本书主要讲授如何使用Macromedia Flash Mx 2004软件技术进行视频游
戏开发,通过一系列视频游戏的例子来完成相关内容的学习,并提供这些例
子完整的源代码。书中将深入介绍这些游戏,随着教学的进行,游戏的复杂
度也在逐渐增大。本书涉及到许多游戏开发的重要领域,包括物理学、人工
智能、碰撞检测以及碰撞解决方案等,另外,还提及了几个相关的领域,如
性能基准、调试以及服务器端的Web脚本等。书中包含r超文本语言(HTML)的
初级教程,最后提供了关于Flash脚本语言的权威参考。
下面是本书没有涉及的内容。本书无意于作为Flash的一个综合指南。
如果Flash的方方面面都描述到的话,无疑需要上千页的内容,而读者也就
需要去学习一大堆的内容。本书只希望介绍视频游戏编程方面的内容,所以
只讲述了和视频游戏编程直接相关的知识。例如:Flash包含一组强大的工
具,美术师可以使用这些工具创建和操作矢量图。书中只对这些工具做了一
般性地描述,并没有进行详细地解释。
凑合着~ 曾经AS2的时代
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