Authorware实用教程

Authorware实用教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:高等教育出版社
作者:仇芒仙 编
出品人:
页数:437
译者:
出版时间:2005-12
价格:28.00元
装帧:
isbn号码:9787040146387
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 教学设计
  • 多媒体开发
  • 交互式学习
  • 教育技术
  • 软件教程
  • Authoring工具
  • 学习软件
  • 计算机辅助教学
  • 电子教学
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具体描述

《Authorware实用教程》是一部关于如何使用Authorware制作多媒体课件的实用教材。全书由16章内容与4个附录组成,16章分为“理论篇”、“基础篇”和“提高篇”。“理论篇”介绍计算机辅助教育与多媒体课件制作的基本知识、多媒体课件设计的基本理论以及多媒体网络教学的有关知识;“基础篇”介绍Authorware6.5制作课件的基本技术;“提高篇”介绍Authorware 6.5的高级应用技术,如模块技术、ActiveX控件技术、网络应用技术与外部数据库数据连接等。附录A是针对每章内容的实验指导,每个实验都以详细的步骤引导读者掌握Authorware的应用技巧;附录B~D介绍了Authorware快捷操作方式与常用系统函数、系统变量,以方便读者查阅。

《Authorware实用教程》的作者们都是在教学第一线从事多年教学科研的教师,具有丰富的教学实践经验。全书内容全面,层次分明,范例合适,深出浅入,注重理论与实践相结合。

《Authorware实用教程》既可作为高等院校本、专科学生多媒体课件制作教材,也可作为多媒体软件开发人员的自学参考书。

《Authorware实用教程》 本书是一本面向初学者和有一定基础的学习者精心编写的Authorware应用指南。Authorware作为一款强大的多媒体教学软件开发工具,凭借其直观的图形化编程环境和丰富的功能,被广泛应用于课件制作、互动式培训、教育游戏开发等领域。本书旨在帮助读者快速掌握Authorware的核心技术,独立完成高质量的多媒体教学内容。 内容概要: 全书共分为十章,循序渐进地引导读者进入Authorware的世界。 第一章:Authorware入门 介绍Authorware的起源、特点及在多媒体教育领域的应用价值。 讲解Authorware的安装、启动与基本界面布局,让读者熟悉软件的工作环境。 初步认识Authorware的两种核心编程模式:流程图模式和图标模式,并对比其优缺点。 引导读者完成第一个简单的Authorware项目,感受软件的基本操作流程。 第二章:Authorware核心图标详解 深入剖析Authorware中最常用的图标,如Start、End、Decision、Feedback、Pause、Display、Sound、Video、Motion等。 详细讲解每个图标的功能、属性设置以及在实际应用中的用法。 通过图文并茂的方式,演示如何通过组合这些基本图标来构建复杂的逻辑流程。 第三章:文本与图像的处理 讲解如何在Authorware中创建和编辑文本,包括字体、字号、颜色、对齐方式等设置。 介绍Authorware支持的多种图像格式,以及如何导入、显示和控制图像的出现方式(如淡入淡出、缩放等)。 学习如何利用Authorware提供的基本绘图工具进行简单的图形绘制。 讲解图像与文本的结合,创建图文并茂的教学内容。 第四章:音频与视频的集成 介绍如何导入和播放各类音频文件(如WAV、MP3),并控制其播放时机、音量及循环等。 讲解如何集成视频文件(如AVI、MOV、MPG),以及视频播放的控制选项(如播放、暂停、停止、跳转等)。 学习如何将音频和视频与屏幕上的其他元素同步,增强教学的生动性。 第五章:交互式元素的应用 重点介绍Authorware的交互功能,包括按钮、复选框、单选按钮、滑动条等用户输入控件。 讲解如何为这些交互元素设置响应事件,并根据用户的选择触发相应的反馈或跳转。 学习创建简单的测验题,如选择题、判断题,并实现自动评分功能。 第六章:变量、表达式与条件判断 引入Authorware中的变量概念,讲解变量的创建、赋值与使用。 介绍Authorware支持的常用表达式和函数,如数学运算、字符串处理等。 深入学习Decision图标的使用,结合变量和表达式实现复杂的条件判断和流程分支。 通过实际案例,展示如何利用变量和条件判断构建动态的教学内容。 第七章:动画与动态效果 学习Authorware提供的各种动画功能,包括对象的拖拽、路径动画、帧动画等。 讲解如何创建和控制角色的行走、物体的移动等动态效果。 介绍如何利用Motion图标实现对象的平滑过渡和运动轨迹。 通过实例,演示如何为教学内容添加引人入胜的动画效果。 第八章:程序控制与逻辑结构 进一步探讨Authorware的程序控制结构,如循环(Loop)、跳转(Jump)、子程序(Function)等。 学习如何组织和管理复杂的程序逻辑,提高课件的可维护性。 介绍如何创建和调用自定义函数,实现代码的复用。 第九章:课件打包与发布 讲解Authorware课件的打包流程,包括选择打包选项、设置文件属性等。 介绍Authorware的多种发布格式,如独立运行文件(EXE)、Web发布(HTML)、SCORM包等。 指导读者如何根据不同的发布需求,选择合适的打包策略,确保课件的兼容性和传播性。 第十章:综合案例实践 本书最后将通过一个或多个完整的案例,将前面章节所学的知识融会贯通。 案例可能包括一个简单的语言学习课件、一个科学实验模拟,或者一个趣味性的知识问答游戏。 通过案例的讲解,读者可以清晰地看到Authorware在实际项目中的应用过程,并从中获得宝贵的实践经验。 本书特点: 系统性强: 内容覆盖Authorware的核心功能,从入门到进阶,层次分明。 实践导向: 大量案例和练习贯穿全书,强调动手操作,让读者在实践中学习。 图文并茂: 丰富的截图和图示,清晰直观地展示操作步骤和效果。 语言通俗: 避免使用过多专业术语,力求用最简洁易懂的语言解释复杂概念。 无论您是想制作专业的在线课程、互动式培训材料,还是有趣的教育游戏,《Authorware实用教程》都将是您开启Authorware创作之旅的得力助手。跟随本书的指引,您将能够轻松掌握Authorware的强大功能,创造出令人惊叹的多媒体作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的理论深度远远不能满足一个有志于深入理解Authorware工作原理的学习者的需求。它更像是一本面向完全零基础用户的入门速查手册,仅仅停留在“点这里,按那个键”的表层操作指导上。对于那些希望探究软件背后逻辑,比如时间轴控制的精确计算、变量在不同状态下的生命周期管理,甚至是跨平台发布时可能遇到的兼容性陷阱,这本书几乎是只字未提。作者似乎默认读者只需要学会如何堆砌现成的模块就能满足所有需求,这对于构建复杂、交互性强的多媒体课件来说是远远不够的。我尝试寻找一些关于如何优化SWF文件大小或者如何实现非线性叙事结构的高级技巧,结果翻遍全书,收获甚微。这种浅尝辄止的讲解方式,让这本书的实用价值大打折扣,它能教会你“怎么做”,但绝不会告诉你“为什么这么做”以及“有没有更好的做法”。对于有一定基础,希望将技能提升到专业水平的读者来说,这本书的价值基本为零,它只是一个工具集的表面介绍,缺乏构建知识体系的骨架支撑。

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这本书的语言风格,说实话,非常枯燥和教条化,读起来就像在啃一本技术规格说明书的节选版,丝毫没有将技术知识生动有趣的传递出来。作者的叙述方式非常单调,没有使用任何能够吸引读者的类比、幽默感或者生动的比喻来解释那些抽象的概念。很多关键步骤的描述,仅仅是简单地罗列操作命令,缺乏必要的语境解释,使得读者在遇到书本上描述以外的界面变化时,很容易感到困惑和挫败。我感觉作者似乎只是把一系列的菜单选项和对话框选项生硬地搬运到了纸面上,而完全没有站在学习者的角度去思考:“如果我第一次看到这个设置,我需要什么样的解释才能真正理解它的作用?”这种缺乏同理心的写作方式,使得学习过程充满了摩擦。很多时候,我必须停下来,反复阅读同一段话三四遍,才能勉强抓住其核心意图,这极大地影响了学习的流畅度和效率。

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购买这本书的初衷是希望能找到一本权威且全面的Authorware学习资源,结果发现这本书在术语使用和版本更迭方面存在明显的混乱和不一致。有些地方使用的术语明显是早期版本的叫法,而另一些章节却又引入了较新版本的名词,这让有经验的开发者感到困惑,更让新手无所适从,到底应该相信哪个版本的说法?更要命的是,对于关键性的软件更新带来的功能变化,书中没有给出任何明确的标注说明“此功能已在新版本中被替代或移除”。这就导致读者可能在学习一个已经不存在的操作步骤,浪费时间去寻找不存在的菜单项。一本好的技术教程,其时效性和术语的统一性是生命线,而这本书在这两方面都表现得非常薄弱。它更像是在一个特定时间点上快速赶制出来的、未经充分校订的内部资料,而不是一本面向市场的、值得信赖的官方参考书。它的信息准确度让人捏一把汗,根本不敢将其作为唯一的学习信源。

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这本书的排版和设计简直是灾难,拿到手的时候就感觉像是回到了上个世纪的盗版书店。字体大小不一,行间距时松时紧,翻起来极其费劲,眼睛盯着一会儿就酸痛得不行。更别提那些所谓的“插图”了,黑白像素点阵图一样的东西,根本看不清软件界面到底是个什么样子,更别说理解其中的复杂操作流程了。如果说内容是干货,那这包装就是一堆劣质的包装纸,让人提不起一点阅读的兴趣。我原以为这至少是一本能让我快速上手的工具书,结果光是适应它那混乱的视觉呈现,就耗费了我大量的时间和精力。我记得有一次想对照书上的步骤操作一个特定功能的实现,结果因为图示模糊不清,我不得不放弃,转而去网上搜索最新的视频教程来对比。这本教材似乎完全没有考虑到现代读者的阅读习惯和对视觉清晰度的基本要求。对于任何想严肃学习软件操作的人来说,这本书的物理形态本身就是一个巨大的障碍,远不如直接去官方网站下载帮助文档来得直接有效。它的装帧质量也令人担忧,才翻了没几次,书脊就开始发出咯吱咯吱的声音,感觉再多看两眼就要散架了。

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书中对于案例的选取和展开也显得非常保守和缺乏想象力。所有的例子似乎都围绕着最基础的“点击按钮跳转页面”或者“播放一段简单的动画”展开,仿佛Authorware的强大功能仅限于制作小学二年级的电子贺卡。我期待能看到一些关于如何利用其脚本语言(如果涉及的话)来处理复杂数据交互的实例,或者如何整合外部API以实现动态内容加载的先进应用。然而,书中充心的却是那些十年前可能还算新颖,但放到现在看来已经完全过时的教学案例。这使得读者在学习过程中很难建立起将软件能力与现实工作场景连接起来的桥梁。如果我是一名培训机构的老师,我绝对不会选择这本书作为教材,因为它无法激发学生对软件潜力的好奇心和探索欲。它固步自封在软件最初版本的操作范式中,对于不断演进的多媒体开发领域来说,这种滞后性是致命的。读者读完后,可能知道软件按钮在哪里,但对于如何用它来解决实际的、有挑战性的多媒体项目,依然感到茫然无措。

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