本書主要講授如何使用Macromedia Flash Mx 2004軟件技術進行視頻遊
戲開發,通過一係列視頻遊戲的例子來完成相關內容的學習,並提供這些例
子完整的源代碼。書中將深入介紹這些遊戲,隨著教學的進行,遊戲的復雜
度也在逐漸增大。本書涉及到許多遊戲開發的重要領域,包括物理學、人工
智能、碰撞檢測以及碰撞解決方案等,另外,還提及瞭幾個相關的領域,如
性能基準、調試以及服務器端的Web腳本等。書中包含r超文本語言(HTML)的
初級教程,最後提供瞭關於Flash腳本語言的權威參考。
下麵是本書沒有涉及的內容。本書無意於作為Flash的一個綜閤指南。
如果Flash的方方麵麵都描述到的話,無疑需要上韆頁的內容,而讀者也就
需要去學習一大堆的內容。本書隻希望介紹視頻遊戲編程方麵的內容,所以
隻講述瞭和視頻遊戲編程直接相關的知識。例如:Flash包含一組強大的工
具,美術師可以使用這些工具創建和操作矢量圖。書中隻對這些工具做瞭一
般性地描述,並沒有進行詳細地解釋。
發表於2024-12-23
Flash MX2004遊戲編程 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
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湊閤著~ 曾經AS2的時代
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