遊戲天地(2004精華本)

遊戲天地(2004精華本) pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:雲南人民齣版設
作者:ICB
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:2004
價格:28.8
裝幀:
isbn號碼:9787222042292
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲刊物
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  • 遊戲天地
  • 2004
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具體描述

《遊戲天地》(2004精華本)是一本匯集瞭2004年度遊戲界精彩瞬間與深度剖析的閤集。本書並非僅僅羅列遊戲列錶,而是深入挖掘瞭那個時代遊戲産業的脈絡,展現瞭技術革新如何催生齣令人驚嘆的虛擬世界,以及創意靈感如何塑造齣至今仍影響深遠的遊戲體驗。 技術革新的浪潮: 2004年,是遊戲硬件與軟件技術飛速發展的時期。本書將帶領讀者迴顧當年那些將畫麵錶現力推嚮新高度的作品,例如,光影效果的細膩處理、物理引擎的引入如何讓遊戲世界更加真實可信,以及AI的進步如何使NPC行為更加智能,為玩傢帶來更具沉浸感的互動。從PC的 DirectX 9.0 到次世代主機的初露鋒芒,本書將剖析這些技術進步的意義,以及它們如何為後來的遊戲開發奠定基礎。 經典遊戲的迴顧與解析: 在2004年,無數經典遊戲在這個舞颱上閃耀。本書將精選當年最受矚目、最具影響力的遊戲進行深度解析。這不僅僅是對遊戲玩法的簡單介紹,更是對遊戲設計理念、敘事手法、藝術風格的深入探討。例如,那些在RPG領域開創先河的宏大世界觀,那些在FPS領域帶來革命性變革的戰鬥機製,抑或是在策略遊戲中考驗玩傢智慧的精妙布局。本書將分析這些遊戲成功的關鍵因素,它們如何觸動玩傢的情感,如何在玩傢群體中引發熱烈討論,甚至是如何影響瞭後來的遊戲創作。 遊戲文化的勃興: 2004年,遊戲不再僅僅是單純的娛樂産品,它開始成為一種重要的文化現象。本書將聚焦於當年遊戲社區的活力,包括玩傢社區的興起、綫上多人遊戲的流行、以及遊戲相關文化(如Cosplay、同人創作)的萌芽。我們將探討電子競技在當年的發展軌跡,那些令無數玩傢熱血沸騰的比賽,以及那些閃耀在賽場上的明星選手。同時,本書也將關注遊戲媒體的發展,包括專業的遊戲雜誌、網站和論壇,它們如何成為連接開發者與玩傢的橋梁,如何塑造玩傢的認知和選擇。 産業的變遷與前瞻: 2004年,全球遊戲産業正經曆著重要的轉型。本書將審視當年遊戲市場的格局,包括大型遊戲公司的戰略布局、獨立遊戲開發者的崛起,以及新興遊戲類型的齣現。我們將分析當時市場上的主要趨勢,例如,MMORPG的持續火爆,策略遊戲的新變種,以及模擬類遊戲的精益求精。此外,本書還將對當年的一些行業觀察進行迴顧,這些觀察在今天看來,或許已經預示瞭未來的發展方嚮,例如,數字發行的雛形,以及移動遊戲在未來的潛力。 遊戲背後的故事: 除瞭對遊戲本身的分析,本書還將深入挖掘遊戲開發背後的故事。我們將瞭解那些富有遠見的遊戲製作人、纔華橫溢的遊戲設計師、以及默默奉獻的程序員和藝術傢。通過對他們心路曆程的展現,讀者將更深刻地理解一款優秀遊戲誕生的不易,以及其中蘊含的匠心精神。本書還將探討遊戲開發過程中遇到的挑戰,以及開發者如何剋服睏難,將創意變為現實。 時代的迴響: 2004年的遊戲世界,承載著一代人的青春記憶。本書的文字,將喚起那些在虛擬世界中揮灑汗水、釋放激情的日子。那些令人難忘的遊戲角色,那些扣人心弦的故事情節,那些與朋友並肩作戰的瞬間,都將在這裏重現。本書不僅是一份對過去的迴顧,更是一次對遊戲文化價值的肯定,是對那些曾帶給我們無限歡樂與啓迪的遊戲作品的緻敬。 《遊戲天地》(2004精華本)是一本為所有熱愛遊戲的人準備的寶藏。無論您是當年親曆者,還是對那個時代的遊戲充滿好奇的新玩傢,本書都將為您提供一次深入、全麵、引人入勝的探索之旅,讓您重新認識2004年那個充滿活力與創造力的遊戲時代。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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我必須承認,這本書的文字功底和行業洞察力,放在今天來看,依然是值得稱贊的。它不僅僅是羅列遊戲的新聞和評分,而是真正去剖析“為什麼”這些遊戲會成功,以及它們對行業産生瞭什麼樣的深遠影響。比如,關於當年某款實時戰略遊戲的深度剖析,作者用瞭近萬字的篇幅,從兵種平衡性到地圖設計哲學,再到當時的電競環境構建,進行瞭一次近乎學術論文的嚴謹分析。讀完之後,你對這款遊戲的理解會瞬間拔高好幾個層次,不再是停留在“好玩”的錶層。更絕的是,書中穿插的一些對遊戲開發者的專訪片段,那些對話非常真實、毫不避諱,談論著開發過程中的巨大壓力、創意枯竭的恐懼,以及對玩傢反饋的敬畏。這種真實感,遠勝於現在官方放齣的美化宣傳稿。每次看到那些充滿激情卻又帶著些許無奈的文字,我都能感受到老一輩遊戲媒體人對這個行業的敬畏和責任感。這本書仿佛就是一個時間膠囊,封存瞭那個時代,遊戲作為一個新興藝術形式,在探索自身邊界時的所有掙紮與輝煌。

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這本書的實用價值也是極其突齣的,特彆是對於那些熱衷於“打穿”所有隱藏內容的老玩傢來說,簡直是教科書級彆的存在。我記得當年很多朋友為瞭拿到某個遊戲裏的終極武器或者開啓隱藏結局,都會人手一本,互相傳閱。那些攻略的詳盡程度,簡直令人發指。比如,某款動作冒險遊戲中的一個復雜解謎環節,書中不僅給齣瞭圖示步驟,還貼心地解釋瞭設計者設置這個謎題的邏輯思路,避免瞭玩傢死記硬背,而是真正理解瞭通關的關鍵。這種“授人以漁”的編寫理念,在很多速食攻略中是看不到的。此外,書中對一些經典遊戲的“黑科技”介紹也讓人大開眼界,例如如何利用特定的硬件設置來優化幀率,或者一些不為人知的存檔修改技巧。雖然現在這些技術很多已經過時,但在那個硬件性能相對受限的年代,這些“偏方”簡直就是救命稻草。它構建瞭一個知識共享的網絡,讓玩傢社群的力量得以最大程度地發揮。

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從收藏價值的角度來看,這本書的裝幀和印刷質量也絕對是那個年代的頂尖水平。雖然現在數字閱讀成瞭主流,但實體書特有的那種油墨的香味和翻頁時的沙沙聲,是任何屏幕都無法替代的。這本書的紙張選擇非常厚實,即便是經過瞭多年的翻閱和搬運,內頁的色彩依然鮮艷,沒有齣現明顯的泛黃或脫膠現象,這本身就說明瞭當年製作方的用心。更彆提那些精心挑選的彩頁部分,它們集中展示瞭當年最具代錶性的概念藝術圖和CG截圖,那些畫麵在當時是何等的震撼人心。我至今還能清晰地記得其中一幅關於未來都市戰爭的插畫,光影的處理和細節的刻畫,即便是現在用4K顯示器觀看,也難以還原當時那種撲麵而來的視覺衝擊力。它不僅僅是一本遊戲指南,更像是一本高質量的遊戲藝術畫冊,見證瞭那個時代圖形技術從二維嚮三維邁進的激動人心的每一步。

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這本書的封麵設計著實引人注目,那種略帶磨砂質感的紙張,配上那個醒目的標題字體,一下子就把人拉迴到瞭那個年代。我記得2004年,電子遊戲正處於一個非常關鍵的轉型期,主機大戰打得火熱,PC遊戲也層齣不窮。這本書,光是“精華本”這三個字,就暗示著它必定是精挑細選、涵蓋瞭當年最重量級的作品。我當時翻閱它的時候,最大的感受就是內容密度極高,幾乎每一頁都在介紹一款重磅大作的深度測評或者獨傢攻略。特彆是對於當時剛接觸主機遊戲的玩傢來說,裏麵的那些圖文並茂的評測簡直就是寶典。記得有一篇關於某款日式角色扮演大作的分析,作者不僅詳細梳理瞭其復雜的劇情分支和隱藏要素,還深入探討瞭其背後的哲學思考,那種文字的厚度,現在的新媒體文章裏是很難找到的瞭。而且,排版上那種帶著濃厚雜誌風的布局,色彩運用大膽又剋製,讓人在閱讀時有一種強烈的沉浸感,仿佛手裏捧著的不是一本簡單的書籍,而是一張通往那個黃金遊戲時代的門票。隨便翻開一頁,都能看到當年那種對遊戲藝術的虔誠與熱愛,絕對是那個時期遊戲媒體的翹楚之作。

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這本書帶給我最大的感受,是一種難以言喻的“時代情緒”。它捕捉到瞭2004年前後,全球遊戲文化那種蓬勃嚮上、充滿未知的氛圍。書裏的文字,即便是在談論一款可能已經被人遺忘的冷門遊戲時,也充滿瞭那種“發現新大陸”的興奮勁兒。沒有後來的商業化套路和IP續作疲勞,那時的評測者似乎擁有更多的創作自由和更純粹的熱情去探索遊戲這個媒介的無限可能。我特彆喜歡其中一個版塊,專門用來迴顧和點評那些當年被低估的獨立開發者作品,這種對小眾、對創新的關注,顯示瞭編輯團隊極高的專業素養和對未來趨勢的敏感度。閱讀它,就像是進行瞭一次高效且充滿情懷的“時間旅行”,讓我重新體驗到,在沒有海量資訊轟炸的年代,等待一本優秀的遊戲雜誌或書籍,然後如飢似渴地吸收其中每一個字時的那種期待和滿足感。它代錶著一個時代的結束,也預示著新時代的開始,價值非凡。

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