發表於2025-01-04
Tricks of the 3D Game Programming Gurus-Advanced 3D Graphics and Rasterization 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
這本書已經絕版很久瞭,在學校的圖書館裏覓得. 作為一個想嚮3D遊戲發展的IT業新人,我覺得這本書十分值得一看, 對基礎原理介紹還算十分詳細, 例如網上基本搜不到關於1/zbuffer在屏幕空間中呈綫性的證明, 這本書12章有兩種證法, 並且對各種高級渲染技術從算法的角度給讀者解釋,...
評分幾年前讀瞭這本書,對於一個想要弄懂影視和遊戲那些炫目的3D世界背後的原理這本書可以堪稱始祖級教材, 首先這本書厚的齣奇,肯定會嚇讀者一跳,也考驗讀者的意誌力,這可不是什麼人可以隨便看看的書哦,除瞭興趣還是興趣纔能支撐你看完這本書並讀完每一行代碼,看完後你...
評分對每個對3D程序有興趣的人都應該讀一下。裏麵講解的東西,基本上是把目前流行的圖形API實現瞭一次,而且解釋非常詳細,十分值得一讀。(讀完後,你會更加理解圖形管綫的,嗬嗬) ...
評分André LaMothe的這本書立足於3D軟件圖形加速,說白瞭就是用CPU而非顯卡進行3D圖形計算。在3D顯示加速卡齣現以前,都是利用的軟件加速的方式開發。可時過境遷,目前有很多相當成熟的圖形API集可供選擇如DirectX和OpenGL等。這樣的接口利用的是顯卡資源進行加速,即硬件加速,這...
評分對每個對3D程序有興趣的人都應該讀一下。裏麵講解的東西,基本上是把目前流行的圖形API實現瞭一次,而且解釋非常詳細,十分值得一讀。(讀完後,你會更加理解圖形管綫的,嗬嗬) ...
圖書標籤: 3D 遊戲開發 Graphics 計算機科學 計算機圖形 英文版 遊戲 圖形學
此書是講3d引擎的軟件實現,為瞭效率作者將很多算法簡化或者沒有在引擎中實現,花瞭將近兩個月的時間讀瞭一遍,代碼沒有自己親手去寫,但是收獲還是不少,雖然在未讀本書之前就對整個渲染流程有瞭大概瞭解,但是其中一些細節還是比較模糊,讀瞭此書,對一些算法的具體實現有瞭瞭解,不能說熟練,但是至少知道它是這樣做的,不深究原理照樣可以做齣好的遊戲,但是瞭解瞭原理,對整個渲染過程會更加熟悉,或許你就可以自己試著去寫圖形引擎瞭。最後用序言的一句話跟大傢共勉,It is a long way, but someone has to walk it.:-)
評分此書是講3d引擎的軟件實現,為瞭效率作者將很多算法簡化或者沒有在引擎中實現,花瞭將近兩個月的時間讀瞭一遍,代碼沒有自己親手去寫,但是收獲還是不少,雖然在未讀本書之前就對整個渲染流程有瞭大概瞭解,但是其中一些細節還是比較模糊,讀瞭此書,對一些算法的具體實現有瞭瞭解,不能說熟練,但是至少知道它是這樣做的,不深究原理照樣可以做齣好的遊戲,但是瞭解瞭原理,對整個渲染過程會更加熟悉,或許你就可以自己試著去寫圖形引擎瞭。最後用序言的一句話跟大傢共勉,It is a long way, but someone has to walk it.:-)
評分此書是講3d引擎的軟件實現,為瞭效率作者將很多算法簡化或者沒有在引擎中實現,花瞭將近兩個月的時間讀瞭一遍,代碼沒有自己親手去寫,但是收獲還是不少,雖然在未讀本書之前就對整個渲染流程有瞭大概瞭解,但是其中一些細節還是比較模糊,讀瞭此書,對一些算法的具體實現有瞭瞭解,不能說熟練,但是至少知道它是這樣做的,不深究原理照樣可以做齣好的遊戲,但是瞭解瞭原理,對整個渲染過程會更加熟悉,或許你就可以自己試著去寫圖形引擎瞭。最後用序言的一句話跟大傢共勉,It is a long way, but someone has to walk it.:-)
評分此書是講3d引擎的軟件實現,為瞭效率作者將很多算法簡化或者沒有在引擎中實現,花瞭將近兩個月的時間讀瞭一遍,代碼沒有自己親手去寫,但是收獲還是不少,雖然在未讀本書之前就對整個渲染流程有瞭大概瞭解,但是其中一些細節還是比較模糊,讀瞭此書,對一些算法的具體實現有瞭瞭解,不能說熟練,但是至少知道它是這樣做的,不深究原理照樣可以做齣好的遊戲,但是瞭解瞭原理,對整個渲染過程會更加熟悉,或許你就可以自己試著去寫圖形引擎瞭。最後用序言的一句話跟大傢共勉,It is a long way, but someone has to walk it.:-)
評分原來有中文版的一本老書
Tricks of the 3D Game Programming Gurus-Advanced 3D Graphics and Rasterization 2025 pdf epub mobi 電子書 下載