發表於2025-02-26
Tricks of the 3D Game Programming Gurus-Advanced 3D Graphics and Rasterization 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
關於在xp和win7下運行齣現的問題,書上第七章的demo運行後都被壓縮成半屏的,why?發現全屏demo就沒有問題,why?是不是2d引擎的問題呢?求解答?求解答?求解答?求解答?求解答?求解答?求解答?求解答?
評分這本書已經絕版很久瞭,在學校的圖書館裏覓得. 作為一個想嚮3D遊戲發展的IT業新人,我覺得這本書十分值得一看, 對基礎原理介紹還算十分詳細, 例如網上基本搜不到關於1/zbuffer在屏幕空間中呈綫性的證明, 這本書12章有兩種證法, 並且對各種高級渲染技術從算法的角度給讀者解釋,...
評分讀完這本書,通過軟件渲染原理,理解硬件渲染管綫都做瞭什麼。更深入的可以多學習各種優化知識理論。不過因為書本年代久遠,不推薦新手閱讀,至少需要學習過計算機圖形學。並且對現代渲染管綫有一定的瞭解,再去閱讀本書效果更佳。 對於程序員來說,按照個人對內容理解的不同對...
評分書的切入點是不錯的,畢竟市麵上很少有專門教人寫soft render的書,但是如果你確實想自己動手寫一個圖形管綫,不建議完全照著書上的方法和代碼做。因為這本書的年代實在是有點久遠,書中居然在用8 bit的顔色模式..這玩意在我的機器上都無法正常運行。而且書非常厚(1000多頁),...
評分關於在xp和win7下運行齣現的問題,書上第七章的demo運行後都被壓縮成半屏的,why?發現全屏demo就沒有問題,why?是不是2d引擎的問題呢?求解答?求解答?求解答?求解答?求解答?求解答?求解答?求解答?
圖書標籤: 3D 遊戲開發 Graphics 計算機科學 計算機圖形 英文版 遊戲 圖形學
此書是講3d引擎的軟件實現,為瞭效率作者將很多算法簡化或者沒有在引擎中實現,花瞭將近兩個月的時間讀瞭一遍,代碼沒有自己親手去寫,但是收獲還是不少,雖然在未讀本書之前就對整個渲染流程有瞭大概瞭解,但是其中一些細節還是比較模糊,讀瞭此書,對一些算法的具體實現有瞭瞭解,不能說熟練,但是至少知道它是這樣做的,不深究原理照樣可以做齣好的遊戲,但是瞭解瞭原理,對整個渲染過程會更加熟悉,或許你就可以自己試著去寫圖形引擎瞭。最後用序言的一句話跟大傢共勉,It is a long way, but someone has to walk it.:-)
評分此書是講3d引擎的軟件實現,為瞭效率作者將很多算法簡化或者沒有在引擎中實現,花瞭將近兩個月的時間讀瞭一遍,代碼沒有自己親手去寫,但是收獲還是不少,雖然在未讀本書之前就對整個渲染流程有瞭大概瞭解,但是其中一些細節還是比較模糊,讀瞭此書,對一些算法的具體實現有瞭瞭解,不能說熟練,但是至少知道它是這樣做的,不深究原理照樣可以做齣好的遊戲,但是瞭解瞭原理,對整個渲染過程會更加熟悉,或許你就可以自己試著去寫圖形引擎瞭。最後用序言的一句話跟大傢共勉,It is a long way, but someone has to walk it.:-)
評分原來有中文版的一本老書
評分原來有中文版的一本老書
評分很具體
Tricks of the 3D Game Programming Gurus-Advanced 3D Graphics and Rasterization 2025 pdf epub mobi 電子書 下載