中文3ds max6应用实例教程

中文3ds max6应用实例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:冶金工业出版社
作者:张曜 编
出品人:
页数:280
译者:
出版时间:2004-9
价格:28.00元
装帧:
isbn号码:9787502436162
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 中文教程
  • 实例教程
  • 设计
  • 图形图像
  • 软件应用
  • Max6
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具体描述

3ds max是一个功能强大的三维动画制作软件,它是微机上使用最广泛的3D制作软件,主要应用于影视动画设计、建筑效果设计、游戏制作等方面。

本书是一本3ds max 6的基础教程。全书共分为12章,第1到11章介绍3ds max 6的基本操作方法以及一些新增的功能,为后面实例部分的学习做好准备;第12章以实例进行讲解,详细介绍3ds max 6中的建模方法、材质的编辑和应用、灯光效果、滤镜特效、动画控制、粒子系统、视频后处理等方面的内容,务求使读者对3ds max有一个充分的认识和了解。

本书内容丰富、重点突出、操作简练、图文并茂、理论介绍与实践操作演示并重,书中的全部制作实例都有详尽的操作步骤,实例的所有场景与素材都可在指定网站免费下载。本书适合于初学者和对3ds max有一定了解的人使用,也可作为3ds max培训班的教材和大专院校相关专业的教学参考书。

深度解析现代数字内容创作的未来方向:一本面向前沿技术与多元应用领域的实践指南 本书聚焦于当前三维(3D)建模、渲染、动画制作及虚拟现实(VR)/增强现实(AR)内容开发领域的前沿技术、高效工作流程和跨行业应用策略。它旨在为有志于在数字媒体、工业设计、影视特效、游戏开发以及沉浸式体验设计等领域深耕的专业人士、高校师生及高级爱好者提供一套全面、系统且高度实用的进阶知识体系。 本书并非传统软件操作手册的简单堆砌,而是将理论知识与尖端技术实践紧密结合,力求展现数字内容创作的“现在进行时”与“未来趋势”。全书内容围绕构建高效、高质量、跨平台兼容的数字资产展开,强调在日益复杂的技术栈中如何保持创作的灵活性和前瞻性。 --- 第一部分:下一代三维管线与高性能计算基础 本部分将深入探讨现代3D内容生产流程中对性能和效率的极致要求,介绍如何利用最新的硬件加速技术和优化策略,构建一条从概念到最终交付的无缝工作流。 1. 实时渲染引擎的深度剖析与应用: 超写实主义的追求: 详细解析基于物理的渲染(PBR)管线的核心原理,包括次表面散射(SSS)、体积光照(Volumetrics)和各向异性(Anisotropy)等高级着色模型的实现细节。 主流引擎对比与选型: 不局限于单一平台,对Unreal Engine 5(Lumen与Nanite技术详解)、Unity High Definition Render Pipeline (HDRP) 以及专业离线渲染器(如Arnold, V-Ray, Redshift)在特定项目中的性能表现、内存管理和迭代速度进行量化比较和适用场景分析。 GPU计算与并行处理: 讲解CUDA/OpenCL在加速几何体处理、光线追踪降噪(Denoising)和后期合成中的实际应用案例,指导读者如何配置和利用GPU资源以缩短渲染时间。 2. 程序化内容生成(PCG)的范式转变: 节点化驱动设计: 深入Houdini等工具的环境下,讲解程序化建模的核心逻辑,如使用Vellum解算器进行布料动力学模拟,以及Houdini Engine在不同软件间(如Maya, C4D)的资产互操作性。 数据驱动的艺术: 探讨如何结合Python脚本与几何节点系统,实现大规模环境(如城市、自然景观)的自动生成与细节控制,并实现参数化变体管理。 --- 第二部分:高精度资产的雕刻、拓扑与优化 本章聚焦于如何将艺术概念转化为具有实际应用价值的、符合工业标准的高性能3D模型,尤其关注游戏资产和高分辨率视觉特效的需求。 3. 超高模的创建与高效拓扑重构: 非破坏性工作流: 重点介绍ZBrush中的动态细分、雕刻层管理,以及Substance Painter/Designer在纹理生成中的流程整合。 四边形拓扑的艺术: 详述次世代游戏资产所需Marmoset Toolbag烘焙流程前的精确重拓扑技术,包括边缘流的控制、绑定友好型结构的设计,以及如何手动与半自动工具结合优化布线密度。 4. 纹理与材质的叙事性表达: PBR材质的进阶解读: 深入探讨如何利用程序化纹理生成技术(如噪声函数、智能材质)创建出时间感和环境交互感强的材质,例如金属的锈蚀、皮肤的毛孔细节。 UDIM与多级细节(LOD): 讲解大规模场景中纹理贴图的组织策略,包括UDIM分块管理、纹理压缩标准,以及为不同视距(Level of Detail)创建优化贴图集的自动化方法。 --- 第三部分:动态模拟、角色动画与动作捕捉集成 本部分着眼于赋予静态模型以生命力,覆盖从复杂物理现象到精细角色表演的全套动态解决方案。 5. 复杂动力学的精确控制与视觉冲击力: 流体、烟雾与破坏: 探讨基于网格(FLIP/Voxel)和粒子系统在模拟破碎、爆炸和流体飞溅时的性能瓶颈与优化技巧。强调解算参数对最终视觉效果的决定性影响。 刚体与软体交互: 讲解如何处理复杂遮挡下的刚体碰撞,以及在高速运动中实现真实布料和毛发的动态解算,确保物理结果在镜头前的可信度。 6. 角色动画的现代工作流: 绑定系统的深度定制: 不满足于标准骨骼设置,介绍如何利用控制器网络(如IK/FK混合系统)、肌肉解算器(Muscle Systems)和面部表情驱动系统(Blend Shapes/Joint-based FACS)来提升角色的表演范围。 动作捕捉数据的处理与清理: 详细阐述如何导入、校准、清理和重定向动作捕捉数据,包括消除漂移、修正穿插(Clash Detection)以及将MoCap数据应用到非标准骨架上的流程。 --- 第四部分:沉浸式技术与跨媒体部署 最终,本书将目光投向数字内容的最终呈现和交互平台,探讨如何将高质量的3D资产高效部署到新兴媒介中。 7. 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的内容优化挑战: 性能预算的极限控制: 针对移动VR/AR头戴设备(如Quest系列)的严格性能要求,详细讲解多边形削减(Decimation)、Draw Call优化、批处理(Batching)技术,以及如何有效使用遮挡剔除(Occlusion Culling)。 空间音频与交互设计: 探讨如何结合空间化音频(Spatial Audio)来增强沉浸感,并介绍基于手柄或手势识别的3D环境交互逻辑设计规范。 8. 3D资产的互操作性与云端协作: 通用文件格式的深度应用: 深入研究USD(Universal Scene Description)在构建大型、协作式场景中的优势,以及GLTF/GLB在Web和移动端部署中的效率优势。 云端渲染与协作平台: 介绍现代团队如何利用云服务进行分布式渲染任务管理、版本控制(如Perforce或Git LFS在资产管理中的应用),以应对超大型项目的协同需求。 --- 总结: 本书面向的读者群是那些已经掌握基础操作,并渴望突破瓶颈、掌握行业主流高效工作流程的专业人士。它提供的不是“如何按下按钮”,而是“为何要这样设置”的底层逻辑,是驱动下一代数字内容创作的思维工具箱。通过对最新技术栈的全面梳理和深度实践案例的剖析,读者将能自信地应对高精度、高性能内容生产的所有挑战。

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目录信息

读后感

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用户评价

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不得不说,这本书的案例选择真的太有针对性了!作为一名想要涉足游戏建模领域的学习者,我之前一直苦于找不到合适的教程。《中文3ds max6应用实例教程》恰恰填补了我的需求。它不仅仅是泛泛地介绍软件功能,而是侧重于如何将3ds max运用到实际的工业设计、建筑可视化和游戏资产制作中。我尤其被书中的游戏角色建模部分所吸引。作者详细讲解了从基础模型搭建到细节雕刻,再到UV展开和贴图绘制的全过程。它不是那种只讲皮毛的教程,而是深入到每一个环节的细节,比如如何创建合理的拓扑结构以便于后续的动画绑定,如何使用各种雕刻笔刷来表现模型的质感和细节,如何高效地展开UV以减少贴图失真。我按照书中的步骤,尝试制作了一个简单的游戏道具,虽然效果还有待提升,但我已经掌握了基本的工作流程和关键技术点。这本书的讲解方式让我觉得非常实用,它提供的实例不仅具有很高的参考价值,而且还能够直接应用于我的学习和项目实践中。它还会介绍一些常用的插件和脚本,并讲解如何安装和使用,这极大地提高了我的工作效率。我还会时不时地翻阅这本书,查找自己需要的内容,比如在制作模型时遇到了某些技术难题,或者想要学习新的建模技巧,这本书总能给我提供有效的解决方案和启发。它的内容详实,涵盖了从入门到进阶的多个层次,我相信即使是已经有一定基础的学习者,也能从中获益匪浅。

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这本书的结构安排非常合理,就像一条清晰的学习曲线,让你能够循序渐进地掌握3ds max的各项技能。《中文3ds max6应用实例教程》最让我赞赏的是它在讲解不同建模方法时,都配有大量的实践案例,而不是仅仅停留在理论层面。比如,在介绍多边形建模时,它会从最基础的挤出、切割、倒角等操作开始,然后通过一个实例,让你亲手将这些操作串联起来,完成一个复杂的模型。我特别喜欢它在讲解材质编辑器时,不仅仅是罗列各种参数,而是通过实际的例子,让你明白每种参数的作用以及如何调整才能达到想要的效果。我曾经在制作一个逼真的木质地板时,对如何调整凹凸贴图和反射贴图感到困惑,但翻阅这本书,找到了相关的实例讲解,并且学会了如何通过调整这些参数,让地板看起来更加真实自然。它还会介绍一些常用的渲染器,并讲解如何设置渲染参数以达到最佳效果。我按照书中的步骤,尝试使用书中推荐的渲染器,并调整参数,当我看到最终渲染出来的图片时,简直惊叹于其逼真程度。这本书的语言风格非常通俗易懂,即使是没有任何3D基础的新手,也能够轻松理解。它还包含了一些关于色彩搭配、构图原理等艺术设计方面的知识,这对于提升我的作品质量非常有帮助。

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我是一名刚刚入门3D动画制作的新手,之前一直对3ds max这款软件感到好奇,但又不知从何下手。《中文3ds max6应用实例教程》的出现,可以说是彻底改变了我对3D学习的看法。这本书最让我印象深刻的是它循序渐进的学习方法。它没有一开始就抛出复杂的高级技巧,而是从最基础的建模方法开始,比如多边形建模、放样建模等,并详细讲解了每种方法的优缺点以及适用场景。我特别喜欢它在讲解建模时,会举出一些实际生活中的物体作为例子,比如椅子、桌子、车辆等,然后一步一步地展示如何将其建模出来。通过这些具体的例子,我不仅学会了如何操作软件,更重要的是培养了我的空间想象能力和对物体结构的理解。这本书的实例都非常贴近实际应用,比如在介绍室内设计效果图的制作时,它会详细讲解如何创建房间的墙体、门窗,如何布置家具,如何设置灯光和相机,最终渲染出逼真的效果图。我按照书中的步骤,亲手制作了一个简单的卧室场景,当我看到自己亲手创建的虚拟空间在屏幕上呈现出来时,那种成就感是难以言喻的。这本书的语言风格也非常亲切,避免了枯燥的技术术语,而是用通俗易懂的方式解释复杂的概念。它在讲解某些关键操作时,还会加入一些“经验之谈”或者“小贴士”,这些都是作者多年实践积累下来的宝贵经验,对于我们这些初学者来说,简直就是无价之宝。我曾经在某个建模环节卡住了很久,但翻阅这本书,找到了类似的问题解决方法,并且理解了背后的原理,问题很快就迎刃而解了。这本书就像一本宝典,里面包含了许多解决实际问题的“秘籍”,让我能够更加高效地学习和应用3ds max。

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这本《中文3ds max6应用实例教程》简直就是我学习3D建模道路上的指路明灯!我之前尝试过几款3D软件,但总是感觉门槛太高,或者教程跟不上时代。当我翻开这本书的时候,就有一种豁然开朗的感觉。它不像有些教程那样上来就讲那些晦涩难懂的概念,而是直接从最基础、最实用的操作入手。比如,它花了大量的篇幅讲解了如何熟练运用各种基本图形工具,包括创建、编辑、组合和分解等。每一个步骤都配有清晰的截图,我看着截图一步一步操作,几乎不会感到迷茫。更重要的是,它没有回避那些初学者容易犯的错误,反而通过“注意”和“提示”的方式,提前指出了潜在的陷阱,让我少走了很多弯路。我特别喜欢它讲解材质和贴图的部分,之前我总是觉得给模型贴图是一件很头疼的事情,但这本书通过一个又一个生动的实例,让我明白了如何运用不同的贴图类型,如何调整贴图的坐标和缩放,如何创建逼真的表面材质。我记得有一个章节是关于创建逼真的木纹材质,作者用了非常细致的步骤,从选择基础纹理到叠加噪点、污渍,再到最后的反射和高光调整,一步到位,让我现在看到木头材质就忍不住想去尝试一下。它不仅仅是教你“怎么做”,更重要的是让你理解“为什么这么做”,这种深入的讲解方式,让我对3ds max的理解更加透彻。而且,这本书的排版设计也非常好,字体大小适中,页面干净整洁,阅读体验非常舒适,不像有些技术书籍那样密密麻麻的文字,让人望而生畏。我真心觉得,如果你想从零开始学习3ds max,或者想系统地巩固和提升自己的3D建模技能,这本书绝对是值得你拥有的。它不仅仅是一本教程,更像是一位耐心、经验丰富的老师,时刻在你身边指导你前进。

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这本书的实例覆盖面非常广,几乎涵盖了3ds max在各个领域的应用。《中文3ds max6应用实例教程》对于我这样希望在建筑可视化领域有所发展的人来说,简直是如获至宝。它详细讲解了如何从零开始创建建筑模型,包括建筑的结构、外立面、室内空间等,并逐步演示如何添加家具、装饰品,以及如何设置逼真的灯光和相机。我最喜欢它在讲解室内设计时,对细节的关注。比如,它会详细讲解如何为墙面添加纹理,如何为家具制作逼真的材质,以及如何通过调整灯光来营造不同的空间氛围。我按照书中的步骤,亲手制作了一个简单的客厅场景,当我看到自己创建的虚拟空间在屏幕上栩栩如生地呈现出来时,那种成就感是难以言喻的。这本书的讲解非常细致,即使是像我这样初次接触建筑可视化的人,也能够一步一步跟着操作,并且理解其中的原理。它还会介绍一些常用的建筑模型库和材质库,并讲解如何导入和使用,这大大节省了我的时间和精力。我还会时不时地翻阅这本书,查找我需要的技巧,比如在制作玻璃幕墙时,如何才能使其反射效果更加逼真,或者在制作户外场景时,如何添加逼真的树木和植被。这本书不仅提升了我的3D建模技能,更重要的是,它让我看到了3ds max在建筑可视化领域的巨大潜力。

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我是一名广告设计从业者,一直想将3ds max应用到我的工作中,以制作更具吸引力的产品展示和宣传动画。《中文3ds max6应用实例教程》这本书,简直就是为我量身定做的!它里面的案例都非常贴近商业应用,比如汽车广告的制作、产品包装的渲染、以及各种虚拟场景的搭建。我最喜欢它在介绍产品建模时,强调了对细节的极致追求。它不仅仅是教你如何建模,更重要的是让你学会如何观察和分析真实物体,如何捕捉其独特的形态和质感。书中的实例,从一个简单的水杯到一个复杂的汽车模型,都展现了精湛的建模技巧和对细节的把控。我按照书中的步骤,尝试制作了一个产品的三维模型,当我看到自己亲手创建的模型在屏幕上熠熠生辉时,那种成就感和自信心是无与伦比的。这本书的讲解方式非常注重实操性,它提供的每一个步骤都清晰明确,并且附带了相应的截图,让我能够毫不费力地跟着操作。我还会时不时地翻阅这本书,查找自己需要的技巧,比如在制作材质时,遇到关于金属质感或者玻璃质感的难题,书中总能提供解决方案。它还介绍了一些后期合成的技巧,让我能够将3D模型与2D图像进行完美的结合,制作出更具商业价值的宣传品。这本书不仅提升了我的3D建模技能,更重要的是,它激发了我对创意设计的无限可能。

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这本书的语言风格非常生动有趣,不像我之前看过的那些技术书籍那样枯燥乏味。《中文3ds max6应用实例教程》让我觉得学习3ds max不再是一件枯燥的任务,而是一场充满乐趣的探索。它通过一个个生动的实例,将复杂的3D建模技术变得形象易懂。我最喜欢它在讲解角色动画时,不仅仅是介绍骨骼绑定和关键帧动画,更是强调了如何通过细微的动作来表现角色的情感和性格。它通过一个简单的角色走路动画,让我明白了如何通过调整身体的重心、手臂的摆动以及面部表情来让角色看起来更加生动。我按照书中的步骤,尝试为自己制作的一个角色添加动画,虽然效果还有待提高,但我已经掌握了基本的动画制作流程和关键技术点。这本书的讲解方式非常注重用户的参与感,它鼓励读者去动手实践,去尝试不同的方法,去创造属于自己的作品。它还包含了一些关于故事板绘制、镜头运动等动画制作相关的知识,这对于提升我的动画作品的整体质量非常有帮助。我还会时不时地翻阅这本书,查找我需要的技巧,比如在制作角色表情动画时,如何才能使其更加自然和富有表现力,或者在制作场景动画时,如何才能营造出更好的视觉效果。这本书不仅提升了我的3D动画制作技能,更重要的是,它激发了我对动画创作的热情和想象力。

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这本书的设计理念让我眼前一亮。它非常注重用户的学习体验,将复杂的3D建模过程分解成了一个个易于理解的模块。我之前尝试过一些在线教程,但很多都缺乏系统性,学了半天也不知道自己到底掌握了什么。《中文3ds max6应用实例教程》则不同,它构建了一个非常清晰的学习路径,从软件界面的认知,到各种工具的使用,再到高级的材质、灯光和渲染技术,层层递进,让你能够稳步提升。我最喜欢的是它在介绍高级建模技术时,并没有回避其复杂性,而是通过精巧的实例,将这些复杂的概念变得直观易懂。比如,在讲解布线技巧时,它会分析不同模型的布线方式,以及为什么需要采用特定的布线方式。在讲解曲面建模时,它会从基础的 NURBS 曲面开始,逐步过渡到更复杂的自由曲面建模。这本书的内容非常扎实,每一页都充满了干货,没有丝毫的废话。它不仅仅是告诉你“如何点击”,更重要的是让你理解“背后的逻辑”和“艺术的审美”。我特别欣赏作者在讲解灯光和渲染时,不仅介绍了各种灯光类型和参数设置,还强调了光影对场景氛围和真实感的影响。通过书中的实例,我学会了如何运用全局光照、代理对象等技术来提升渲染质量,让我制作的效果图更加具有艺术感染力。这本书真的是一本集技术性、实用性和艺术性于一体的优秀教材,无论你是初学者还是有一定经验的学习者,都能从中找到属于自己的价值。

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我是一名一直想学习3D渲染,但苦于没有找到合适教程的学习者。《中文3ds max6应用实例教程》这本书,简直就是为我量身定做的!它不仅仅是介绍了3ds max的基础功能,更是深入讲解了如何运用3ds max进行高质量的渲染。我最欣赏它在讲解灯光和材质方面的细致入微。它详细介绍了各种灯光类型,如泛光灯、聚光灯、太阳光等,以及它们的参数设置和应用场景。在材质方面,它不仅介绍了各种材质类型,如漫反射、反射、折射、凹凸等,还通过实际的例子,让你明白如何调整这些参数才能制作出逼真的金属、玻璃、木材等材质。我按照书中的步骤,亲手制作了一个简单的产品渲染图,当我看到最终渲染出来的图片时,简直惊叹于其逼真程度。这本书的讲解方式非常实用,它提供的每一个步骤都清晰明确,并且附带了相应的截图,让我能够毫不费力地跟着操作。它还介绍了一些常用的渲染器,如V-Ray、Corona等,并讲解了如何将3ds max模型导入到这些渲染器中进行渲染,这大大提升了我的渲染效率。我还会时不时地翻阅这本书,查找我需要的技巧,比如在渲染建筑模型时,如何才能使其光影效果更加真实自然,或者在渲染产品模型时,如何才能使其材质更加细腻和富有质感。这本书不仅提升了我的3D渲染技能,更重要的是,它让我看到了3ds max在视觉表现领域的巨大潜力。

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我是一位对3D打印充满热情的设计师,一直希望能够利用3ds max制作出高质量的3D打印模型。《中文3ds max6应用实例教程》这本书,可以说为我打开了新世界的大门。它不仅详细介绍了3ds max的基础建模技术,更重要的是,它着重讲解了如何制作适合3D打印的模型。我最欣赏它在讲解模型优化和修复方面的技巧。它详细介绍了如何检查模型的法线方向,如何修复模型中的缝隙和重叠面,以及如何根据3D打印机的要求,调整模型的精度和细节。我按照书中的步骤,尝试将自己设计的一个模型进行3D打印准备,并且成功地制作出了一个高质量的打印文件。当我看到自己设计的三维模型被真实地打印出来时,那种激动的心情是无与伦比的。这本书的讲解方式非常实用,它提供的每一个步骤都清晰明确,并且附带了相应的截图,让我能够毫不费力地跟着操作。它还介绍了一些常用的3D打印软件,并讲解了如何将3ds max模型导入到这些软件中进行进一步的处理。我还会时不时地翻阅这本书,查找自己需要的技巧,比如在制作复杂模型时,如何才能使其更加便于3D打印,或者在添加支撑结构时,如何才能使其更加合理和高效。这本书不仅提升了我的3D建模技能,更重要的是,它让我看到了3ds max在3D打印领域的巨大应用前景。

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