本書的最大特點之一是作者采用類比而不是編程實例的方式將概念解釋得非常清楚。我正在做一套關於OOP和軟件開發的音頻産品,這種講述概念的方式給予我很大的啓發。--Bruce Eckel.
希望那些僅基本瞭解麵嚮對象編程和設計的讀者,在完全接觸設計模式之前,能夠發現這本有用的書。本書是對現有的設計模式教材的補充,並可以在入門級教材 (如《UML Distilled》) 和更高級模式著作之間充當一個很好的銜接。--James Noble..
本書是模式領域最簡潔、最清晰、最實用的著作,闡述瞭模式如何使整個開發過程變得更加容易,解釋瞭麵嚮對象設計的關鍵原則,以及各種特定模式的概念和優勢。通過采用許多最新的Java示例,本書精確地嚮程序員和架構師展示齣如何使用模式來更有效地設計、開發和交付軟件。通過分析Java示例,本書提示瞭為什麼、為什麼不以及如何應用模式,而且解釋瞭模式的實現。
以暢銷的第1版為基礎,作者對本版進行瞭徹底更新,以反映新的軟件設計趨勢、模式和實現技術。根據廣大讀者的反饋,作者在第2版中加深瞭全書概念的闡述,並重新組織瞭全書內容,使其更易於理解。本書首先概述瞭模式的基礎知識,以及麵嚮對象分析和設計在當代軟件開發中的重要性。隨後,使用易懂的示例代碼闡明瞭許多當今最有用的模式,包括它們的基礎概念、優點、權衡取捨、實現技術以及需要避免的缺陷。另外,許多模式都附有UML圖。
本書假定讀者沒有模式方麵的經驗,因此是學習模式的理想的第一本書,對於GoF的經典名著《設計模式》,本書也是一個很好的補充。本書適用於學習麵嚮對象設計和設計模式的學生、程序員以及從事軟件開發的人士。
第2版的新增和修訂內容
■開始“用模式的方法思考”的更好方式。
■使用極限編程和其他方法,設計模式如何使敏捷開發更加便利。
■如何使用共同性和可變性分析來設計應用程序架構。
■在模式驅動的開發過程中進行測試的關鍵作用。
■如何使用工廠來更有效地例示和管理對象。
■對象池 (Object-Pool) 模式--一種未被GoF標識的新模式。
■每章最後新增思考題/練習題。 ...
發表於2024-12-22
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圖書標籤: 設計模式 DesignPattern 軟件工程 計算機 程序設計 設計 SoftwareEngineering 編程
額...還是中文版容易看點
評分額...還是中文版容易看點
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評分設計模式的思想解釋得很不錯!
評分額...還是中文版容易看點
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