Rob Hawkes,现任Mozilla技术布道师,国际知名的HTML5开发专家,被誉为“HTML5的化身”(Person of HTML5),是名噪一时的“Google弹跳球”图标的HTML5 Canvas实现者。Rob可以说是写着代码长大的,他对设计交互程序如醉如痴,对HTML5及其他Web新技术有着浓厚的兴趣。他曾在伯恩茅斯大学 (Bournemouth University)学习交互媒体制作(Interactive Media Production)。大学未毕业,就已经获得了Mozilla公司的工作机会。他经常活跃在HTML5和游戏开发的各种会议上。
要想了解Rob和他经常参加的会议,可以访问他的网站http://rawkes.com),或者加他的Twitter(@robhawkes)。
发表于2025-01-31
HTML5 Canvas基础教程 2025 pdf epub mobi 电子书
这是一本关于 HTML5 Canvas 的入门读物。如果有 2D 游戏开发的背景知识(如主循环、sprite 动画、bounding box/sphere 碰撞检测等),基本上是一路翻书跳着看。实际上只要把随书示例代码走读一遍就可掌握本书重点。 章节重点: Ch2. JavaScript 基础 Javascript 基本语法,全书...
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图书标签: HTML5 canvas 前端开发 javascript Web开发 jQuery 计算机 互联网
《HTML 5 Canvas基础教程》从HTML5和JavaScript(以及jQuery)的基础知识讲起,全面介绍了HTML5Canvas的各种特性,包括渲染上下文、坐标系统、绘制图形、保存和恢复画布状态,以及变形、合成、处理图像和视频等,让读者对Canvas建立起完整的认识。随后讨论了动画循环、记忆形状、模拟运动、碰撞检测等基本而又重要的概念,带领读者温习了必要的数学和物理知识。通过带领读者动手开发“太空保龄球”和“躲避小行星”这两款小游戏,让读者掌握开发游戏的基本流程,学会响应用户操作、创造虚拟环境、循环利用对象、设计计分系统等游戏开发必备的知识。《HTML 5 Canvas基础教程》适合各层次Web设计及开发人员阅读。
挺看好web app的,所以就学习了一下,用canvas的确可以做出很炫的效果,不过书后面的游戏开发,不是一般的难啊,什么动量守恒、碰撞检测,物理跟数学一定要好。
评分前端入门的福音,失于不够深入。
评分很基础,可以当工具书,以后写canvas的时候用来查询,最后两章的例子讲解也很好,但是需要多写代码练习才能会
评分很基础,可以当工具书,以后写canvas的时候用来查询,最后两章的例子讲解也很好,但是需要多写代码练习才能会
评分内容介绍的特别易懂,小的实例也很多,最后还有两个大的游戏实例!非常详细,个人认为非常适合入门
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