本書根據數碼圖案創作手段的不同分三部分對數碼圖案的一些創作技巧進行瞭初步探索。第一部分是基礎圖案,這一中分主要是對相關軟件的基礎技巧的運用。第二部分是傳統圖案,主要是運用相關技巧製作一些更為形象的傳統圖案,研究這些技巧創作的隨機性。第三部分是虛擬肌理圖案,主要是研究數碼圖案中濾鏡工具的基本技巧。
發表於2024-12-28
數碼圖案設計 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
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