AutoCAD2006&3ds max7效果图制作实例教程(中文版)(附光盘) (平装)

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出版者:电子工业出版社
作者:朱仁成
出品人:
页数:540 页
译者:
出版时间:2006年04月
价格:68.0
装帧:平装
isbn号码:9787121023514
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • 3ds max
  • 效果图
  • 教程
  • 实例
  • 设计
  • 建筑
  • 图形
  • 软件
  • 平装本
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具体描述

这是一本实用性极强的效果图实例教程。全书以清晰的结构、明快的语言、丰富的实例全面介绍了建筑与装潢效果图制作技术。本书以实用为根本,以AutoCAD 2005和3ds max 6软件为基础,以效果图制作为主线,重点介绍如何使用AutoCAD 2005和3ds max 6软件制作效果图的实用技术,其中还涉及了大量的Photoshop CS在效果图方面的应用。全书共分8章,囊括了制作效果图的主要实用技术,从建模、编辑材质、设置灯光与相机到后期渲染,以及AutoCAD 2005和3ds max 6之间的交流,都系统地向读者进行了介绍。

《AutoCAD 2006 & 3ds Max 7 效果图制作实例教程》 本书是一本专注于利用AutoCAD 2006进行二维绘图与三维建模,并结合3ds Max 7进行精美效果图渲染的综合性教程。全书以丰富的实例贯穿,从基础操作到高级技巧,层层递进,旨在帮助读者快速掌握建筑、室内设计等领域三维可视化表现的核心技能。 学习亮点: AutoCAD 2006 基础与进阶: 教程将从AutoCAD 2006的界面布局、常用工具栏、对象捕捉、图层管理等基础知识入手,逐步深入到二维绘制指令(如直线、圆、多边形、曲线等)、编辑修改指令(如移动、复制、阵列、镜像、修剪、延伸等)的应用。在此基础上,教程还将讲解三维建模的关键技术,包括三维基本体(如立方体、球体、圆柱体等)的创建、布尔运算、扫掠、放样、三维阵列以及三维实体的编辑与修改。您将学会如何将二维图纸转化为具有实际意义的三维模型。 3ds Max 7 建模与材质: 学习内容将涵盖3ds Max 7的操作界面、常用视图、基本选择与变换工具。重点在于掌握多边形建模技术,包括顶点、边、面的编辑,挤出、切割、倒角等常用命令。此外,还将介绍辅助建模工具,如曲线建模、放样对象等。教程将详细讲解材质编辑器的工作原理,包括标准材质、多维子对象材质的创建与编辑,材质贴图的应用(如漫反射、凹凸、高光、反射等),以及UV贴图的展开与调整,帮助您为模型赋予逼真的纹理和质感。 光照与渲染: 学习如何设置逼真的灯光效果,包括日光、聚光灯、泛光灯、区域灯等不同类型灯光的参数调整,以及它们在营造场景氛围中的作用。教程将引导您理解全局光照(Global Illumination)和光子贴图(Photon Mapping)等高级渲染技术的原理与应用,帮助您获得更自然、更柔和的照明效果。您将学会如何根据场景需求,合理搭配灯光,创造出引人入胜的视觉效果。 相机设置与后期处理: 学习如何设置虚拟相机,调整景深、焦距等参数,以获得最佳的构图效果。教程还将涉及渲染输出设置,包括渲染分辨率、采样设置、抗锯齿选项等,以保证渲染图像的质量。此外,还将初步介绍如何利用Photoshop等后期处理软件对渲染出的效果图进行色彩校正、细节增强、添加后期特效等,进一步提升图纸的艺术表现力。 实战案例分析: 本书最大的亮点在于其丰富的实例。教程将结合实际项目,从建筑单体效果图、室内空间效果图(如客厅、卧室、厨房等)的制作过程进行详细讲解。每一个实例都将从建模、材质、灯光、渲染到后期处理,完整地展示从二维图纸到最终效果图的完整流程。通过对这些真实案例的学习,您不仅能巩固所学知识,更能掌握解决实际制作中遇到的问题的能力,培养独立完成项目设计效果图的能力。 本书特色: 实操性强: 全书紧密结合实例,强调动手实践,让读者在一步步的操作中掌握知识。 内容全面: 覆盖了从基础操作到高级技巧的完整流程,适合不同水平的学习者。 案例丰富: 提供了多种类型的项目实例,满足不同领域用户的需求。 循序渐进: 知识点安排合理,难度逐步提升,确保学习的连贯性。 附带光盘: 提供配套的案例源文件、材质库、贴图等学习资源,方便读者对照学习和练习。 无论您是初学者,还是希望提升三维可视化表现能力的设计师、工程师,抑或是对建筑表现和室内设计效果图制作感兴趣的爱好者,《AutoCAD 2006 & 3ds Max 7 效果图制作实例教程》都将是您不可多得的得力助手。通过本书的学习,您将能够自信地将设计理念转化为精美绝伦的三维视觉作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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从历史的角度来看待这本教程,它记录了一个特定技术时代的风貌,尤其是在处理兼容性和早期插件应用方面,具有很高的参考价值。在2006年前后,软件的更新迭代速度虽然快,但不同版本之间的兼容性问题以及第三方插件的稳定性常常令人头疼。这本书很务实地针对当时主流的几款辅助软件(比如那个时代流行的某些后期处理插件)给出了整合操作的方案,这种跨软件协作的经验分享,在当时是极其宝贵的“内幕消息”。现在的软件功能大多已经集成化,但在那个“百花齐放”的时代,如何让CAD的精确数据平稳过渡到3ds Max的环境中,并最终在后期实现完美的图像输出,这套流程的设计体现了编者高超的整合能力。对于那些需要维护老旧项目文件,或者在特定工业设计领域工作的专业人士来说,这本书提供的操作环境复现能力,可能是其他新版教程无法比拟的,它提供了一种回溯和验证过去工作流的钥匙。

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这本书在处理特定效果图的制作流程时,那种经验的传承感是无可替代的。它不是简单罗列功能,而是围绕着“如何实现一个特定的视觉效果”这个核心目标来组织内容的。比如,书中讲解如何模拟清晨带着散射光线的室内场景,它会细致到材质的反射率参数应该如何调整,环境光的色温应该设定在多少开尔文值,甚至连摄像机焦距的选择都给出了明确的建议。这种对“氛围营造”的执着追求,在后来的很多快餐式教程中是看不到的。现在的很多教程往往只关注速度和效率,而忽略了光影对最终画面情绪的影响。这本书却花费了大量的篇幅去探讨“为什么”要这么做,而不是仅仅告诉你“怎么做”。这种深层次的原理剖析,让我意识到,效果图制作不只是技术活,更是一种艺术表达,它要求创作者对物理光学有基本的直觉判断。读完相关章节,我感觉自己对“真实感”的理解上了一个台阶,不再是盲目地堆砌贴图和灯光。

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这本书的排版和装帧确实是下了功夫的,拿到手就能感觉到那种沉甸甸的质感,毕竟是2006年的技术书籍,那个时代的印刷质量和纸张选择,现在想来都带着一种怀旧的色彩。我最欣赏的是它在章节布局上的用心,那种层层递进的逻辑感非常清晰,即便是对于初学者来说,也不会因为信息量过大而感到手足无措。它没有上来就抛出那些复杂难懂的专业术语,而是用非常生活化或者说工程化的语言,一步一步地引导读者建立起对软件界面的基本认知。特别是对于当时尚处于摸索阶段的很多国内用户而言,这种“保姆式”的讲解简直是救命稻草。我记得其中关于基础工具栏的介绍部分,插图的精度非常高,即便是现在用高分屏幕回看当年的低分辨率截图,那种对细节的捕捉力依然能让人感受到编者对“实战”二字的理解。这本书更像是一个经验丰富的老师,耐心细致地在你身边手把手地教导,而不是一个冷冰冰的说明书。这种细致入微的引导,对于打好软件操作的根基至关重要,没有这些扎实的基础,后面的高级渲染技巧就成了空中楼阁。

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我个人认为,本书在讲解3ds Max部分的材质编辑器和贴图映射逻辑时,其清晰度达到了一个惊人的高度。当时的界面和材质节点相对复杂,很多初学者都会卡在“贴图为什么不显示”或者“贴图拉伸变形”这类问题上。这本书没有用过于简化的图示,而是通过大量的对比案例,展示了UVW贴图坐标的展开方式如何直接影响最终的视觉效果。它非常强调“模型规范化”的重要性,在导入Max之前,CAD模型需要进行哪些预处理,以确保后续的贴图坐标生成是干净和准确的。这种对源头质量控制的强调,是很多只关注渲染输出的教程所忽略的。看完这部分,我才真正理解了为什么有时候模型本身一点问题都没有,但渲染出来的效果图就是显得“假”,很多时候根源就在于贴图坐标的混乱,而这本书对此给出了极具条理性的解决办法,堪称建模与材质衔接的典范教程。

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这本书最让我感到温暖的,是它在附带光盘内容上的慷慨程度。在那个网络资源远不如现在发达的年代,一本附带光盘的书籍,其价值往往体现在光盘上所包含的素材库和示范文件的丰富性上。这本教程的光盘不仅仅是放了一些练习文件,它似乎更像是一个小型素材库的精选集。特别是那些高质量的贴图样本、预设好的灯光场景文件,以及一些精心制作的渲染设置INI文件,对于提升作品的起点至关重要。我记得当时尝试复现书中的一个复杂金属反射案例时,仅仅是载入了光盘中提供的金属材质预设,效果就立刻逼真了许多,这极大地增强了读者的学习信心。这种“所学即所得”的即时反馈机制,是纸质教程区别于纯网络教学的巨大优势,它提供了一个可以直接“运行”和“拆解”的完整工作环境,真正做到了理论与实践的无缝对接,让人感到物超所值。

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