3DS VIZ R3应用技巧与设计实例 (平装)

3DS VIZ R3应用技巧与设计实例 (平装) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社
作者:李畅
出品人:
页数:235 页
译者:
出版时间:2001年01月
价格:20.0
装帧:平装
isbn号码:9787030091888
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS Max
  • VIZ
  • 渲染
  • 设计
  • 技巧
  • 实例
  • 建筑可视化
  • 室内可视化
  • 建模
  • 材质
  • 灯光
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具体描述

本书以实例为主线,详细介绍了3DS VIZ的一些高级技巧和制作的实战经验。

全书共分10章。分别介绍了如何创建和编辑对象,如何创建静物动画等实际问题。本书在介绍实战技巧的同时,还介绍了如何将自己的设计成果以多种形式展示给用户等关键问题。以便读者通过本书的学习和练习,能够制作出满意的作品。

《3DS VIZ R3应用技巧与设计实例》 探索三维可视化设计的无限可能 您是否对如何驾驭强大的三维可视化工具,将其转化为令人惊叹的设计成果感到好奇?是否希望在建筑、产品、室内设计等领域,通过更高效、更具表现力的方式展现您的创意?《3DS VIZ R3应用技巧与设计实例》将成为您解锁三维可视化设计潜力的金钥匙,引领您进入一个视觉表现力的新境界。 本书并非一本枯燥的技术手册,而是一本饱含实践经验、聚焦核心技巧、并辅以海量设计实例的深度指南。我们深知,掌握一个强大的软件不仅仅是学习菜单和命令,更是理解其背后的设计逻辑和工作流程。《3DS VIZ R3应用技巧与设计实例》正是以此为出发点,旨在帮助您从新手蜕变为经验丰富的三维设计师,让您的作品在竞争激烈的市场中脱颖而出。 内容亮点,为您量身打造: 从入门到精通的全方位解析: 无论您是初次接触三维设计,还是希望系统性地提升现有技能,《3DS VIZ R3应用技巧与设计实例》都提供了循序渐进的学习路径。我们从基础的界面操作、视图控制、基本建模技巧入手,逐步深入到更复杂的参数化建模、曲面建模、材质编辑、灯光设置,直至最终的渲染输出。每个章节都精心设计,确保您能扎实掌握每一个知识点。 核心功能深度挖掘与技巧提炼: 3DS VIZ R3 拥有丰富的功能,但真正掌握并灵活运用才是关键。《3DS VIZ R3应用技巧与设计实例》将重点剖析软件中最具价值和应用性的核心功能,例如: 高效建模策略: 学习如何利用多边形建模、NURBS建模等不同方法,根据项目需求选择最优建模方式,并掌握细分曲面、建模优化等高级技巧,打造高质量模型。 逼真材质与纹理表现: 深入理解材质编辑器的工作原理,学习如何创建和调整各类材质(如金属、玻璃、布料、木材等),运用纹理贴图、置换贴图、法线贴图等技术,赋予模型逼真的质感。 精妙灯光与阴影控制: 探索不同类型的灯光(如泛光灯、聚光灯、日光系统等)及其参数设置,学习如何运用全局光照、反射、折射等技术,营造出富有层次感和氛围感的场景照明。 高质量渲染技巧: 掌握渲染器的设置,包括分辨率、采样质量、抗锯齿等,了解如何通过后期处理(如颜色校正、景深效果、运动模糊等)进一步提升渲染图的视觉冲击力。 动画与动态表现: 学习创建物体动画、摄像机动画、材质动画等,为您的设计作品注入生命力,提升其表现力。 丰富的实战设计实例: 理论学习离不开实践,《3DS VIZ R3应用技巧与设计实例》汇集了来自不同领域的优秀设计案例。我们将通过详细的步骤解析,展示如何在实际项目中应用所学的技巧: 建筑可视化: 从建筑模型搭建、外立面材质表现,到室内空间的光影营造、家具摆设,每一个细节都将为您呈现专业的建筑可视化流程。 产品设计: 学习如何精确建模产品细节,赋予产品逼真的材质感,并进行不同角度的渲染展示,完美呈现产品特性。 室内设计: 掌握如何搭建室内空间、布置家具、调整灯光,营造出温馨、舒适或现代的家居氛围,并实现不同风格的设计效果。 工业设计与概念设计: 探索如何运用3DS VIZ R3进行创意概念的快速建模和可视化,捕捉设计灵感。 操作流程与工作习惯的优化: 除了软件本身的功能,本书还将分享一些高效的工作习惯和流程优化建议,帮助您节省时间,提高工作效率,更专注于创意本身。例如,如何组织场景文件、如何进行模型优化以提高渲染速度,以及如何利用插件扩展软件功能等。 谁适合阅读这本书? 建筑师与建筑表现师: 希望提升建筑可视化效果,制作出更具说服力的设计方案。 室内设计师: 渴望将设计理念通过逼真的渲染图直观地呈现给客户。 产品设计师: 需要为产品原型进行高品质的渲染和展示。 工业设计师: 探索产品概念的可视化与迭代。 CG艺术家与动画师: 寻求提升三维建模、材质、灯光和渲染技能。 对三维可视化设计感兴趣的初学者: 希望系统地学习一门强大的三维设计软件。 寻求提升软件应用水平的3DS VIZ R3现有用户: 希望发掘软件更多潜力,掌握更高级的应用技巧。 《3DS VIZ R3应用技巧与设计实例》将不仅为您提供技术上的指导,更将激发您的创作灵感,帮助您在三维可视化设计的道路上走得更远、更稳。无论您是追求细节的完美主义者,还是创意无限的探索者,这本书都将是您不可或缺的得力助手。 现在就打开本书,开启您的三维可视化设计之旅,用您的创意点亮世界!

作者简介

目录信息

第1章3D Studio VIZ R3简介
1.1屏幕布局
1.23DS VIZ的视图及视图导航控制
1.3标题栏和菜单栏
1.4标签面板
1.5右键快捷菜单
1.6小结
第2章认识3D Studio VIZ R3界面并创建三维对象
2.1启动3DS VIZ R3
2.2定制3DS VIZ R3的用户界面
2.2.1为摄像机镜头创建My Toolbar工具栏
2.2.2定制M
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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作为一名一直以来都致力于提升自己作品“艺术感”的插画师,我深知 3D 元素在现代视觉创作中的重要性。我曾经尝试过一些 3D 软件,但很多都感觉过于技术化,让我觉得离我的插画创作距离太远,而且很多教程都过于侧重于建筑可视化或者产品设计,与我想要的风格不太搭。当我拿起这本《3DS VIZ R3应用技巧与设计实例》时,我被其中对“设计”的强调深深吸引。这本书不仅仅是教我如何操作软件,更是通过一个个生动的“设计实例”,让我看到了 3D 技术如何能够服务于艺术创作。我特别喜欢书中对于“材质和灯光”的讲解,我以前总是觉得我的 3D 作品看起来“平”,就是因为在材质的表现和灯光的运用上缺乏深度。这本书提供了很多非常实用的技巧,比如如何模拟出丝绸的光泽、水彩的晕染效果,以及如何利用点光源、聚光灯等来营造出戏剧性的光影效果。书中那些“创意设计”的案例更是让我灵感迸发,我看到了如何将 3D 模型运用到插画的构图之中,如何通过 3D 材质来模拟各种特殊的效果,甚至如何利用 3D 动画来为我的插画作品增添动态的美感。这本书让我觉得,3D 软件不再是冰冷的工具,而是可以成为我表达艺术思想的有力媒介。

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作为一个对视觉艺术充满热情的业余爱好者,我一直梦想着用 3D 软件创造出属于自己的数字世界。我尝试过很多款 3D 软件,但总是在某个阶段感到力不从心,要么就是操作界面过于复杂,要么就是学习曲线过于陡峭,让我望而却步。直到我偶然发现了这本《3DS VIZ R3应用技巧与设计实例》,我才仿佛找到了新大陆。这本书的语言风格非常亲切,就像是一位经验丰富的老师在耐心教导你一样,完全没有那种冷冰冰的官方教程的感觉。它从一个非常友好的角度切入,循序渐进地引导我认识 3DS MAX 的强大功能。我特别喜欢书中对 R3 版本特定功能的应用技巧讲解,那些看似复杂的功能,在书中经过拆解和实例演示后,变得异常清晰易懂。我最印象深刻的是书中关于材质和纹理的章节,我以前总觉得自己的模型看起来“假”,就是因为材质表现不够真实,这本书提供了很多非常实用的技巧,让我能够模拟出各种逼真的表面质感,无论是金属的光泽、木材的纹理,还是布料的褶皱,都得到了很好的呈现。而且,书中大量的“设计实例”更是让我眼界大开,我看到了如何将这些技巧巧妙地运用到实际的场景中,创造出令人惊叹的视觉效果。我感觉自己不再是那个茫然无措的学习者,而是变成了一个能够真正运用 3D 语言表达自己想法的创作者。

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作为一个对室内设计充满热情的初学者,我一直梦想着能够将自己的创意想法通过 3D 软件真实地呈现出来。我接触过一些 3DS MAX 的基础教程,但往往因为缺乏系统性的指导和实际案例的参考,学习过程显得有些孤单和迷茫。当我看到这本《3DS VIZ R3应用技巧与设计实例》时,我感觉找到了“组织”。这本书的内容非常贴合我学习的需求,它从一个非常实用的角度出发,深入浅出地讲解了 R3 版本在室内设计领域的应用技巧。我最喜欢的是书中大量的“设计实例”,这些案例涵盖了我可能遇到的各种室内空间,从温馨的卧室到宽敞的客厅,再到精致的厨房,每一个案例都提供了从建模到渲染的全过程解析。书中的步骤非常清晰,就像是在一步步地带领我完成一个真正的设计项目。我尤其受益于书中关于“家具和软装建模”的技巧,我以前总是为如何制作逼真的沙发、床铺以及各种装饰品而苦恼,这本书提供了很多实用的方法,让我能够快速高效地创建出精美的家具模型。而且,书中关于“材质和灯光”的讲解,让我能够为我的设计作品注入生命力,我学会了如何模拟出木材的温润、布艺的柔软,以及如何通过灯光来营造出温馨舒适的氛围。这本书让我觉得,学习 3DS MAX 不再是枯燥的技术训练,而是充满乐趣和创意的设计探索之旅。

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一直以来,我对 3DS MAX 这个软件都有着一种“敬畏”和“好奇”并存的心态。敬畏于它的强大功能,好奇于它能创造出怎样无限的可能性。但每次尝试深入学习,都会被其庞杂的界面和晦涩的术语打退堂鼓。我曾在多个平台搜索过相关的学习资料,但很多都过于零散,缺乏系统性,而且很多案例都与我个人的兴趣领域(比如家具设计)不太相关。当我无意中翻到这本《3DS VIZ R3应用技巧与设计实例》时,我立刻被它严谨的排版和清晰的目录所吸引。我从第一页开始阅读,就被书中对于 R3 版本最新应用技巧的深入剖析所吸引。它不仅仅是告诉你“怎么做”,更重要的是解释了“为什么这么做”,这对于我理解软件的内在逻辑至关重要。书中大量的“设计实例”更是让我眼前一亮,我发现它包含了大量我非常感兴趣的家具设计和室内软装的案例,从简单的椅子建模到复杂的沙发组合,再到逼真的材质渲染,每一个步骤都被分解得非常清晰,并且附有详尽的操作指导。我最喜欢的是书中关于“细节处理”的部分,比如如何通过微小的倒角来增强模型的真实感,如何利用法线贴图来模拟木材的纹理,这些看似不起眼的小技巧,却能极大地提升最终的视觉效果。这本书让我觉得,学习 3DS MAX 不再是一件遥不可及的事情,而是可以通过系统学习和反复实践,最终掌握的一项实用的技能。

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这本书简直让我大开眼界!在翻阅之前,我对 3DS MAX 这个软件的认知还停留在“好像挺厉害,但是怎么用起来这么复杂”的阶段。我的工作主要涉及一些基础的建筑可视化,偶尔需要做些简单的产品展示,但总感觉自己的作品缺乏那种“灵魂”,不够生动,也不够吸引人。市面上关于 3DS MAX 的书籍很多,但很多都过于理论化,要么就是讲一些非常基础的操作,要么就是直接跳到高阶的渲染技巧,中间的衔接部分总是让人摸不着头脑。我尝试过好几本,结果都是欲速则不达,看完一堆专业术语,实际操作起来还是两眼一抹黑。这次抱着试试看的心态拿到了这本《3DS VIZ R3应用技巧与设计实例》,不得不说,它的切入点真的非常棒。它没有一开始就抛出一堆复杂的概念,而是从一个非常实用的角度出发,把我这个“半吊子”玩家带入了 3DS MAX 的奇妙世界。书里对 R3 版本的具体应用技巧讲解得细致入微,而且不是那种流水账式的操作说明,而是结合了实际的设计需求,让我明白了“为什么这么做”,而不是“怎么做”。比如,书中在讲解建模技巧时,不仅仅是告诉我如何拉伸、挤压,而是通过一个个鲜活的设计案例,让我看到了这些基础操作在实际项目中是如何组合运用,最终构建出复杂而精美的模型。我特别喜欢书中那些“设计实例”部分,它们就像是一份份详细的“施工图”,手把手地教我如何从零开始,一步步地完成一个令人惊艳的作品。那种成就感,真的难以言表!我迫不及待地想把我学到的技巧运用到我的下一个项目上,相信这次我的可视化作品一定能更上一层楼。

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这本书简直就是我工作中的“救星”!我是一名独立的产品设计师,平时的工作内容非常广泛,从概念草图到最终的 3D 模型渲染,都要自己一个人完成。之前,我一直依赖一些比较老旧的建模软件,虽然也能满足基本需求,但在细节表现力和渲染效果上总是差强人意,尤其是在给客户展示创意方案的时候,总是感觉少了那么点“惊艳”的感觉。我听同行们经常提到 3DS MAX,也尝试过一些入门教程,但总感觉上手门槛很高,而且很多教程都是针对游戏开发或者影视特效的,和我做产品设计的需求不太匹配。直到我看到这本《3DS VIZ R3应用技巧与设计实例》,我才找到了真正适合我的“宝藏”。这本书的内容非常接地气,它没有过度强调那些我用不到的高深理论,而是把重点放在了实际的应用技巧和设计实例上。我最欣赏的是它对于 R3 版本特性的深入挖掘,结合了我日常工作中经常会遇到的建模、材质、灯光以及渲染等方面的挑战,并且给出了非常有效和具有操作性的解决方案。书中的设计实例非常丰富,覆盖了我可能涉及到的各种产品类型,从小型消费电子到大型工业设备,都有详尽的解析。我尤其喜欢书中对“案例分析”的处理方式,它不仅仅是简单地展示最终效果图,而是层层剥茧,详细讲解了从最初的建模思路,到材质的肌理表现,再到灯光的氛围营造,每一个环节都处理得非常到位,让我能真正理解其中的设计逻辑和技术要点。这对我来说,不仅仅是学习软件技巧,更是学习一种设计思维。

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我是一名独立游戏开发者,团队规模不大,所以很多环节都需要亲力亲为。之前,我在游戏场景的 3D 建模和美术资源制作方面一直遇到瓶颈,总感觉自己的作品在视觉表现力上与市场上的主流游戏存在差距。我尝试过很多不同的 3D 建模软件,也学习了不少教程,但总觉得在效率和效果上都难以达到我的预期。当我在朋友的推荐下看到了这本《3DS VIZ R3应用技巧与设计实例》时,我简直欣喜若狂。这本书的内容非常聚焦于 R3 版本的实际应用技巧,而且其“设计实例”覆盖了我工作中经常会遇到的各种场景,从人物角色的基础建模,到道具和场景元素的构建,再到最终的材质和灯光设置,都有非常详尽的讲解。我特别欣赏书中对于“高效建模”的技巧分享,在游戏开发中,时间就是金钱,而这本书提供的很多方法,比如如何利用多边形编辑的快捷方式,如何优化模型的面数,以及如何批量化处理贴图,都极大地提高了我的工作效率。而且,书中关于“模型细节表现”的技巧,比如如何通过法线贴图和置换贴图来增加模型的复杂度,如何利用 Substance Painter 等外部软件的结合来制作逼真的材质,都让我受益匪浅。这本书让我觉得,我不仅是在学习一款软件,更是在学习一种“游戏美术”的制作流程和思维方式,这对于我未来的游戏开发事业无疑是一笔宝贵的财富。

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这本书彻底改变了我对 3D 建模和渲染的看法!我是一名初入行的建筑可视化从业者,之前接触过一些 3DS MAX 的基础教程,但总觉得离实际项目还有很大距离,很多概念都停留在理论层面,一旦遇到实际问题就束手无策。在拿到《3DS VIZ R3应用技巧与设计实例》之前,我甚至对 R3 版本的一些新功能一无所知,更不用说如何有效地运用它们了。这本书简直就像是为我量身定做的。它以非常系统化的方式,深入浅出地讲解了 R3 版本在应用技巧方面的各种细节,而且更重要的是,它结合了大量的“设计实例”,让我在学习理论的同时,能够立刻看到这些技巧是如何在实际项目中发挥作用的。我特别欣赏书中对于复杂场景建模的讲解,比如如何快速高效地构建建筑外墙、室内家具,以及如何处理细节处的装饰元素。书中关于灯光和材质的章节更是让我受益匪浅,我以前总是为渲染效果不够逼真而苦恼,这本书提供了很多关于全局照明、材质属性设置以及贴图应用方面的实用建议,让我的作品呈现出了前所未有的真实感和艺术感。我甚至觉得,这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一本“设计宝典”,它教会了我如何去思考,如何去创新,如何将技术与艺术完美结合。

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我是一名在校的学生,主修的是工业设计专业。在学习过程中,3D 建模和渲染是我们必须掌握的重要技能。之前,我对 3DS MAX 的了解仅限于一些非常基础的操作,很多更高级的功能和应用技巧我都不太清楚,尤其是在面对一些复杂的工业产品设计项目时,总会感到力不从心。在老师的推荐下,我拿到了这本《3DS VIZ R3应用技巧与设计实例》,这本书的内容让我耳目一新。它以非常系统化的方式,深入浅出地讲解了 R3 版本在工业设计领域的各种应用技巧。我最欣赏的是书中大量的“设计实例”,这些案例涵盖了我学习过程中可能需要接触到的各种工业产品,从汽车零部件到电子产品,再到家用电器,每一个案例都提供了非常详细的操作步骤和设计思路。书中关于“产品建模”的技巧,比如如何精确地控制模型的曲面,如何高效地进行细节的雕刻,以及如何利用参数化建模来快速修改设计方案,都极大地提升了我的建模效率和模型质量。而且,书中关于“产品渲染”的讲解,让我能够为我的设计作品赋予更强的视觉表现力,我学会了如何制作出金属的冰冷感、塑料的光滑感,以及如何通过精细的灯光设置来突出产品的设计特点。这本书不仅让我掌握了 R3 版本的使用技巧,更重要的是,它教会了我如何将设计思维与软件操作相结合,为我未来的工业设计生涯打下了坚实的基础。

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说实话,我之前对 3D 软件一直存在一种“高不可攀”的印象,总觉得那是一些专业人士才能玩转的工具,普通人很难驾驭。我是一名普通的数码爱好者,喜欢自己动手做一些小玩意,比如制作一些简单的模型来展示我自己的创意。我尝试过一些免费的 3D 软件,但总觉得功能太有限,而且学习起来也非常吃力,很容易让人产生挫败感。当我偶然看到这本《3DS VIZ R3应用技巧与设计实例》时,我被它“应用技巧与设计实例”的标题所吸引。我抱着试试看的心态翻阅了一下,发现这本书的内容非常实用,而且语言风格非常亲切,一点都不像那种让人望而却步的专业书籍。书中对 R3 版本的一些常用功能讲解得非常细致,而且我最喜欢的是它大量的“设计实例”,这些实例涵盖了我可能会感兴趣的各种领域,比如创意模型的制作、简单场景的搭建,甚至是一些小动画的制作。我特别欣赏书中关于“入门级建模”的技巧,它不会一开始就让你接触那些复杂的命令,而是从最基础的多边形编辑开始,一步步地引导你掌握建模的基本原理。而且,书中关于“材质和渲染”的讲解,也让我能够为自己的作品增添一些色彩和光影,让它们看起来更加生动有趣。这本书让我觉得,即使是一个非专业人士,也能通过系统的学习,掌握 3D 软件的强大功能,并用它来创造属于自己的精彩世界。

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