Crafting a perfect rendering in 3D software means nailing all the details. And no matter what software you use, your success in creating realistic-looking illumination, shadows and textures depends on your professional lighting and rendering techniques. In this lavishly illustrated new edition, Pixar's Jeremy Birn shows you how to: * Master Hollywood lighting techniques to produce professional results in any 3D application * Convincingly composite 3D models into real-world environments * Apply advanced rendering techniques using subsurface scattering, global illumination, caustics, occlusion, and high dynamic range images * Design realistic materials and paint detailed texture maps * Mimic real-life camera properties such as f-stops, exposure times, depth-of-field, and natural color temperatures for photorealistic renderings * Render in multiple passes for greater efficiency and creative control * Understand production pipelines at visual effects and animation studios * Develop your lighting reel to get a job in the industry
Jeremy Birn,世界知名光照大师,甘前是大名鼎鼎的皮克斯(Pixar)动画公司的光照技术总监。他参与制作了《赛车总动员》(Cars)和《超人特工队》(The Incredibles)等高票房“电影大片”。在2002年加入Pixar公司之前,他曾先后在Palomar Pictures、Wild Brain、CBS Television和Tippett Studio等公司从事光照和渲染工作,拥有高超的技术和百战丰富的实战经验,其代表作《数字绘图的光照与渲染技术(第2版)》及其第一版畅销世界。
这本书并不只讲技术,它将技术结合理论和案例进行推讲。是典型的美国风格的教程类书籍。 没有多余的废话,或者炫耀技术的名词。只有朴实而又亲切的讲解,有思路的分析和介绍,有技术历史的解构。 总之,国内还没有那位作者有这样的耐性写出这样一本全面而又有深度内涵的技术...
评分这本书并不只讲技术,它将技术结合理论和案例进行推讲。是典型的美国风格的教程类书籍。 没有多余的废话,或者炫耀技术的名词。只有朴实而又亲切的讲解,有思路的分析和介绍,有技术历史的解构。 总之,国内还没有那位作者有这样的耐性写出这样一本全面而又有深度内涵的技术...
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作为一名对视觉艺术和技术融合充满热情的学习者,《Digital Lighting and Rendering》这个名字本身就散发着一种专业而引人入胜的气息。我深信,一本好的技术书籍,不仅仅是知识的堆砌,更是思想的启迪。我期待这本书能以一种系统性的方式,引领我深入理解数字世界中光线是如何被模拟和呈现的。也许,它会从物理光学的基础知识出发,逐步过渡到计算机图形学中的高级渲染技术,例如全局光照、焦散、次表面散射等,并解释这些技术是如何被应用于电影、游戏、建筑可视化等不同领域。
评分一直以来,我都在寻找一本能够真正深入浅出讲解数字灯光和渲染技术的书籍,希望能找到一本既能满足我技术层面上的好奇心,又能启发我创作灵感的读物。在我翻阅无数书籍的过程中,《Digital Lighting and Rendering》这个书名,无疑在众多选项中脱颖而出,仿佛一个神秘的宝藏,让我迫不及待地想一探究竟。它简洁而直接,点出了我最感兴趣的核心领域,让我对书中可能包含的精深理论和实用技巧充满了期待。我设想,这本书或许会带我走进光影的奥秘,解析那些让画面栩栩如生的魔法,从最基础的光源类型,到复杂的光线追踪算法,再到不同渲染引擎的特性和应用。
评分每当我在创作中遇到瓶颈,或是对某些画面效果感到困惑时,我总会想起,如果能有一本详尽的指南,能够解释那些驱动现实世界光影法则并将其转化为数字图像的技术,那将是多么幸运的事情。《Digital Lighting and Rendering》这个书名,似乎就承载着这样的承诺。我设想,这本书或许会涵盖从基础的纹理制作、UV展开,到复杂的材质编辑器使用,再到不同渲染器的性能对比和优化技巧,能够帮助我解决在实际项目中遇到的各种渲染难题,提升作品的最终表现力。
评分这本书的出现,恰好填补了我学习过程中的一个重要空白。我一直对如何通过灯光来塑造场景的情绪和氛围感到着迷,也渴望能够掌握那些能够让虚拟世界在视觉上如此逼真的渲染技术。想象一下,这本书可能会详细阐述如何模拟不同类型的光源,例如太阳光、人造灯光,甚至是一些更具艺术性的、带有特定色温和衰减特性的光源,并解释它们如何在不同材质表面产生复杂的反射、折射和散射效果。此外,我对渲染管线中的各个环节也充满了疑问,从几何体生成到纹理映射,再到最终的图像合成,这本书或许能为我一一解答,让我能够更透彻地理解每一个步骤的重要性。
评分我对于那些能够将抽象的科学原理转化为具象视觉效果的技术,始终抱有浓厚的兴趣。而《Digital Lighting and Rendering》这个书名,完美地契合了我对这一领域的探索需求。它让我联想到,这本书或许会深入讲解如何利用灯光来引导观众的视线,如何通过色彩和明暗对比来增强场景的深度和层次感,以及如何在不同的光照条件下,让材质的特性得到最真实的展现。我希望它能成为我创作道路上的一盏明灯,指引我走向更成熟、更具表现力的数字艺术之路。
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