《網絡遊戲服務器編程》作者以其在韓國多年從事網絡遊戲開發的經驗,嚮讀者展示瞭網絡遊戲開發的核心——服務器編程的基本原理和特定技巧。書中首先介紹瞭計算機網絡的基礎知識,以及UNIS Socket、Winsock編程;然後全麵講述網絡遊戲服務器組的設計,並分析適閤特定遊戲的網絡模型,接著以大量的實例程序為基礎,嚮讀者詳細講解網絡遊戲服務器編程技術,著重講述瞭插件式遊戲服務器的構成模塊。在《網絡遊戲服務器編程》最後的附錄中,作者還提供瞭自己編寫的網絡程序庫文件,便於讀者將其運用到實際開發中,提高編程速度和效率。
《網絡遊戲服務器編程》適用於初、中級程序員學習網絡遊戲開發。
《網絡遊戲服務器編程》:嚮對遊戲編程感興趣的初中級程序員揭示網絡遊戲服務器開發的基本原理和奧秘。 提供基於Win32、Linux和FreeBSD等多種平颱的網絡遊戲編程的基礎——套接字編程的API參考和實例。 通過分析服務器的模型和簡單插件式遊戲的服務器模塊等的示例源程序代碼,...
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雖然是棒子寫的書,但是比起國內的叫獸們寫的還是好很多
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