Flash8中文版动画设计与创意案例精解

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出版者:电子工业
作者:何立军
出品人:
页数:414
译者:
出版时间:2006-6
价格:42.00元
装帧:
isbn号码:9787121025679
丛书系列:
图书标签:
  • Flash动画
  • 动画设计
  • Flash8
  • 中文教程
  • 动画创意
  • 设计案例
  • 动画制作
  • 矢量动画
  • 多媒体设计
  • 软件教程
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具体描述

《Flash8中文版动画设计与创意案例精解》是一本面向所有对Flash动画制作感兴趣的读者,特别是初学者和希望提升技能的动画爱好者、平面设计师、网页开发者及多媒体从业人员的实用指南。本书力求通过详实的内容和丰富的案例,带领读者深入理解Flash 8(Adobe Flash Professional 8)这款经典动画制作软件的强大功能,并激发无限创意,最终创作出令人印象深刻的动画作品。 本书内容涵盖了Flash 8中文版从基础操作到高级技巧的方方面面,旨在帮助读者建立扎实的动画制作基础,并掌握将创意转化为生动影像的关键方法。全书结构清晰,逻辑严谨,每一章节都围绕着一个核心主题展开,并辅以大量的图文说明和实操步骤,确保读者能够轻松理解并独立完成练习。 第一部分:Flash 8入门与基础技能 在开始精彩的动画创作之旅前,掌握软件的基本操作和核心概念至关重要。本部分将带领读者从零开始,熟悉Flash 8的工作界面、工具箱以及各个面板的功能。 软件界面与工作环境:详细介绍Flash 8的启动、主菜单、工具栏、属性面板、图层面板、时间轴等关键组成部分,帮助读者快速适应和掌握软件的基本布局。 绘图工具与矢量图形:深入讲解Flash 8强大的矢量绘图工具,包括选择工具、套索工具、钢笔工具、铅笔工具、画笔工具、油漆桶工具、橡皮擦工具等,并演示如何绘制基本形状、创建复杂图形以及如何进行颜色填充和描边。重点在于理解矢量图形的优势及其在动画制作中的应用。 文本与滤镜效果:介绍Flash 8中丰富多样的文本编辑功能,包括字体选择、大小、颜色、段落设置等,同时详细讲解如何为文本添加各种滤镜效果,如模糊、发光、阴影、渐变发光等,让静态文本焕发活力。 元件与库:详细阐述Flash 8中“元件”(Movie Clips, Buttons, Graphics)的概念及其重要性。学习如何创建、编辑和管理元件,理解元件在提高工作效率、简化动画制作和实现交互性方面的巨大作用。库面板的运用将贯穿本书始终。 图层与帧:深入理解图层在动画制作中的分层管理作用,学习如何创建、删除、重命名、锁定、隐藏图层,以及如何调整图层顺序。同时,详细介绍帧(Frame)的概念,包括普通帧、关键帧、空白关键帧,以及如何在时间轴上进行帧的操作,为动画的关键运动打下基础。 第二部分:核心动画制作技术 掌握了基础操作后,本部分将聚焦Flash 8的核心动画制作技术,教授读者如何让静态的画面动起来。 形状补间动画(Shape Tweening):这是Flash 8最直观和易于理解的动画类型之一。本书将详细讲解如何创建形状补间,包括如何设置起始和结束形状,以及如何利用形状结构的变化来制造流畅的过渡动画。我们将通过多个实例,如物体的变形、颜色的变化等,来演示其应用。 经典补间动画(Classic Tweening):经典补间是Flash 8中应用最广泛的动画类型。我们将深入讲解如何创建经典补间,包括如何设置元件的位移、旋转、缩放、倾斜以及透明度变化。重点会放在缓动(Easing)的运用上,让动画的运动轨迹更加自然、富有表现力。 运动引导线(Motion Guide):通过运动引导线,可以为动画对象指定任意的运动路径。本书将详细讲解如何绘制引导线,以及如何将元件绑定到引导线上,实现复杂的、非线性的运动轨迹,让动画角色或物体按照预设的路线灵活移动。 逐帧动画(Frame-by-Frame Animation):虽然补间动画效率很高,但逐帧动画在表现细腻的动作细节时依然不可或缺。我们将讲解如何通过连续绘制关键帧来制作逼真的动画效果,如人物的行走、表情的变化等。 遮罩动画(Masking):遮罩动画能够创造出独特的视觉效果,隐藏或显示部分内容。本书将演示如何利用遮罩层和被遮罩层来创建出各种有趣的遮罩动画,例如视窗效果、文字闪烁、图案显现等。 第三部分:高级动画技巧与交互设计 在掌握了基础动画技术后,本部分将带领读者探索更高级的动画制作技巧,并引入交互元素,让动画作品更具吸引力和功能性。 滤镜与混合模式:深入研究Flash 8提供的各种高级滤镜效果,如模糊、发光、阴影、渐变发光、斜角、调整颜色等,并学习如何将滤镜叠加应用,创造出更为丰富的视觉表现。同时,介绍混合模式(Blend Modes)如何改变对象之间的叠加效果。 骨骼动画(Bone Tool):Flash 8的骨骼工具能够极大地简化人物角色的动画制作。本书将详细讲解如何创建骨骼,绑定图形,并进行关节的旋转和变形,实现自然流畅的角色动画,如奔跑、跳跃、挥手等。 动作脚本(ActionScript 2.0入门):为进一步提升动画的交互性和动态效果,本书将引入ActionScript 2.0的基础知识。读者将学习如何通过简单的脚本来控制动画的播放、停止、跳转,创建简单的按钮交互,以及实现一些基本的动态效果。这部分内容将以易于理解的方式呈现,即使是编程新手也能有所收获。 声音的添加与控制:为动画作品配上恰当的声音能够极大地增强其感染力。本书将讲解如何导入、管理和同步声音文件,以及如何通过时间轴或动作脚本来控制声音的播放、循环和停止。 多媒体整合:介绍如何将Flash 8动画导出为多种格式,如SWF(Flash Player)、AVI、MOV、GIF等,并讨论如何在网页中嵌入Flash动画,以及与其他多媒体元素的配合使用。 第四部分:创意案例精解与实战应用 理论结合实践是最好的学习方式。本部分将精选一系列具有代表性的Flash 8创意案例,从构思到最终成品,层层剖析其制作过程,帮助读者将所学知识融会贯通,并从中获得创作灵感。 案例一:趣味角色行走动画 从角色原型的设计开始,讲解如何拆分角色为可动部件。 利用骨骼动画或逐帧动画技术,制作细腻的行走循环。 添加表情变化和身体语言,使角色更具生命力。 案例二:产品展示广告动画 分析广告动画的特点和表现手法。 运用形状补间和经典补间,设计产品的动态展示效果。 加入滤镜和文字动画,增强视觉冲击力。 讨论如何配合背景音乐和音效,提升广告效果。 案例三:互动式小游戏原型 讲解游戏的基本规则和设计思路。 利用元件和ActionScript 2.0,实现简单的点击交互。 设计游戏关卡或元素之间的联动效果。 探讨如何使游戏界面更友好、操作更流畅。 案例四:MV片头特效动画 研究MV片头的视觉风格和节奏感。 运用遮罩动画、滤镜和复杂的补间动画,创造炫丽的视觉特效。 讲解如何运用时间轴和动作脚本来同步画面与音乐。 案例五:动态信息图表设计 介绍信息图表设计的原则和要点。 运用Flash 8的绘图工具和补间动画,将静态数据转化为动态可视化的信息。 设计数据的流入、统计和比较动画。 讨论如何使信息图表更易于理解和记忆。 本书的编写力求做到: 语言通俗易懂:避免使用过多的专业术语,确保初学者也能轻松阅读。 步骤清晰明了:每一个操作步骤都配有详细的文字说明和截图,让读者能够精确模仿。 案例贴近实际:所选案例涵盖了动画设计的多个应用领域,具有很强的参考价值。 强调创意启发:在讲解技术的同时,不断引导读者思考如何将创意融入动画制作,发挥个性化的设计理念。 通过学习本书,读者将能够熟练掌握Flash 8中文版的核心功能,理解动画设计的原理,并具备独立创作各种类型Flash动画的能力。无论您是想制作有趣的网页动画、精美的广告素材,还是探索交互式应用的原型,本书都将是您不可或缺的得力助手,助您在Flash动画设计的道路上迈出坚实而精彩的第一步。

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读后感

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用户评价

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这本号称“中文版动画设计与创意案例精解”的读物,着实让人摸不着头脑。我满怀期待地翻开它,希望能在其中找到一些关于Flash 8时代那些令人惊艳的动画制作技巧和前沿的创意理念。然而,当我深入阅读后,却发现书中的内容似乎更倾向于讲解一些基础的软件操作流程,而非真正意义上那些能激发灵感的“创意案例精解”。比如,在关于时间轴控制的那一章,作者花了大量篇幅去描述如何设置关键帧、如何调整缓入缓出,这些内容对于一个稍微接触过动画制作的人来说,简直是基础中的基础,读起来枯燥乏味,缺乏实质性的新意。我期待的是那些能让我茅塞顿开的“秘籍”,是那些在业界广受好评的作品是如何从概念到实现的完整剖析,而不是一份详尽的软件操作手册。对于那些真正想在动画领域有所突破的读者来说,这本书的深度明显不够,它更像是一个初学者的入门指南,而非一本“精解”。

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坦白说,我购买这本书是冲着它名字里的“精解”二字去的,希望它能为我正在进行的一个互动项目提供一些具体的、可落地的技术解决方案,特别是在处理复杂的矢量形变和时间控制方面。然而,书中对于高级脚本应用和性能优化方面的内容几乎是避而不谈。例如,在需要处理大量动态加载素材时,书中只是一笔带过,没有深入探讨内存管理或者加载优化策略,这在实际项目中是致命的缺陷。对于那些已经掌握了基本操作,希望通过工具提升专业水准的进阶用户来说,这本书的内容浅尝辄止,提供的技术深度完全无法满足专业需求。它就像一个精心包装却空无一物的礼盒,徒有其表,缺乏能支撑起“精解”之名的核心干货,读完后留下的只有对时间流逝的惋惜。

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从装帧和印刷质量来看,这本书似乎也显得有些仓促。纸张的厚度和色彩还原度勉强合格,但某些关键的截图和动画流程图的清晰度实在堪忧,部分细节因为模糊不清,使得原本就复杂的步骤变得更加难以辨认。这对于一本涉及视觉传达和细节操作的书籍来说,是一个重大的失误。此外,书中引用的许多“案例”所使用的素材和设计风格,与当下的设计审美标准产生了严重的代沟,让人感觉像是从上个世纪末的互联网遗产中打捞出来的资料。一个真正优秀的“创意案例精解”应该具有前瞻性和时代感,能够引领读者思考未来的设计方向。这本书却停滞不前,提供的内容不仅不能激发我的创作灵感,反而让我对其中收录的这些“经典”案例产生了审美疲劳。

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这本书的排版和结构安排也让人感到困惑。它似乎试图在“技术教程”和“理论探讨”之间走一个平衡木,结果却是哪一方面都没有做好。在讲解“角色绑定与骨骼动画”的部分,文字描述过于冗长,缺乏直观的图示辅助,这对于依赖视觉学习的动画设计者来说,无疑是种折磨。当你需要快速定位某个具体操作步骤时,往往需要花费大量时间在厚厚的文字堆里寻找关键词。更令人不解的是,理论部分常常显得空泛,例如在探讨“视觉节奏感”时,只是引用了一些教科书式的定义,却没有结合具体的动画片段进行拆解说明,让人读完后依然无法准确把握如何在实际操作中运用这些理论。总而言之,本书在信息传达的效率上做得非常差,它没有提供清晰、高效的学习路径,反而让读者在技术细节和抽象概念之间疲于奔命。

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翻开这本书的时候,我最大的困惑在于其标题所承诺的“创意案例精解”和实际内容之间的巨大落差。我原以为会看到一系列精心挑选的、富有时代特色的优秀Flash动画案例,并配有详尽的分析,比如如何通过有限的矢量图形创造出丰富的视觉叙事,或者如何巧妙运用ActionScript实现交互式效果。但实际情况是,书中提供的案例大多平淡无奇,设计风格陈旧,更像是上个世纪末期的教学范例,完全没有体现出“创意”二字的价值。阅读体验更像是被拉回了十多年前的电脑教室,那些早已被淘汰的软件功能和过时的设计思路不断涌现。我试图在这些案例中寻找可以借鉴的现代动画思维,但徒劳无功。这本书对于追求新鲜感和高品质视觉体验的现代设计师而言,提供的价值微乎其微,它更像是一份对过往技术的留档,而不是对未来趋势的指引。

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