虚拟现实基础与VRML编程

虚拟现实基础与VRML编程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:第1版 (2004年3月1日)
作者:段新昱
出品人:
页数:370 页
译者:
出版时间:2004年3月1日
价格:34.40
装帧:平装
isbn号码:9787040146394
丛书系列:
图书标签:
  • 虚拟现实
  • VRML
  • 编程
  • 计算机图形学
  • 三维建模
  • 交互技术
  • 可视化
  • 游戏开发
  • 虚拟环境
  • 沉浸式体验
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具体描述

《虚拟现实基础与VRML编程》是由高等教育出版社出版的。

《虚拟现实基础与VRML编程》 内容简介 本书深入探讨了虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术的核心概念、发展历程以及在不同领域的应用。读者将从零开始,系统性地学习VR技术的基本原理,包括人机交互、沉浸式体验的构建、感官模拟等方面。 第一部分:虚拟现实基础 第一章:虚拟现实概述 定义与演进:追溯VR从科幻概念走向现实的技术演变,阐述其核心特征:沉浸感(Immersion)、交互性(Interaction)和想象力(Imagination)。 关键技术组件:分解VR系统的构成,详细介绍显示设备(如头戴式显示器HMDs)、输入设备(如手柄、数据手套、追踪器)以及计算机图形学在VR中的作用。 VR的分类:区分不同类型的VR系统,如沉浸式VR、半沉浸式VR和非沉浸式VR,并分析其适用场景。 第二章:沉浸感与交互性 感官模拟:深入研究VR如何通过视觉、听觉、触觉(Haptic Feedback)等感官模拟来欺骗大脑,创造逼真的虚拟环境。 用户体验设计:探讨影响VR用户体验的关键因素,包括感知延迟、视场角、分辨率、刷新率等,以及如何优化这些参数以提升沉浸感。 交互方式:详解VR中的各种交互模式,如指向-选择(Pointing and Selecting)、操纵(Manipulation)、导航(Navigation)等,并分析不同交互方法的优缺点。 第三章:虚拟现实应用领域 游戏与娱乐:分析VR在游戏开发中的潜力,以及为玩家带来的全新体验。 教育与培训:探讨VR在模拟训练(如飞行模拟、外科手术模拟)、远程教育、历史场景重现等方面的应用。 设计与制造:介绍VR在产品原型设计、建筑可视化、虚拟装配等工业设计领域的价值。 医疗健康:阐述VR在疼痛管理、心理治疗、康复训练、解剖学教学等方面的应用。 其他前沿应用:展望VR在社交、艺术、旅游、军事等领域的未来发展。 第二部分:VRML编程实践 第四章:VRML简介与入门 VRML(Virtual Reality Modeling Language)的起源与发展:介绍VRML作为一种用于创建交互式3D场景和虚拟世界的文件格式。 VRML文件结构:解析VRML文件的基本语法,包括节点(Nodes)、字段(Fields)、事件(Events)、路由(Routes)等构成要素。 基础几何体建模:学习如何使用VRML创建点、线、面、球体、立方体、圆柱体等基本三维图形。 材质与纹理:了解如何为模型添加颜色、纹理贴图,以增强视觉效果。 第五章:场景构建与交互设计 场景图(Scene Graph)的概念:理解VRML如何组织三维场景,包括变换节点(Transform Nodes)、分组节点(Group Nodes)等。 动画与运动:学习如何使用VRML的动画节点(如TimeSensor, Interpolator)创建物体的平移、旋转、缩放动画。 事件与路由机制:掌握VRML的事件驱动模型,通过路由将节点间的事件联系起来,实现交互。 用户输入处理:探讨如何响应用户的鼠标、键盘等输入,触发虚拟世界中的事件。 第六章:高级VRML技术与应用 VRML的脚本功能(Script Nodes):学习如何使用JavaScript或其他脚本语言为VRML场景添加复杂的逻辑和交互行为。 VRML与二进制格式(WRL):理解VRML文件的编译与保存,以及如何将其集成到Web浏览器或其他VR环境中。 VRML与其他3D技术的融合:探讨VRML与其他3D建模软件、游戏引擎的互操作性。 实际案例分析:通过具体的小型VRML项目,演示如何从零开始构建一个交互式虚拟场景。 本书特点 理论与实践相结合: 既有对VR技术原理的深度剖析,也提供了详细的VRML编程指导,帮助读者将理论知识转化为实际操作。 循序渐进的学习路径: 从基础概念到高级应用,由浅入深,确保不同背景的读者都能轻松掌握。 丰富的实例解析: 通过大量的代码示例和场景构件,帮助读者理解VRML的强大功能和实现方式。 前瞻性视角: 展望VR技术的未来发展趋势,以及VRML在Web3D和元宇宙等新兴领域的潜力。 本书旨在为对虚拟现实技术感兴趣的开发者、设计师、研究人员以及爱好者提供一套全面而系统的学习资源,帮助读者掌握构建沉浸式虚拟体验的关键技能。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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读完《虚拟现实基础与VRML编程》这本书,我的脑海里瞬间涌现出许多对VR技术发展历程的思考。这本书虽然聚焦于VRML,但它引申出的关于三维图形渲染、场景构建以及用户交互方式的探讨,让我联想到早期计算机图形学的萌芽,那时人们是如何一点点攻克技术难题,将二维的像素点编织成逼真的三维世界的。从最初的线框模型到纹理贴图的出现,再到后来光线追踪、全局照明等复杂算法的引入,VRML作为早期的一种三维建模语言,承载了那个时代对沉浸式体验的朴素愿景。我甚至能想象出,在那个没有高性能GPU的年代,开发者们是如何在有限的计算资源下,精心优化每一条指令,只为了能在屏幕上呈现一个稍微流畅的动态场景。这本书让我感受到了技术迭代的强大力量,也对那些在VR领域默默耕耘的先驱者们充满了敬意。它让我思考,如今我们习以为常的VR体验,背后凝结了多少智慧和汗水。对于想要深入了解VR技术发展脉络,以及对图形学历史感兴趣的读者来说,这本书提供的视角是相当独特的,它不仅仅是技术的介绍,更是一次对过去技术探索之旅的回顾和致敬。

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坦白说,《虚拟现实基础与VRML编程》这本书的风格,更像是一次对技术史的回溯,它让我看到了一种语言的生命周期,以及它在整个VR技术发展中所扮演的角色。VRML,在今天看来或许有些陈旧,但它所蕴含的那些关于描述三维对象、场景布局、以及如何让它们动起来的理念,却有着深远的影响。我在这本书中读到了关于用户体验设计的朴素思考,即便在当时的技术条件下,开发者们也在努力让用户能够“走进去”,而不是仅仅“看”。书中关于如何设置摄像机、如何定义导航模式的讨论,都体现了这一点。这让我不禁联想到,如今我们手机里播放的360度视频,其背后依然延续着VRML早期的思想,只不过技术更加先进,表现力更加丰富。这本书让我看到了技术演进的必然性,也让我对VRML这种早期的“拓荒者”有了更深的理解,它不仅仅是一种编程语言,更是一份对未来沉浸式体验的早期探索和承诺。

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拿到《虚拟现实基础与VRML编程》这本书,我一开始以为会是一本非常技术导向的工具书,但阅读过程中,我发现它所引发的思考远不止于此。书中对于如何通过编程来实现“身临其境”的体验,让我对接下来的VR发展产生了更宏大的想象。它让我了解到,要创造一个逼真的虚拟世界,不仅仅是画面上的精美,更重要的是用户在其中能够感受到“存在感”。这一点在书中关于事件处理、用户输入反馈的讨论中得到了很好的体现。我思考着,如果我在书中学习到的知识应用到现实生活中,是否能设计出更具沉浸感的教育模拟,或是更生动有趣的虚拟旅游体验?这本书让我看到,VR技术不仅仅是关于硬件的革新,更是一场关于如何用代码重塑我们感知世界的深刻变革。它不仅仅是传授一项技能,更是激发一种对未来可能性无限的探索欲,让我对接下来的VR技术发展充满了期待和好奇。

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《虚拟现实基础与VRML编程》这本书,在某种程度上,挑战了我对“现实”的认知边界。它不是那种直接告诉你如何玩转最新VR游戏的教程,而是深入到构建虚拟世界的底层逻辑。我在这本书中学到的,更多的是关于如何“构建”一个可以沉浸其中的环境,以及这个环境的“规则”是如何由代码设定的。比如,书中对于场景的组织和管理,那些关于节点、层级以及它们之间相互关系的描述,让我体会到了数据结构在构建复杂虚拟空间中的重要性。我甚至开始想象,如果我要设计一个古老的城堡,我需要如何去组织那些墙壁、拱门、甚至是每一块砖石的数据?而VRML的出现,正是为了解决这样的问题,让开发者能够以一种相对标准化的方式来描述三维场景。这本书让我意识到,我们现在所体验到的许多炫目的VR效果,其背后都是一套精巧的逻辑和算法在支撑。它引导我思考,当技术允许我们创造出任何想象中的世界时,我们应该如何去思考“空间”和“存在”本身。

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翻开《虚拟现实基础与VRML编程》,我仿佛踏入了一个由代码构建的奇妙世界。这本书不仅仅是在讲述VRML这种特定的语言,它更像是一本关于“如何用代码创造空间”的启蒙读物。在阅读的过程中,我被书中那些关于如何定义几何体、如何添加材质、如何设置光照的详细讲解所吸引。这不仅仅是枯燥的技术指令,而是将抽象的概念具象化的过程。我尝试着在脑海中想象,当按下某个键,屏幕上的一个立方体是如何一步步被构建出来,它的颜色、质感,甚至它周围的光影是如何被代码精确控制的。这种感觉非常奇妙,就像一个电子世界的建筑师,通过编写指令来塑造属于自己的虚拟空间。书中关于用户交互的设计思路,也让我深思。如何让虚拟世界响应用户的行为?如何通过简单的鼠标或键盘操作,就能在三维空间中自由漫步?这些问题触及到了人机交互的核心,也让我对未来VR交互方式有了更多的期待。这本书就像是一把钥匙,打开了通往三维世界编程的大门,让我对“创造”有了全新的理解。

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