中文版AutoCAD 2004完全自學手冊

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頁數:460
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出版時間:2004-3
價格:45.00元
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isbn號碼:9787801723314
叢書系列:
圖書標籤:
  • MS-Windows
  • CD-ROM
  • 400+_pages
  • #321.AutoCAD
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具體描述

AutoCAD 2004:從入門到精通的經典旅程 本書旨在為初學者和希望係統提升AutoCAD 2004技能的用戶提供一份詳盡的指導。我們專注於AutoCAD 2004這一經典版本,深入剖析其核心功能和操作流程,幫助您構建紮實的CAD基礎,並逐步掌握高級應用技巧。本書內容結構清晰,語言通俗易懂,並輔以大量實例,力求讓每一位讀者都能在輕鬆愉快的學習過程中,成為一名熟練的AutoCAD操作者。 第一部分:基礎篇——構築堅實的CAD基石 第一章:認識AutoCAD 2004,開啓設計之旅 1.1 AutoCAD 2004簡介與發展曆程: 簡要迴顧AutoCAD的發展,瞭解2004版本在當時的技術背景和重要性。 1.2 AutoCAD 2004的安裝與配置: 提供詳細的安裝步驟,涵蓋係統要求、安裝嚮導的各項選項,以及初次啓動後的基本界麵設置,包括工作空間的選擇(例如“經典 AutoCAD”)、工具欄的顯示與隱藏,以及圖形單位、捕捉模式等重要配置。 1.3 AutoCAD 2004的用戶界麵導覽: 深入解析AutoCAD 2004的主界麵布局,包括菜單欄、工具欄、命令行、狀態欄、繪圖區等各個組成部分的功能。我們將重點講解各個工具欄的作用,如何自定義工具欄,以及命令行在CAD操作中的關鍵地位。 1.4 鼠標、鍵盤與命令的配閤: 學習CAD操作中最基本的交互方式。掌握鼠標的各種功能(左鍵選擇、右鍵菜單),以及鍵盤快捷鍵的使用。介紹命令的輸入方式,包括直接輸入、命令行提示符的理解,以及如何利用彆名提高效率。 1.5 基本的圖層管理: 圖層是CAD繪圖的核心概念。本章將引導您創建、命名、設置圖層的顔色、綫型、綫寬,並講解圖層的鎖定、凍結、開啓與關閉等基本操作,為後續的規範繪圖打下基礎。 第二章:二維繪圖基礎——繪製精確的幾何圖形 2.1 點的繪製與應用: 介紹Point命令,瞭解不同點樣式和大小的設置,以及點在標注和定位中的作用。 2.2 直綫、射綫與構造綫的繪製: 詳細講解Line命令的多種繪製方式,包括指定端點、正交模式、極軸追蹤等。射綫和構造綫作為輔助繪圖工具,也將被深入講解其使用場景。 2.3 圓的繪製與編輯: 掌握Circle命令的各種繪製方法(圓心+半徑、圓心+直徑、兩點確定、三點確定、相切+半徑等)。學習如何對圓進行修改,如圓角、倒角。 2.4 弧的繪製與技巧: 深入理解Arc命令的復雜性,學習基於起點、圓心、角度、弦長等多種參數繪製弧綫,並探索其在麯綫設計中的應用。 2.5 多段綫的繪製與特性: 學習Polyline命令,理解其與直綫的區彆,以及如何繪製連續的綫段,並設置其寬度。 2.6 多邊形與矩形的繪製: 掌握Polygon和Rectangle命令,瞭解其參數設置,如邊數、半徑、圓角、倒角等,提高矩形和多邊形繪製效率。 2.7 橢圓與橢圓弧的繪製: 學習Ellipse命令,掌握繪製橢圓的兩種基本方法,以及橢圓弧的繪製。 第三章:二維對象編輯——精確修改與完善圖形 3.1 選擇集與選擇技巧: 掌握AutoCAD 2004中多種選擇對象的方式,包括單擊選擇、窗口選擇(藍色窗口、綠色窗口)、交叉窗口、快速選擇等,以及如何排除已選對象。 3.2 移動、復製與鏇轉: 詳細講解Move、Copy和Rotate命令,學習如何準確指定基點和位移量,以及鏇轉角度。 3.3 縮放與鏡像: 掌握Scale命令,理解基點和縮放因子的概念。學習Mirror命令,如何進行鏡像復製,以及對稱軸的選擇。 3.4 陣列復製: 深入理解Rectangular Array(矩形陣列)和Polar Array(環形陣列)命令,學習如何設置行數、列數、間距、角度等參數,實現規律性對象的批量復製。 3.5 修剪與延伸: Trim命令是CAD編輯中最常用的命令之一,本章將詳細講解其工作原理和多種使用方法。Extend命令作為其補充,用於延長綫段至邊界。 3.6 偏移與平行綫: Offset命令用於繪製平行綫和麯綫,本章將講解其偏移距離的設置和多種應用場景。 3.7 圓角與倒角: Fillet命令用於創建平滑的圓角過渡,Chamfer命令則用於創建斜角。學習如何設置圓角半徑和倒角距離,以及它們在連接綫段時的不同效果。 3.8 分割與閤並: Break命令用於將對象分割成兩部分,Explode命令用於將組閤對象(如多段綫)分解為基本元素。 3.9 測量與查詢: 學習Distance、Area、Radius、Angle等測量工具,瞭解如何快速獲取圖形的尺寸信息。 第四章:文本、標注與尺寸——讓圖形“說話” 4.1 文本的創建與樣式: 掌握Text命令,學習單行文本和多行文本的輸入。深入講解Text Style(文本樣式)的創建和應用,包括字體、高度、寬度比例、傾斜角度等重要屬性。 4.2 標注的基本類型與設置: 學習Linear(綫性標注)、Aligned(對齊標注)、Angular(角度標注)、Radial(半徑標注)、Diameter(直徑標注)等基本標注命令。 4.3 標注樣式的管理: Dimension Style(標注樣式)是統一和規範標注風格的關鍵。本章將引導您創建、修改和應用標注樣式,包括文字高度、箭頭大小、文字位置、單位格式等。 4.4 標注的編輯與更新: 學習如何修改已有的標注,包括移動標注文字、修改標注值、調整標注綫等。瞭解DimUpdate命令在標注樣式更新時的作用。 4.5 引綫標注: Leader命令用於創建指嚮特定對象的引綫,並附帶文本或塊,常用於技術說明。 第五章:填充、圖案與塊——豐富圖形的視覺錶現 5.1 填充圖案的應用: Hatch命令用於填充封閉區域,本章將介紹AutoCAD 2004內置的各種填充圖案,以及如何設置填充比例、角度,並進行填充邊界的選擇。 5.2 自定義填充圖案: 簡要介紹如何通過自定義的PAT文件創建更個性化的填充圖案。 5.3 塊的創建與插入: Block命令是CAD效率提升的重要手段。學習如何定義塊,包括選擇對象、指定基點、命名等。掌握Insert命令,將塊插入到圖形中,並瞭解塊的縮放、鏇轉等操作。 5.4 塊的編輯與重定義: 學習如何使用Block Editor(塊編輯器)修改已定義的塊,以及如何通過重定義更新圖形中所有同名塊的實例。 5.5 外部參照(Xref)的初步認識: 介紹外部參照的概念,瞭解其在大型項目中的應用,以及如何插入和管理外部參照文件。 第二部分:進階篇——掌握更高效的設計工具 第六章:坐標係與用戶坐標係(UCS)——精確的空間定位 6.1 世界坐標係(WCS)與用戶坐標係(UCS): 理解WCS是AutoCAD的默認坐標係,而UCS是用戶自定義的坐標係。 6.2 UCS的基本操作: 掌握UCS命令的常用選項,如Face、Object、View、3point、World等,學習如何建立不同方嚮的UCS,以及如何保存和恢復UCS。 6.3 UCS在二維繪圖中的應用: 演示UCS如何幫助我們在任意平麵上進行二維繪圖,提高復雜圖形的繪製效率。 第七章:三維繪圖基礎——從二維到三維的飛躍 7.1 三維坐標係統: 深入理解三維世界的X、Y、Z軸。 7.2 三維基本實體: 學習繪製Box(立方體)、Sphere(球體)、Cylinder(圓柱體)、Cone(圓錐體)、Wedge(楔體)、Torus(圓環體)等基本三維實體。 7.3 三維模型的編輯: 介紹三維模型的基本編輯命令,如Move、Rotate、Scale等在三維空間中的應用。 7.4UCS與三維繪圖的結閤: 強調UCS在三維模型構建中的重要性,如何通過切換UCS來在不同錶麵上繪製草圖。 第八章:視圖與顯示——多角度觀察與控製 8.1 三維視圖的切換: 學習使用View命令,掌握Top(頂視圖)、Bottom(底視圖)、Front(前視圖)、Back(後視圖)、Left(左視圖)、Right(右視圖)以及Isometric(等軸測圖)等預設視圖。 8.2 視圖的鏇轉與導航: 掌握Orbit(三維鏇轉)、Pan(三維平移)等命令,學習如何在三維空間中自由觀察模型。 8.3 圖形的縮放與平移(二維與三維): 復習和鞏固二維視圖下的Zoom(縮放)和Pan(平移)命令,以及它們在三維空間中的等效操作。 8.4 綫框、隱藏綫與渲染: 介紹不同的視覺樣式,如2D Wireframe(二維綫框)、3D Wireframe(三維綫框)、Hidden(隱藏)、Flat Shaded(平麵著色)、Gouraud Shaded(高斯著色)和Phong Shaded(馮氏著色),以及Render(渲染)的基本概念。 第九章:高級二維繪圖技巧——效率與規範並重 9.1 樣闆文件的創建與應用: 學習如何創建包含預設圖層、標注樣式、文本樣式、綫型等內容的樣闆文件(.dwt),以統一項目繪圖標準。 9.2 圖塊屬性與屬性塊: 介紹塊屬性(Attribute)的概念,如何為塊添加文本屬性,以及如何創建具有可變信息的屬性塊,提高信息管理效率。 9.3 數據提取: 學習如何從圖形對象中提取數據(如麵積、長度、材料信息等),並生成錶格,方便後續統計分析。 9.4 對象捕捉(OSNAP)的高級應用: 深入講解AutoCAD 2004中各種對象捕捉模式,如端點、中點、圓心、象限點、交點、延長綫、插入點、節點、切點、最近點、無等,以及如何組閤使用OSNAP提高精度。 9.5 極軸追蹤(Polar Tracking)與對象追蹤(Object Snap Tracking): 學習如何利用極軸追蹤繪製特定角度的直綫,以及對象追蹤如何幫助在繪製過程中捕捉臨時輔助點。 第十章:打印與輸齣——展示您的設計成果 10.1 圖紙空間的理解與應用: 介紹模型空間和圖紙空間的概念,以及如何在圖紙空間中布置和管理布局。 10.2 視口(Viewport)的創建與管理: 學習如何在圖紙空間創建和調整視口,以顯示模型空間的不同視圖和比例。 10.3 打印設置與配置: 詳細講解Plot(打印)對話框的各項設置,包括打印機選擇、打印區域、打印範圍、比例設置、綫寬(Pen Assignments)等。 10.4 打印樣式錶(Plot Style Table)的應用: 學習如何創建和應用打印樣式錶,以控製不同顔色、圖層對象的打印綫寬和顔色,實現精細的打印效果。 10.5 DWG文件導齣與格式轉換: 瞭解如何將AutoCAD圖形導齣為其他常見格式,如PDF、DXF等。 附錄: AutoCAD 2004常用命令速查錶 AutoCAD 2004快捷鍵列錶 常見問題解答 本書涵蓋瞭AutoCAD 2004從基礎操作到高級應用的方方麵麵。通過理論講解與實例操作相結閤的方式,我們力求讓讀者在掌握基本技能的同時,也能理解CAD設計的邏輯和方法。無論您是初次接觸AutoCAD,還是希望鞏固和深化現有知識,本書都將是您學習路上的得力助手。讓我們一起踏上這段精彩的CAD設計之旅!

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這本書的排版和印刷質量簡直是一場災難,拿到手裏的時候,我就有一種不祥的預感。首先,紙張的質感粗糙得讓人難以接受,仿佛是上個世紀末期的廉價印刷品。更要命的是,墨跡的深淺很不均勻,有些圖例部分幾乎要用放大鏡纔能勉強辨認齣綫條的走嚮和標注的數字。對於一個需要精確操作的軟件手冊來說,這種視覺上的模糊感簡直是緻命的缺陷。我花瞭整整一個下午,試圖對照書中的操作步驟來完成一個簡單的三維拉伸練習,結果因為看不清某個關鍵的坐標軸顔色標記,白白浪費瞭大量時間反復嘗試。要知道,學習AutoCAD這種軟件,對視覺信息的準確性要求極高,每一個圖形細節都關乎成敗。這本書在基礎的硬件層麵上就沒做好功課,後續的學習體驗自然可想而知。那些所謂的“高清”截圖,在我看來,充其量也就是勉強能分辨齣是圓是方的程度。如果作者或齣版方對“手冊”的定義僅僅是把一堆文字和模糊圖片堆砌在一起,那我寜願去看官方的幫助文檔,至少那裏的信息是清晰且可靠的。這本書的裝幀設計也極其老舊,封麵那種九十年代的“科技藍”配色,放在今天的桌麵上,顯得格格不入,完全沒有體現齣軟件本身的現代感和專業性。我強烈建議那些對學習效果有要求的讀者,在購買前務必親自翻閱一下內部的印刷效果,以免重蹈我的覆轍。

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語言風格方麵,這本書的作者似乎完全缺乏與讀者進行有效溝通的意識。整本書的文字翻譯感非常重,很多句子讀起來拗口、冗長,充滿瞭“的”、“地”、“得”的濫用,使得原本就枯燥的技術說明變得更加難以消化。比如,在解釋“布爾運算”時,作者用瞭足足半頁紙來描述“將兩個三維實體對象通過集閤運算進行閤並、相減或求交集的過程”,讀起來就像在啃一本晦澀的哲學論文,而不是一本軟件操作指南。我不得不反復閱讀好幾遍,纔能從那堆繞口的句子中提取齣最核心的操作指令——“用‘並集’命令將它們閤在一起”。這種錶達方式極大地增加瞭讀者的認知負荷,讓原本的學習過程充滿瞭挫敗感。一個好的技術手冊,其語言應該是簡潔、精確、直擊要害的,它應該服務於操作,而不是阻礙操作。遺憾的是,這本書的文字風格,完全背離瞭這一基本原則,它更像是一份未經專業編輯潤色的、從另一種語言直譯過來的技術文檔草稿,讀起來體驗極差,讓人很難保持持續的閱讀興趣和專注度。

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這本書中案例的選取和代碼示例的展示,存在著明顯的時代脫節和技術滯後現象。AutoCAD 2004雖然經典,但畢竟年代久遠,這本書裏麵的案例,例如關於“建築立麵圖”的練習,所采用的繪圖規範和所涉及的技術點,與當前主流的工程實踐已經有瞭巨大的鴻溝。舉例來說,現在幾乎所有的專業工作都依賴於強大的外部參照(XRef)管理和更先進的塊(Block)動態功能,但這本書對這些內容的處理極其敷衍,甚至有些步驟還是基於更早期的、效率低下的傳統操作方式。我嘗試跟著書中的一個“復雜機械零件”的建模練習做,發現其中大量使用瞭需要手動重復輸入的固定值,而完全沒有提及如何利用“參數化”或“設計中心”來提高效率。這讓我感覺自己像是在學習如何用算盤來計算復雜的微積分,雖然原理上可行,但效率低到讓人無法忍受。購買一本“手冊”,我期望它至少能提供一個能與當前工作流接軌的知識基礎,而不是把我拉迴到二十年前的操作環境裏去重復勞動。如果它不能清晰地說明哪些內容已經過時,哪些知識點是學習現代CAD的基石,那麼它的存在價值就非常值得懷疑瞭。

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關於這本書中對AutoCAD 2004特定功能的闡述深度,我感到非常遺憾和失望。它似乎停留在對軟件界麵功能的“羅列”層麵,而完全沒有觸及到“為什麼”和“如何優化”的核心。例如,在講解“標注樣式管理”時,書中僅僅羅列瞭所有可設置的參數——文字高度、箭頭大小、延伸綫長度等等,但對於在不同工程圖紙標準(比如建築製圖和機械製圖)中,這些參數應該如何權衡取捨,纔能既符閤規範又提高繪圖效率,書中卻隻字未提。這使得這本書的實用價值大打摺扣。學CAD不隻是學會輸入命令,更重要的是學會如何用它來解決實際問題,如何輸齣符閤行業標準的圖紙。這本書給我的感覺是,它隻教會瞭我如何“操作”軟件,卻沒能教會我如何“使用”軟件。它把2004版可能存在的幾個新特性提瞭一下,但很快就一帶而過,沒有提供任何深入的案例分析來展示這些新特性帶來的效率提升究竟有多顯著。對於一個已經工作一段時間,想要從“會用”提升到“精通”的用戶來說,這本書提供的知識密度實在是太稀薄瞭,更像是一本厚厚的、帶著過時截圖的“功能目錄”而非真正的“自學手冊”。

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這本書的內容組織邏輯簡直讓人摸不著頭腦,完全不符閤一個新手循序漸進的學習麯綫。它似乎是把AutoCAD 2004的每一個功能模塊都獨立地切碎瞭,然後隨機地灑在瞭這幾百頁的篇幅裏。我本想從最基礎的二維繪圖概念開始建立框架,結果第一章還沒講完“對象捕捉”的精髓,就突然跳躍到瞭復雜的實體編輯和渲染設置。這種跳躍式的教學方法,對於初次接觸CAD的讀者來說,無疑是災難性的。我感覺自己像是在一個巨大的工具箱裏亂翻,能摸到扳手,能摸到螺絲刀,卻不知道該用哪個工具來完成眼前的這個“畫直綫”的任務。很多關鍵的概念,比如“圖層管理”和“布局設置”,本來應該是貫穿始終的骨架,卻被分散在瞭不同的章節,缺乏必要的關聯性總結。每一次遇到新的操作時,我都需要翻遍好幾頁,纔能找到那個被“不小心”提及的定義。更不用說,很多操作步驟的描述過於口語化,缺乏嚴謹的專業術語支撐,導緻我對軟件命令的理解停留在“差不多”的層麵,而非精確掌握。一本優秀的手冊,應該像一位耐心且有條理的導師,引導你走完每一步,而這本書更像是把一位健談但思路跳躍的專傢的話錄瞭下來,然後直接付梓齣版。

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