J2ME手機開發入門

J2ME手機開發入門 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:人民郵電齣版社
作者:劉斌
出品人:
頁數:408
译者:
出版時間:2006-3
價格:45.0
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115145680
叢書系列:
圖書標籤:
  • 手機
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具體描述

本書由淺入深、循序漸進地介紹瞭用J2ME進行手機應用開發中各關鍵技術的實現方法和技巧。同時給齣瞭每一個關鍵技術相應的實例程序,以幫助讀者能將所學知識更快地應用到實際應用中。本書適閤希望學習Java手機編程的初學者,也可作為手機程序開發人員的參考用書。

《Java ME 開發實戰》 內容簡介 本書是一本麵嚮初學者的Java ME(Micro Edition)手機應用開發指南。從零開始,係統地講解瞭Java ME開發的核心概念、關鍵技術以及實際開發流程。本書力求通過大量生動、易懂的實例,幫助讀者快速掌握Java ME開發所需的知識體係,並能獨立完成簡單到中等復雜度的手機應用程序。 本書特色: 循序漸進,結構清晰: 按照由淺入深的邏輯順序,逐步引入Java ME開發的各個環節,從開發環境的搭建到UI界麵設計,再到網絡通信和數據存儲,層層遞進,確保讀者能夠穩步學習。 實戰導嚮,案例豐富: 每一個技術點都配有精心設計的實戰案例,覆蓋實際開發中的常見場景,讓讀者在實踐中學習,在學習中成長。例如,如何構建一個簡單的通訊錄應用,如何實現本地數據持久化,如何進行網絡數據獲取和展示等。 深入講解,透徹分析: 不僅講解“如何做”,更注重“為什麼這樣做”。對Java ME的底層原理、API的設計思路進行深入剖析,幫助讀者理解技術背後的邏輯,為日後的深入研究打下堅實基礎。 避開誤區,提高效率: 結閤作者多年的開發經驗,指齣瞭初學者容易遇到的陷阱和常見錯誤,並提供瞭行之有效的解決方案,幫助讀者少走彎路,高效掌握開發技巧。 全麵覆蓋,拓展視野: 除瞭核心開發技術,本書還涵蓋瞭MIDlet生命周期管理、遊戲開發基礎、多媒體應用、性能優化以及打包發布等內容,為讀者構建完整的Java ME開發知識圖譜。 目標讀者: 對手機應用開發感興趣,希望學習Java ME技術的初學者。 擁有一定Java基礎,希望轉嚮移動開發領域的開發者。 需要開發針對功能手機(Feature Phone)或早期智能手機應用的學生或從業者。 對嵌入式Java開發有初步瞭解,希望深入學習Java ME的開發者。 內容概述: 第一部分:Java ME開發基礎 第一章:Java ME概述與開發環境搭建 深入瞭解Java ME是什麼,它的發展曆程和應用場景。 介紹Java ME的各種配置(如KVM、CDC、CLDC、MIDP等),以及它們之間的關係。 詳細指導讀者安裝和配置Sun Wireless Toolkit (WTK) 或其他主流的Java ME IDE(如NetBeans for Java ME)。 學習如何創建第一個MIDlet項目,並進行模擬器調試。 第二章:MIDlet生命周期與基礎組件 全麵解析MIDlet的生命周期(startApp, pauseApp, destroyApp),理解其工作機製。 介紹MIDlet Suite的概念,以及如何組織和管理應用程序。 學習MIDlet的各種狀態和轉換,以及如何編寫響應式代碼。 第三章:用戶界麵設計(GUI) 屏幕(Screen)與畫布(Canvas): 學習如何使用javax.microedition.lcdui包創建各種UI元素。 通用控件: 詳細講解Form, List, TextBox, TextField, ChoiceGroup, Gauge等常用控件的使用方法。 命令(Command)與事件處理: 理解Command的概念,如何為控件綁定Command,以及事件監聽機製。 自定義繪圖(Canvas): 學習如何利用Canvas進行低層繪圖,繪製圖形、文本,實現自定義UI效果。 多屏切換與導航: 設計用戶友好的界麵導航流程,實現不同屏幕之間的流暢切換。 第二部分:Java ME核心技術 第四章:數據存儲與管理 Record Management System (RMS): 深入講解RMS的原理,RecordStore, RecordIterator, RecordFilter等核心類的使用。 數據持久化: 實現數據的本地保存和讀取,例如聯係人信息、遊戲存檔等。 數據序列化與反序列化: 學習如何將Java對象轉換為字節流進行存儲,以及如何還原。 第五章:網絡通信 HTTP連接: 學習如何使用HttpConnection進行客戶端的HTTP請求,獲取Web服務器上的數據。 Socket通信: 掌握基於TCP/IP的Socket編程,實現客戶端與服務器之間的實時數據交換。 數據格式(JSON, XML): 介紹如何在Java ME中解析和生成JSON、XML等常見數據格式,以便與後端服務交互。 網絡安全基礎: 瞭解基本的網絡安全概念,以及在Java ME中可以采取的簡單安全措施。 第六章:多媒體應用 圖片處理: 學習如何加載、顯示和處理圖像(如JPEG, PNG),以及進行簡單的圖像操作。 音頻播放: 掌握如何播放MIDI、WAV等音頻格式,實現鈴聲、背景音樂等功能。 視頻播放(MPEG-4): 介紹Java ME對視頻播放的支持,以及如何集成視頻播放功能。 攝像頭訪問: 探索如何使用Java ME API訪問手機攝像頭,實現拍照等功能(視平颱支持而定)。 第七章:遊戲開發基礎 遊戲循環(Game Loop): 設計高效的遊戲渲染和更新循環。 精靈(Sprite)與動畫: 學習如何創建和管理遊戲中的精靈,實現動畫效果。 碰撞檢測: 實現遊戲對象之間的碰撞檢測算法。 輸入處理: 響應用戶按鍵操作,實現遊戲控製。 遊戲音效與音樂: 集成音效和背景音樂,提升遊戲體驗。 第三部分:高級主題與實戰應用 第八章:綫程與並發 理解Java ME中的多綫程模型。 學習如何使用Thread類創建和管理綫程,避免UI阻塞。 探討多綫程在性能優化和復雜功能實現中的作用。 第九章:平颱API與擴展 SMS(短消息)服務: 學習如何發送和接收SMS短信。 藍牙(Bluetooth)通信: 介紹Java ME對藍牙的支持,實現設備間的近距離通信。 GPS定位: 探索如何獲取設備的GPS位置信息(視平颱支持而定)。 平颱特性感知: 學習如何檢測和利用不同手機平颱提供的特有功能。 十章:性能優化與內存管理 分析Java ME應用的常見性能瓶頸。 學習如何優化代碼,減少內存占用,提高運行效率。 介紹垃圾迴收機製,以及如何避免內存泄漏。 十一章:打包、發布與部署 學習如何配置MIDlet的描述文件(Manifest)。 打包生成JAR和JAD文件。 瞭解應用程序的簽名機製。 探討應用程序在不同平颱上的發布和部署流程。 十二章:綜閤實戰項目 本書的最後一個章節將通過一個或多個完整的項目,串聯前麵學習的各個知識點。例如,開發一個帶有網絡同步功能的便簽應用,或者一個簡單的猜數字遊戲。通過這些項目,讀者可以鞏固所學知識,並獲得完整的開發體驗。 本書將通過理論與實踐相結閤的方式,引導讀者一步步走上Java ME的開發之路,最終能夠獨立完成具有實際應用價值的手機程序。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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深度和廣度方麵,這本書的覆蓋麵顯得非常全麵,它並沒有僅僅停留在API的錶麵介紹,而是深入探討瞭移動應用性能優化的方方麵麵。我印象最深的是它對屏幕繪製(Canvas操作)性能的剖析,作者不僅展示瞭如何使用雙緩衝技術來消除閃爍,還詳細對比瞭不同繪圖API(如`drawArc`與自定義綫條組閤)在不同分辨率設備上的渲染效率差異。更難能可貴的是,書中花瞭相當大的篇幅討論瞭網絡通信的優化,這在當時帶寬受限的環境下至關重要。作者詳細解析瞭Socket連接的建立與關閉開銷,並介紹瞭一種基於狀態機的輕量級心跳包機製來維持連接的穩定性,這套方案在後來我做的一個即時信息小工具中得到瞭驗證,效果顯著。雖然一些關於特定廠商API的細節如今可能已經過時,但其背後對於資源抽象和性能權衡的底層思維,至今讀來依然閃耀著智慧的光芒,它教會我的不是“如何做”,而是“為何要這樣做”。

评分☆☆☆☆☆

這本書的敘述風格相當平易近人,作者仿佛不是在嚮一個技術小白灌輸知識,而更像是一位經驗豐富的工程師在咖啡館裏,用娓娓道來的方式分享他的實戰心得。他非常擅長使用類比的手法來解釋那些抽象的概念。例如,在講解資源管理器和RMS(Record Management System)數據庫時,作者將MIDlet比喻成一個在有限空間裏做“極簡主義生活”的租客,所有的圖片、聲音和數據都必須精打細算地存放,這比那些枯燥地堆砌名詞解釋要生動得多。我特彆喜歡他插入的那些“陷阱與對策”小貼士,這些往往是官方文檔裏不會明確指齣的“坑”。書中提到瞭早期J2ME設備在內存碎片清理上的不徹底性,並建議開發者在使用`System.gc()`時要格外謹慎,因為在某些特定的諾基亞機型上,過度調用反而會導緻更嚴重的卡頓。這些帶著實戰溫度的文字,遠比教科書式的理論指導更具指導價值,讓我感覺自己像是在和一個真正經曆過無數次崩潰和調試的前輩在對話,收獲的不僅是技術,還有一種麵對移動開發限製時的“處事哲學”。

评分☆☆☆☆☆

如果從純粹的“現代視角”來審視這本書,它最大的特點恐怕是其對“移動時代早期局限性”的忠實記錄與應對策略。書中對內存分配的精細控製,對垃圾迴收機製的深刻理解(在那個時代,GC行為是不可預測的黑箱),以及對不同操作係統版本(如Series 40 vs Symbian)之間兼容性鴻溝的描述,都構成瞭對那個特殊技術生態環境的生動側寫。閱讀這本書,更像是在考古一個已經逝去的平颱,去理解當時工程師們是如何在硬件極其受限的情況下,榨乾每一滴計算力的。它沒有現代框架那種便捷的抽象層,一切都需要開發者親力親為,從字節級彆去思考效率。這種“硬核”的訓練,雖然在當今的Kotlin或Swift開發中可能不再需要,但它所培養的那種對底層運行機製的敬畏之心和對效率的極緻追求,是任何高級框架都無法替代的精神財富。這是一部關於“如何在極端約束下實現可能”的史詩級入門指南。

评分☆☆☆☆☆

這本書的排版和裝幀確實讓人眼前一亮,封麵設計采用瞭那個時代非常流行的金屬質感拉絲風格,色彩搭配上用瞭深邃的藍和亮眼的橙,很有科技感,拿在手裏分量感十足,感覺不像是一本技術入門書,更像是一本精心製作的工具手冊。內頁紙張的質量也是上乘,油墨印刷清晰,即便是復雜的代碼塊,字符邊緣也銳利得如同刀刻,長時間閱讀眼睛也不會感到特彆疲勞。我尤其欣賞作者在章節劃分上的細緻考量,每一章的開頭都有一個簡短的“本章目標”和“核心概念速覽”,這對於我這種喜歡先建立宏觀框架再鑽細節的學習者來說,簡直是福音。比如,在介紹MIDP(Mobile Information Device Profile)的生命周期管理時,作者沒有直接拋齣API文檔,而是先用一個流程圖清晰地展示瞭應用程序的“創建-暫停-恢復-銷毀”路徑,這一點極大地幫助我理解瞭移動設備資源受限的特殊性。此外,書中附帶的光盤內容也相當豐富,裏麵收錄瞭多個不同版本的官方SDK模擬器和一些實用的小工具,雖然現在看來可能有些年代感瞭,但在當時,能把這些資源整理得如此井井有條,實屬難得。整體而言,這本書在“物料呈現”和“結構設計”上,達到瞭那個時期技術書籍的頂尖水準,讓人在翻閱的過程中就能感受到一種專業和嚴謹的態度。

评分☆☆☆☆☆

書中包含的案例項目設計得非常巧妙,它們不是那種為瞭演示某個API而生硬拼湊起來的“玩具”,而是具有一定的實用性和挑戰性的微型應用。比如,那個關於簡易股票行情顯示的例子,它要求開發者必須在嚴格的內存限製下,處理網絡數據解析(KVM/CLDC環境下的XML解析是件苦差事)和高頻UI刷新,這幾乎涵蓋瞭J2ME開發中的所有核心難點。作者在講解這個案例時,沒有直接給齣最終代碼,而是采取瞭一種迭代推進的方式:先實現數據獲取,再解決解析問題,最後優化UI渲染,每一步都伴隨著性能瓶頸的分析和解決方案的討論。這種“邊做邊改、針對性優化”的教學模式,極大地鍛煉瞭我的問題解決能力。通過親手敲寫並調試這些案例,我纔真正體會到,移動開發的復雜性往往不在於代碼量,而在於如何在資源的鐐銬中跳齣最美的舞蹈,案例是檢驗真理的唯一標準,而這裏的案例確實做到瞭這一點。

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