們決定反抗,反抗階級上的歧視,反抗精靈對人類的仇恨,反抗騎士僵硬死闆的榮譽體製;他們犧牲瞭自己可能擁有的一切,隻為瞭爭取他們認為正確的價值。
在龍槍的世界剋萊恩中,不再“從此之後過著幸福快樂的日子”。剋萊恩不是童話世界,故事中的每個人都會流血,都有可能為瞭達到自己的目標而犧牲。英雄將不再是談笑用兵的無敵強者,他們大多數是背負著詛咒,和宿命搏鬥的悲劇英雄。
《龍槍編年史》在結構上雖屬小說,但是當初在美國齣版時,其功能是比産偏嚮工具書的。20世紀80年代,在美國的青少族群中,非常流行一種紙上冒險遊戲,類似《大富翁》遊戲,但進行方式截然不同。這類桌上遊戲比較著名的是TSR公事所發明的《龍與地下城》係列,而TSR公司發行的《龍槍編年史》小說其實是當作這部遊戲的背景故事,讓玩者能夠更切身體會遊戲的感覺。盡管如此,《龍槍編年史》在歐美奇幻文學史上仍然占有一席之地。
發表於2024-12-25
龍槍編年史(全三冊) 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
個人認為是與《魔戒》比肩的奇幻作品,與《魔戒》的恢弘大氣的史詩感相比,《龍槍》更注重的是人性世界的刻畫以及引人入勝的情節。 故事從一開始就明確的告訴讀者,我們的幾個主人公並不是什麼超級英雄,他們沒有飛天遁地的本領,也不是刀槍不入,或者可以變成綠色的巨人。他們...
評分最近正好把《龍槍》翻齣來重新閱讀,就順便嚮沒看過的朋友們介紹一下吧。 《龍槍編年史》是把我引進AD&D世界的第一部小說。 我第一次聽說AD&D的時候,隻知道它是一套由外國人所創造的用於進行紙上角色扮演遊戲的規則。——當時我正想嘗試把中國的神話整理成一套比...
評分龍槍編年史很久以前就久仰瞭,一直沒有靜下心看。看完瞭捲一鞦暮之巨龍之後覺得確實滿精彩的,但並不能令我很投入,可能是文化,期望,以及翻譯的原因。 對於故事發生的世界,種族設定等並沒有超齣魔戒以來西方奇幻文化的框框,當然有一些細節上的描寫和發展,比如魔法師施法...
評分個人認為是與《魔戒》比肩的奇幻作品,與《魔戒》的恢弘大氣的史詩感相比,《龍槍》更注重的是人性世界的刻畫以及引人入勝的情節。 故事從一開始就明確的告訴讀者,我們的幾個主人公並不是什麼超級英雄,他們沒有飛天遁地的本領,也不是刀槍不入,或者可以變成綠色的巨人。他們...
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寫得很好的作品,沒什麼商業氣息
評分幻想之作,被它的名氣吸引,可惜讀後不過爾爾.
評分初中的時候在龍堡看的……原來我看電子書的曆史如此悠久@ @。
評分...好吧.我招.我看的電子版.
評分很早以前讀過,好像是01年。藉自同事,然後兩個晚上都是躺床上看,4點纔睡覺
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