3ds max 6三维效果设计经典108例

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☆☆☆☆☆
出版者:中国青年出版社
作者:卢*
出品人:
页数:450
译者:
出版时间:2004-10
价格:42.0
装帧:平装
isbn号码:9787500656661
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 三维效果
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 动画
  • 设计
  • 教程
  • 案例
  • 室内设计
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具体描述

《3ds Max 6三维效果设计经典108例》图书简介 一、 内容概述 《3ds Max 6三维效果设计经典108例》是一本面向广大3ds Max 6软件使用者,尤其是初学者和有一定基础的设计师的实战指导书籍。本书以“经典案例”为核心,精选了108个涵盖建筑可视化、产品表现、动漫角色、影视特效、广告设计等多个领域的三维效果设计实例。每一例都力求贴近实际工作需求,从场景搭建、模型制作、材质贴图、灯光渲染到后期合成,提供一套完整、规范、可操作的设计流程。 本书并非理论堆砌,而是将复杂的3ds Max 6功能分解到一个个具体的设计任务中,通过剖析经典案例的创作思路、技术要点和快捷技巧,帮助读者快速掌握3ds Max 6的核心功能与高级应用。读者将有机会深入学习如何利用3ds Max 6强大的建模工具创建精细的模型;如何通过材质编辑器和贴图技术赋予模型逼真的质感;如何运用多样的灯光系统营造出各种氛围的光影效果;以及如何通过高效的渲染器获得高质量的渲染图,并为后续的后期处理奠定基础。 二、 目标读者 1. 3ds Max 6初学者: 对3ds Max 6感兴趣,希望快速入门并掌握基本操作和设计流程的学员。本书通过详实的案例讲解,能够帮助初学者建立起扎实的基础,少走弯路。 2. 有一定基础的设计师: 已经掌握3ds Max 6基础操作,但希望通过经典案例学习更深入的技巧,提升模型精度、材质表现力、灯光运用和渲染效率的设计师。 3. 建筑可视化从业者: 希望学习如何运用3ds Max 6创建逼真的建筑模型、室内外场景,并进行高质量渲染的设计师。 4. 产品设计与表现从业者: 需要将产品概念转化为逼真的三维模型,并进行高质量效果图展示的设计师。 5. 动漫、游戏、影视特效爱好者: 对三维角色建模、场景搭建、特效制作感兴趣,希望通过学习实例来提升自身设计能力的学习者。 6. 广告与平面设计从业者: 需要在广告和平面设计中运用三维元素,提升作品视觉冲击力的设计师。 三、 核心特色与亮点 1. 案例驱动,学以致用: 本书最大的特点是“案例为王”。每一个案例都经过精心挑选,代表了不同领域的经典应用。读者可以通过模仿和实践这些案例,直接获得解决实际设计问题的能力。 2. 实战导向,流程完整: 针对每一个案例,本书都提供了从建模到渲染再到后期思路的全套流程讲解。读者不仅能学到单个技能点,更能理解和掌握一个完整的三维设计项目的运作方式。 3. 技巧丰富,效率提升: 在案例讲解中,穿插了大量经过实践检验的快捷键、优化设置、特殊技巧等,帮助读者提高工作效率,缩短创作周期。 4. 覆盖面广,应用多元: 108个案例涵盖了建筑、产品、角色、影视、广告等多个主流应用领域,力求为读者展现3ds Max 6在不同行业中的强大实力,拓宽读者的设计思路。 5. 循序渐进,由浅入深: 案例的难度和复杂程度由易到难,逐步递进。初学者可以从简单的案例入手,逐步挑战更复杂的场景和技术,实现能力的稳步提升。 6. 细节精湛,效果逼真: 本书特别注重细节表现,在材质、灯光、渲染等方面提供详尽的指导,帮助读者最终做出令人惊叹的逼真效果图。 7. 紧扣3ds Max 6版本: 所有案例和操作均基于3ds Max 6版本进行讲解,确保内容的权威性和实用性,避免了版本更新带来的不兼容问题。 四、 内容模块(示例,具体章节根据108例内容划分) 本书的内容模块将围绕108个经典案例展开,并根据案例的类型和技术重点进行分类,大致可分为以下几个部分: 第一部分:基础模型构建与精细化 涵盖各种建模工具的应用,如多边形建模、NURBS建模、复合对象等。 重点讲解模型拓扑、边面流的优化,以及如何创建各种复杂几何体。 通过实例学习如何制作高精度的人物模型、道具模型、建筑构件等。 第二部分:真实感材质与贴图表现 深入讲解3ds Max 6材质编辑器的各种材质类型(如标准材质、光度学材质、VRay材质等)。 学习如何创建和应用各种贴图,包括漫反射、反射、折射、凹凸、法线等贴图。 掌握UV展开与贴图绘制技巧,实现材质的无缝对接和细节纹理的逼真呈现。 案例涉及金属、玻璃、木材、织物、石材等多种材质的表现。 第三部分:灯光设计与氛围营造 学习各种灯光类型(如标准灯光、光度学灯光、VRay灯光等)的特性与应用。 掌握灯光布局、衰减、强度、颜色等参数的调整,以及如何利用灯光模拟真实世界的光照效果(如日光、室内照明、聚光灯等)。 重点讲解全局光照(Global Illumination)和区域渲染(Area Lights)等高级灯光技术,营造空间层次感和氛围。 第四部分:高效渲染与后期处理思路 指导读者如何设置各种渲染器(如标准渲染器、VRay渲染器)的参数,以获得最佳的渲染质量和效率。 学习渲染通道(Render Elements)的应用,为后期合成提供丰富的素材。 结合后期处理软件(如Photoshop),讲解如何对渲染图进行色彩校正、细节增强、景深虚化等处理,最终完成作品。 第五部分:专题案例集锦 建筑可视化: 室内外空间设计、建筑外立面表现、园林景观渲染等。 产品表现: 工业产品、家具、数码产品、珠宝首饰等效果图制作。 角色与生物: 三维角色建模、卡通渲染、生物模型制作等。 影视与广告: 特效场景搭建、片头动画元素、广告道具渲染等。 其他应用: 创意图形、艺术装置、展览展示等。 五、 学习价值 通过学习《3ds Max 6三维效果设计经典108例》,读者将能够: 全面掌握3ds Max 6核心功能: 从建模到渲染,真正理解并熟练运用3ds Max 6的各项功能。 提升三维设计实战能力: 通过模仿和实践海量经典案例,将理论知识转化为实际的设计成果。 拓展设计视野与创新思维: 接触不同领域的设计风格和表现手法,激发创作灵感。 提高工作效率,优化设计流程: 学习实用的技巧和方法,缩短项目周期,提升作品质量。 为进一步学习和职业发展奠定坚实基础: 掌握3ds Max 6的精髓,为未来深入学习更高级的3D软件或专业领域做好准备。 《3ds Max 6三维效果设计经典108例》将是您在3ds Max 6学习道路上不可多得的良师益友,助您在三维效果设计的世界里游刃有余,创作出令人瞩目的作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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从内容编排的实用性角度来看,这本书的结构非常适合作为一本“工具书”来长期保留在案头。它不像某些软件手册那样,跟着版本更新就迅速过时。尽管书中涉及的软件界面和功能按钮可能与当前最新版本有所出入,但它所阐述的核心设计原则和技术思路,具有极强的跨版本、跨软件的通用性。举个例子,其中关于如何用“贴图的细节”来弥补“模型精度的不足”那一章,无论是用早期版本的MAX还是现在流行的其他三维软件,其背后的材质贴图UV展开逻辑、法线贴图的烘焙原理,乃至贴图的混合模式运用,都是一脉相承的。我发现自己能够轻松地将书中的案例技术,迁移到我目前使用的渲染器上,只需稍作调整即可。更重要的是,它对“场景氛围”的营造有一套非常独到的见解。很多案例并非单纯地展示物体本身,而是将其置于一个具有故事性的环境中。这种对“环境叙事”的重视,极大地拓宽了我对三维场景设计的理解边界,不再局限于如何把模型做得更精致,而是思考如何让整个画面“活”起来,让观众在看到作品时,不仅是被技术所震撼,更是被画面所讲述的故事所打动。这种层次感的提升,是我从许多零散的在线学习资源中无法获得的。

评分☆☆☆☆☆

这本书真正打动我的地方,在于它散发出的那种对“设计”本身的敬畏感。它不急于展示那些眼花缭乱的实时动态效果或者复杂的粒子系统,而是专注于“静帧”的永恒魅力。在阅读过程中,我多次停下来,不是因为操作不明白,而是因为被某个案例的光影过渡或者构图美感所吸引,需要花时间去“品味”。这种品味的过程,对于一个习惯于快速点击和即时反馈的数字时代学习者来说,是一种难得的心灵沉淀。它强迫你去观察真实世界中光是如何落在物体表面的,阴影是如何随着距离拉远而柔化的,以及不同材料的反射率是如何决定了它在画面中的视觉权重。我尤其欣赏作者在讲解那些复杂装配结构或机械结构时的耐心,他不会仅仅展示最终成品,而是会溯源到零件是如何一步步通过布尔运算、修改器堆栈、或者精确的样条线编辑组合而成的。这种对“制作流程的尊重”,让我对自己过去那种“差不多就行”的工作态度进行了深刻的反思。这本书更像是一部武功秘籍,它没有直接告诉你如何使用最新的“飞檐走壁”技巧,而是扎扎实实地训练你的内功——基础建模的扎实度、对光影的敏感度,以及对最终视觉传达的精准把控力。对于那些渴望从“操作员”蜕变为“设计者”的人来说,这本书绝对是不可多得的良师益友。

评分☆☆☆☆☆

这本书给我的感觉,就像是打开了一扇通往早期CG黄金时代的窗口。在那个硬件性能尚不那么充裕,渲染时间动辄以小时计的年代,设计师们必须在“美观”和“效率”之间找到一个微妙的平衡点。这本《108例》完美地体现了这种“克制的美学”。我过去在做效果图时,有一个毛病就是过度依赖后期的图层叠加和强烈的HDR光照,导致画面信息过载,反而失去了焦点。这本书里大量的案例,尤其是那些偏向于产品展示和概念设计的作品,其光照设置都异常简洁,却极富戏剧性。它们往往只用两三盏灯光,就能精准地勾勒出物体的形体轮廓,并利用阴影的锐利程度来区分不同材质的硬度。例如,在处理金属倒角的部分,作者展示了如何通过精确计算环境光反射的边缘衰减,使得倒角看起来既有金属的锋利感,又不会显得过于锐利刺眼。这让我意识到,很多时候,我们追求的“真实感”并非是物理意义上的百分百还原,而是观众心理上所能接受的“可信度”。这本书教我的,是如何用最经济的技术手段,达成最令人信服的视觉效果,这对于现在动辄追求电影级画质,却往往陷入技术泥潭的新手设计师来说,是一种宝贵的“减负”与“去芜存菁”的训练。

评分☆☆☆☆☆

说实话,我一开始对这类“XX例”的书籍抱持着一种审慎的态度,总觉得它们多半是零散知识点的堆砌,很难形成系统性的知识体系。但阅读《经典108例》的过程中,我发现它内在的脉络比预想的要清晰得多。作者的编排似乎是按照一个由浅入深、由基础到复杂的学习路径设计的。前三分之一的内容,主要聚焦于基础几何体的组合与空间关系的把握,尤其是在处理室内透视和建筑体块感时,那种对消失点和视平线的精确控制,对于提升我过去一直很薄弱的“空间叙事感”帮助极大。紧接着,进入到对特定材质的深度解析,例如对磨砂玻璃的折射处理、对皮革表面细微纹理的模拟,这些都不是简单地拖拽贴图就能搞定的,它会告诉你为什么在这个角度需要增加次表面散射(即使在当时可能没有明确的术语定义),以及如何通过调整环境光照来避免物体显得“漂浮”或“死板”。更令我惊喜的是,书中对于“设计意图”的阐述,很多案例的介绍并非直接告诉你“按A键、按B键”,而是先抛出一个设计目标——比如“表现历史的厚重感”或“突出产品的未来科技感”,然后再逐步展示实现这一目标的具体技术路径。这种以目标驱动的学习方式,彻底改变了我过去那种“学会一个技巧就完成一个案例”的机械操作习惯,让我开始思考:我为什么要这么做?我的最终目的是什么?这种思维层面的转变,才是真正有价值的收获。

评分☆☆☆☆☆

这本书,拿到手里,首先就被那种沉甸甸的质感所吸引,翻开扉页,扑面而来的是一股老派设计书籍特有的严谨与厚重感。我本来对手头的那个老项目有点束手无策,总觉得卡在某个视觉表现的瓶颈上出不来,尝试过好几套时下流行的教程,但总感觉它们过于侧重于新功能的堆砌,而缺乏对基础原理的深入剖析。这本《经典108例》却完全是另一种味道,它没有过分炫耀那些花里胡哨的渲染器特效,而是扎扎实实地把每一个案例的构思逻辑、建模思路,以及最终效果如何通过光影的微妙变化来烘托出来,掰开了揉碎了讲。特别是关于材质的表现部分,作者对PBR流程还没成为主流的那个年代,如何用有限的参数去模拟出真实世界中各种材质的物理特性,那种精妙的处理手法,让我这个长期被“一键出效果”惯坏的脑子瞬间清醒过来。我记得其中有一个关于工业产品外观的案例,模型本身并不复杂,但作者通过对环境光遮蔽和微小高光点的把控,硬是把一个塑料外壳做出了陈年金属般的质感,这简直是教科书级别的演示,对于希望提升自己作品“高级感”的同行来说,这种对细节的苛求和表达,远比学习最新的插件更具价值。它更像是一位经验丰富的老匠人,耐心地向你传授如何用最基本的工具雕琢出耐人寻味的作品,而不是一个只会赶时髦的速成指南。

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