游戏天地(2004精华本)

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出版者:云南人民出版设
作者:ICB
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2004
价格:28.8
装帧:
isbn号码:9787222042292
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏刊物
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具体描述

《游戏天地》(2004精华本)是一本汇集了2004年度游戏界精彩瞬间与深度剖析的合集。本书并非仅仅罗列游戏列表,而是深入挖掘了那个时代游戏产业的脉络,展现了技术革新如何催生出令人惊叹的虚拟世界,以及创意灵感如何塑造出至今仍影响深远的游戏体验。 技术革新的浪潮: 2004年,是游戏硬件与软件技术飞速发展的时期。本书将带领读者回顾当年那些将画面表现力推向新高度的作品,例如,光影效果的细腻处理、物理引擎的引入如何让游戏世界更加真实可信,以及AI的进步如何使NPC行为更加智能,为玩家带来更具沉浸感的互动。从PC的 DirectX 9.0 到次世代主机的初露锋芒,本书将剖析这些技术进步的意义,以及它们如何为后来的游戏开发奠定基础。 经典游戏的回顾与解析: 在2004年,无数经典游戏在这个舞台上闪耀。本书将精选当年最受瞩目、最具影响力的游戏进行深度解析。这不仅仅是对游戏玩法的简单介绍,更是对游戏设计理念、叙事手法、艺术风格的深入探讨。例如,那些在RPG领域开创先河的宏大世界观,那些在FPS领域带来革命性变革的战斗机制,抑或是在策略游戏中考验玩家智慧的精妙布局。本书将分析这些游戏成功的关键因素,它们如何触动玩家的情感,如何在玩家群体中引发热烈讨论,甚至是如何影响了后来的游戏创作。 游戏文化的勃兴: 2004年,游戏不再仅仅是单纯的娱乐产品,它开始成为一种重要的文化现象。本书将聚焦于当年游戏社区的活力,包括玩家社区的兴起、线上多人游戏的流行、以及游戏相关文化(如Cosplay、同人创作)的萌芽。我们将探讨电子竞技在当年的发展轨迹,那些令无数玩家热血沸腾的比赛,以及那些闪耀在赛场上的明星选手。同时,本书也将关注游戏媒体的发展,包括专业的游戏杂志、网站和论坛,它们如何成为连接开发者与玩家的桥梁,如何塑造玩家的认知和选择。 产业的变迁与前瞻: 2004年,全球游戏产业正经历着重要的转型。本书将审视当年游戏市场的格局,包括大型游戏公司的战略布局、独立游戏开发者的崛起,以及新兴游戏类型的出现。我们将分析当时市场上的主要趋势,例如,MMORPG的持续火爆,策略游戏的新变种,以及模拟类游戏的精益求精。此外,本书还将对当年的一些行业观察进行回顾,这些观察在今天看来,或许已经预示了未来的发展方向,例如,数字发行的雏形,以及移动游戏在未来的潜力。 游戏背后的故事: 除了对游戏本身的分析,本书还将深入挖掘游戏开发背后的故事。我们将了解那些富有远见的游戏制作人、才华横溢的游戏设计师、以及默默奉献的程序员和艺术家。通过对他们心路历程的展现,读者将更深刻地理解一款优秀游戏诞生的不易,以及其中蕴含的匠心精神。本书还将探讨游戏开发过程中遇到的挑战,以及开发者如何克服困难,将创意变为现实。 时代的回响: 2004年的游戏世界,承载着一代人的青春记忆。本书的文字,将唤起那些在虚拟世界中挥洒汗水、释放激情的日子。那些令人难忘的游戏角色,那些扣人心弦的故事情节,那些与朋友并肩作战的瞬间,都将在这里重现。本书不仅是一份对过去的回顾,更是一次对游戏文化价值的肯定,是对那些曾带给我们无限欢乐与启迪的游戏作品的致敬。 《游戏天地》(2004精华本)是一本为所有热爱游戏的人准备的宝藏。无论您是当年亲历者,还是对那个时代的游戏充满好奇的新玩家,本书都将为您提供一次深入、全面、引人入胜的探索之旅,让您重新认识2004年那个充满活力与创造力的游戏时代。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的实用价值也是极其突出的,特别是对于那些热衷于“打穿”所有隐藏内容的老玩家来说,简直是教科书级别的存在。我记得当年很多朋友为了拿到某个游戏里的终极武器或者开启隐藏结局,都会人手一本,互相传阅。那些攻略的详尽程度,简直令人发指。比如,某款动作冒险游戏中的一个复杂解谜环节,书中不仅给出了图示步骤,还贴心地解释了设计者设置这个谜题的逻辑思路,避免了玩家死记硬背,而是真正理解了通关的关键。这种“授人以渔”的编写理念,在很多速食攻略中是看不到的。此外,书中对一些经典游戏的“黑科技”介绍也让人大开眼界,例如如何利用特定的硬件设置来优化帧率,或者一些不为人知的存档修改技巧。虽然现在这些技术很多已经过时,但在那个硬件性能相对受限的年代,这些“偏方”简直就是救命稻草。它构建了一个知识共享的网络,让玩家社群的力量得以最大程度地发挥。

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这本书带给我最大的感受,是一种难以言喻的“时代情绪”。它捕捉到了2004年前后,全球游戏文化那种蓬勃向上、充满未知的氛围。书里的文字,即便是在谈论一款可能已经被人遗忘的冷门游戏时,也充满了那种“发现新大陆”的兴奋劲儿。没有后来的商业化套路和IP续作疲劳,那时的评测者似乎拥有更多的创作自由和更纯粹的热情去探索游戏这个媒介的无限可能。我特别喜欢其中一个版块,专门用来回顾和点评那些当年被低估的独立开发者作品,这种对小众、对创新的关注,显示了编辑团队极高的专业素养和对未来趋势的敏感度。阅读它,就像是进行了一次高效且充满情怀的“时间旅行”,让我重新体验到,在没有海量资讯轰炸的年代,等待一本优秀的游戏杂志或书籍,然后如饥似渴地吸收其中每一个字时的那种期待和满足感。它代表着一个时代的结束,也预示着新时代的开始,价值非凡。

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我必须承认,这本书的文字功底和行业洞察力,放在今天来看,依然是值得称赞的。它不仅仅是罗列游戏的新闻和评分,而是真正去剖析“为什么”这些游戏会成功,以及它们对行业产生了什么样的深远影响。比如,关于当年某款实时战略游戏的深度剖析,作者用了近万字的篇幅,从兵种平衡性到地图设计哲学,再到当时的电竞环境构建,进行了一次近乎学术论文的严谨分析。读完之后,你对这款游戏的理解会瞬间拔高好几个层次,不再是停留在“好玩”的表层。更绝的是,书中穿插的一些对游戏开发者的专访片段,那些对话非常真实、毫不避讳,谈论着开发过程中的巨大压力、创意枯竭的恐惧,以及对玩家反馈的敬畏。这种真实感,远胜于现在官方放出的美化宣传稿。每次看到那些充满激情却又带着些许无奈的文字,我都能感受到老一辈游戏媒体人对这个行业的敬畏和责任感。这本书仿佛就是一个时间胶囊,封存了那个时代,游戏作为一个新兴艺术形式,在探索自身边界时的所有挣扎与辉煌。

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从收藏价值的角度来看,这本书的装帧和印刷质量也绝对是那个年代的顶尖水平。虽然现在数字阅读成了主流,但实体书特有的那种油墨的香味和翻页时的沙沙声,是任何屏幕都无法替代的。这本书的纸张选择非常厚实,即便是经过了多年的翻阅和搬运,内页的色彩依然鲜艳,没有出现明显的泛黄或脱胶现象,这本身就说明了当年制作方的用心。更别提那些精心挑选的彩页部分,它们集中展示了当年最具代表性的概念艺术图和CG截图,那些画面在当时是何等的震撼人心。我至今还能清晰地记得其中一幅关于未来都市战争的插画,光影的处理和细节的刻画,即便是现在用4K显示器观看,也难以还原当时那种扑面而来的视觉冲击力。它不仅仅是一本游戏指南,更像是一本高质量的游戏艺术画册,见证了那个时代图形技术从二维向三维迈进的激动人心的每一步。

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这本书的封面设计着实引人注目,那种略带磨砂质感的纸张,配上那个醒目的标题字体,一下子就把人拉回到了那个年代。我记得2004年,电子游戏正处于一个非常关键的转型期,主机大战打得火热,PC游戏也层出不穷。这本书,光是“精华本”这三个字,就暗示着它必定是精挑细选、涵盖了当年最重量级的作品。我当时翻阅它的时候,最大的感受就是内容密度极高,几乎每一页都在介绍一款重磅大作的深度测评或者独家攻略。特别是对于当时刚接触主机游戏的玩家来说,里面的那些图文并茂的评测简直就是宝典。记得有一篇关于某款日式角色扮演大作的分析,作者不仅详细梳理了其复杂的剧情分支和隐藏要素,还深入探讨了其背后的哲学思考,那种文字的厚度,现在的新媒体文章里是很难找到的了。而且,排版上那种带着浓厚杂志风的布局,色彩运用大胆又克制,让人在阅读时有一种强烈的沉浸感,仿佛手里捧着的不是一本简单的书籍,而是一张通往那个黄金游戏时代的门票。随便翻开一页,都能看到当年那种对游戏艺术的虔诚与热爱,绝对是那个时期游戏媒体的翘楚之作。

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