儿童彩色水笔画

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出版者:金盾出版社
作者:刘金成
出品人:
页数:70
译者:
出版时间:2003-10
价格:12.00元
装帧:
isbn号码:9787508221366
丛书系列:
图书标签:
  • 儿童画
  • 水笔画
  • 涂色
  • 绘画
  • 创意
  • 启蒙
  • 艺术
  • 手工
  • 亲子
  • 幼儿
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具体描述

《儿童彩色水笔画(动物)》根据儿童的心理特点和兴趣,简明扼要地讲授了绘画的基本常识和彩色水笔画的方法、技巧,介绍了60余幅带有步骤的彩色水笔风景画的范画和图例。它既可作为学前至小学低年级儿童学习彩色水笔画的范本,也可供家长和教师辅导孩子学画时参考。

探索奇妙的数字世界:少儿编程启蒙与逻辑思维训练 一本专为学龄前及小学低年级儿童设计的趣味编程启蒙读物,旨在通过生动有趣的方式,引导小读者接触计算机科学的基本概念,培养严谨的逻辑思维和解决问题的能力。 --- 内容概要 本书并非绘画教程,而是聚焦于构建数字世界的基石——编程思维。我们相信,今天的“涂鸦”方式正在从纸笔转向屏幕,而理解屏幕背后的逻辑,比单纯使用工具更为重要。本书将带领孩子们踏入一个由指令、序列和循环构成的奇妙迷宫,学习如何与计算机“对话”。 全书分为四个主要部分,循序渐进,确保即便是初次接触抽象概念的孩子也能轻松上手。 第一部分:什么是“指令”?——像机器人一样思考 本章从孩子们最熟悉的日常场景入手,引入“指令”这一核心概念。我们通过“给小熊穿衣服”或“制作一个三明治”这样的生活化例子,让孩子明白,计算机(或者我们的小机器人朋友“比特”)只能理解清晰、精确的步骤。 核心内容: 精确性训练: 为什么“把杯子拿起来”不够精确?需要细化到“伸出手臂”、“张开手指”、“合拢手指”、“抓紧杯柄”等步骤。 流程图初探: 引入简单的流程图符号,用图形化的方式表示步骤的顺序。 “机器人挑战”游戏: 孩子们需要写下指令,让他们的同伴(扮演机器人)完成一个简单的任务,例如走到椅子前坐下。如果指令有误,机器人就会“出错”(例如撞到墙)。 第二部分:序列的力量——事情发生的顺序 本部分深入探讨“序列”(Sequence)的概念,即指令必须按照正确的顺序执行。我们用一个简单的动画故事贯穿始终:小兔子要采摘不同颜色的胡萝卜,每种颜色的胡萝卜生长在不同的位置,必须按特定顺序采摘才能激活“宝藏开关”。 核心内容: 时间与顺序: 强调“先做A再做B”与“先做B再做A”可能导致完全不同的结果。 调试入门(Debugging Lite): 引入“找茬”环节。书中提供了一些顺序错误的“小故障”,让孩子找出哪一步放错了位置,并将其拖拽到正确的位置。 路径规划: 结合简单的网格地图,学习如何规划一条从起点到终点的路线,每一步都是一个序列指令(向前走一格、向左转)。 第三部分:重复的魔力——循环与效率 当孩子们掌握了直线序列后,我们将引入编程中最高效的概念之一:循环(Loops)。想象一下,如果每次画一个圆都需要重复说“抬笔、画弧、落笔”十次,那将是多么低效? 核心内容: “重复做……”: 从重复的儿歌、舞蹈动作中提取“循环”的本质。例如,学跳“左右跳”的舞步,我们只需要说“重复跳两下:左脚、右脚”。 “直到”与“次数限制”: 介绍有限循环(重复N次)和条件循环(重复直到某个条件满足,例如“直到天黑”)。 图案生成: 利用循环的概念,指导孩子在网格上快速画出复杂的几何图形(如正方形、星形),直观展示循环带来的效率提升。 第四部分:选择的智慧——如果……那么…… 本章引入编程中最强大的控制结构之一:条件判断(Conditionals),即“如果……那么……”(If...Then...)。这让程序能够根据不同的情况做出反应,是实现智能化的关键。 核心内容: 二元选择: 引入“是”或“否”的判断。例如:“如果天在下雨,那么带伞;否则(Else),带墨镜。” 多重判断: 扩展到多个条件,例如根据温度决定穿长袖、短袖还是外套。 迷宫决策树: 设计一个多分支的迷你迷宫,孩子必须根据路标上的提示(例如:“前方是红色方块时,向左转”),构建判断逻辑来走出迷宫。 本书特色与教育价值 1. 纯概念引导,无特定语言依赖: 本书不教授Python、Scratch或任何特定编程语言的语法。它专注于培养的是计算机科学家的大脑结构——逻辑分解、抽象思维、模式识别和算法设计。这些基础思维框架一旦建立,未来学习任何编程语言都将事半功倍。 2. 高互动性设计: 书中大量采用“动手做”的活动。虽然没有实际的电脑操作,但我们提供了大量的纸笔活动、贴纸谜题、剪纸逻辑游戏等,让抽象的概念得以实体化。 3. 专注于问题解决(Problem Solving): 每一章的结尾都设置了“大挑战”,要求孩子综合运用序列、循环和条件判断来解决一个看似复杂但本质上可分解的小问题。 4. 跨学科连接: 编程思维天然地与数学(数字、顺序)、语言(精确的表达)和艺术(图案生成)相结合,为儿童提供一个全面的思维工具箱。 --- 目标读者: 5至9岁,幼儿园大班至小学三年级学生。 家长/教师指南: 本书旨在作为亲子互动或课堂引导的工具。我们鼓励家长不直接给出答案,而是引导孩子分解问题,用提问的方式帮助他们构建自己的“算法”。 通过《探索奇妙的数字世界》,您的孩子将学会的不是如何写代码,而是如何像程序员一样思考——清晰、有条理、充满创造性地解决生活中的每一个“Bug”。

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