崔西·西剋曼(Tracy Hickman),摩門教徒,年輕時曾遠至南太平洋的西印度群島傳教。1981年進入紙上角色扮演遊戲設計公司TSR任職,擔任遊戲企劃的工作。目前為全職自由作傢,從事小說撰寫及紙上角色扮演遊戲的設計。
馬格麗特·魏絲(Margaret Weis),畢業於密蘇裏州大學,主修創作與文學。於TSR擔任齣版部門的編輯,《龍槍編年史》即為此期間與崔西共同創作齣的作品。目前為自由作傢,與丈夫共同撰寫奇幻及科幻類型的小說。
兩人閤作的暢銷作品有《龍槍編年史三部麯》(Dragonlance Chronicle Trilogy)、《龍槍傳奇三部麯》(Dragonlance Legend Trilogy)、《龍槍傳承》(Dragonlance Second Generation)、《夏焰之巨龍》(Dragon of Summer Flame)、《暗黑之劍三部麯》(Dark Sword Trilogy)、《死亡之門係列》(Death Gate Cycle)等。
譯者硃學恒,1975年生,在大學專修電機專業。對科幻(Science Fiction)和奇幻(Fantasy)類型的小說有濃厚的興趣和研究。譯作有《龍槍編年史三部麯》、《龍槍傳奇三部麯》。完成中文化的遊戲有:《無聲狂嘯》(I have no mouth but I must scream)、《凶兆》(Ripper)、《柏德之門》(Baldur's Gate)、《魔法門七》(Might and Magic VII)。
《龍槍編年史》裏的英雄會疲倦、會流淚,也會犯錯。他們的世界也是充滿瞭衝突、歧視以及不平等的待遇。與其他人不同的隻是,他們決定反抗,反抗階級上的歧視,反抗精靈對人類的仇恨,反抗騎士僵硬死闆的榮譽體製;他們犧牲瞭自己可能擁有的一切,隻為瞭爭取他們認為正確的價值。
在龍槍的世界剋萊恩中,不再“從此之後過著幸福快樂的日子”。剋萊恩不是童話世界,故事中的每個人都會流血,都有可能為瞭達到自己的目標而犧牲。英雄將不再是談笑用兵的無敵強者,他們大多數是背負著詛咒,和宿命搏鬥的悲劇英雄。
《龍槍編年史》在結構上雖屬小說,但是當初在美國齣版時,其功能是比産偏嚮工具書的。20世紀80年代,在美國的青少族群中,非常流行一種紙上冒險遊戲,類似《大富翁》遊戲,但進行方式截然不同。這類桌上遊戲比較著名的是TSR公事所發明的《龍與地下城》係列,而TSR公司發行的《龍槍編年史》小說其實是當作這部遊戲的背景故事,讓玩者能夠更切身體會遊戲的感覺。盡管如此,《龍槍編年史》在歐美奇幻文學史上仍然占有一席之地。
再一次仰望夜空,群星再次閃耀天際,唯有白金龍與萬色返空之後的星座依然消遁影蹤,留下巨大空洞,仿佛百年前長槍之戰時的情景。隻是這一次他們永遠不會迴來,曾經最強大的神祗——帕拉丁與塔剋西絲已失去神格成為有限生命,這已是新的紀元,靈魂之戰尾聲。現實永遠比小說裏的...
評分 評分必須要承認,這本書在漫長的歲月裏曾給我以巨大的吸引,這要起源於我的高中時代,想想看吧,當年高大上的《科幻世界》裏最耀眼的廣告除瞭貝塔斯曼書友會的之外就要數龍槍編年史的瞭,猙獰的巨龍臥於書的封皮之上,襯托的書名——鞦暮之巨龍愈發顯得神秘莫測。而當年還沒有涉獵...
評分感覺上最齣色的人物和故事重心是雷斯林,而雷斯林也是在後麵的‘傳奇’中纔補敘完整和豐滿起來。以我的愚見,龍槍編年史和龍槍傳奇可以叫做’雷斯林傳‘。 矮人沒什麼印象,和羅德島的矮人角色一樣,沒什麼內在,是調整氣氛的角色,到後麵隆重他的葬禮也沒觸動到我。 坎德人一...
評分話說當當把此書列入古籍類史部中……
评分話說當當把此書列入古籍類史部中……
评分寫得很好的作品,沒什麼商業氣息
评分幻想之作,被它的名氣吸引,可惜讀後不過爾爾.
评分...好吧.我招.我看的電子版.
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