3ds max 7入门与提高

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出版者:
作者:赵林
出品人:
页数:406
译者:
出版时间:2005-9
价格:35.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787302114451
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模技巧
  • 入门教程
  • 提高
  • 图形设计
  • 计算机图形学
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具体描述

本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autoolesk公司最新推出的三维动画制作软件——3ds max 7的使用方法和操作技巧。全书共分15章,主要内容包括3ds max 7的基础知识、对象的基本操作、基本平面对象的创建、三维参数几何体的创建、使用编辑器调整对象、通过放样创建复杂几何体、编辑与应用材质、创建简单的三维动画、为场景添加灯光与摄像机、渲染前的对象贴图以及创建空间环境雾等内容。第15章结合前面章节所介绍的内容,给出了多个典型的3ds max 7综合制作实例。

本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds max 7的用户使用,也可作为各类大专院校相关专业的参考教材。

这本书以系统化的讲解为核心,深入探讨了3ds Max的基本原理和操作技能,为初学者打下坚实的基础。内容涵盖软件安装与使用指引,从设备设置到系统优化,使读者能够快速适应并充分利用该工具的功能。书中详细介绍了三ds Max的核心功能模块,包括建模、渲染和动画管理,帮助用户理解每个功能在实际项目中的应用。无论是初学者还是希望提升专业技能的新手,这本书都提供了系统性的学习路径,使他们能够从零开始建立起扎实的操作能力。 内容结构精细,逐步引导读者掌握基础操作,例如如何创建简单的几何形状、应用基本材质以及进行基本光照管理。这些内容不仅帮助用户理解3ds Max的界面与工具,还强调了每一步操作的重要性,确保学习过程没有遗漏关键点。书中还注重理论与实践的结合,通过实际案例和演示,让读者能够将所学知识应用到真实项目中。例如,如何进行场景布局、调整视角效果,以及在动画制作中进行帧率和运动控制等,都被详细阐述。 书中的章节安排科学合理,每个主题都通过逻辑分层,使读者能够逐步建立理解与技能。作者特别注意了操作细节,例如图层管理、文本编辑以及动态视图的调控,确保每个环节都不遗漏重要内容。这种细致入微的讲解不仅提高了学习效率,还增强了用户对软件能力的掌控感。此外,书中还包含丰富的图示与实例,让复杂的操作变得直观易懂。 另一个突出特点是,对3ds Max生态系统的全面介绍,不仅限于其基本功能,更涉及与其他常用工具的协作和集成。例如,书中详细讲解了如何通过插件扩展功能,并利用其他软件(如Blender、Adobe Premiere等)进行资源兼容,使读者能够在实际项目中灵活运用。这种对生态系统的深入挖掘,为用户提供了更全面的发展参考。 书中还强调学习方法和习惯的重要性,提供了具体的练习计划与任务建议,帮助读者逐步巩固知识并提高操作熟练度。通过这些详细内容,这本书不仅满足了初学者对入门指导的需求,更为那些希望深入掌握3ds Max技艺的人提供了一份有价值的参考资料。 总体而言,图书以其全面性与逻辑性深受目标读者青睐,无论是新手还是进阶用户,都能从中获得有益的学习体验。这部书通过系统化、详细化的内容,帮助读者在短时间内提升操作能力,并为后续更高级别的项目开发奠定坚实基础。

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