本书是《电脑互动课堂》系列丛书之一。全书分为14章,讲述了在使用Authorware制作多媒体的过程中需要掌握的各种相关知识,内容包括Authorware及多媒体基础知识、显示图标、移动图标、擦除图标、等待图标、交互图标、框架图标、导航图标、判断图标、声音图标、数字电影图标、其他媒体、函数和变量、ActiveX控件、知识对象、库和模块的使用、作品的打包和发布及项目设计案例等。
本书版式新颖,内容浅显易懂,注重实用性。文字讲解与图示紧密配合,正文中穿插生动活泼的小卡通以及操作性强的小栏目,如“想一想”、“试一试”等,增强读者的思考能力和动手能力,巩固所学的知识并能够学以致用。
本书适合对多媒体制作感兴趣的人员、从事多媒体创作的专业人员、运用多媒体教学演示的教师使用,也可作为大中专院校及各类电脑培训班Authorware课程的教材。
本书还配有多媒体教学光盘,方便读者对照学习。
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这本书的侧重点似乎放在了某个特定软件平台的使用上,这一点从书名就能略知一二。我个人习惯于跨平台思考问题,所以当我看到具体软件的操作指南时,会下意识地去想“如果我要用其他工具实现类似效果,思路是否一样?”因此,这本书如果能提供一些超越软件本身限制的、更具普适性的设计原则和思维模式,那对我的帮助会更大。我更倾向于学习“为什么这么做”而不是“怎么点这里点那里”。例如,探讨一下不同媒体元素之间的节奏感是如何通过时间控制来建立的,这种深层次的理论思考,比单纯的按钮功能介绍要宝贵得多。我希望作者能用一种更具启发性的口吻来引导读者,而不是简单地罗列功能列表。如果能找到关于如何处理性能优化,尤其是在针对低端设备发布内容时的策略,那更是雪中送炭,因为兼容性一直是困扰我的一个大难题。
评分这本书的装帧质量让人印象深刻,纸张摸起来有一种高级的哑光质感,这在技术类书籍中是比较少见的,通常都是那种非常白、反光的纸张,看久了眼睛容易累。我个人非常看重书籍的阅读体验,毕竟要花不少时间沉浸其中。我本来以为这会是一本偏向学术研究的著作,读起来可能会比较晦涩难懂,但翻开几页后发现,作者的叙述风格倒是挺贴近实践者的,用词上似乎尽量避免了太多复杂的行业术语,或者即便是用了,也会给出清晰的解释。我一直对那种将复杂逻辑拆解成易于理解步骤的教学方法非常欣赏。比如,如果书中能详细拆解一个复杂的互动流程图是如何从概念一步步落地到软件界面的,那对我来说价值就非常大了。我期待看到一些关于用户体验(UX)设计在多媒体项目中的应用探讨,毕竟再酷炫的技术,如果用户体验一塌糊涂,那也是白搭。这套书的气质,似乎是想成为一本既有深度又不失实用性的工具书。
评分我注意到这本书的市场定位似乎是面向已经有一定基础的学习者,而不是完全的初学者。从内容的密度和复杂程度上来看,它要求读者对多媒体制作的基本概念有一定的了解。我比较感兴趣的是书中对于动画逻辑和动态图形设计的前沿探索。现在动态效果无处不在,如何让动画看起来“自然”且“有目的性”,而不是简单的元素位移,是衡量一个制作者水平高低的关键。我期待书中能深入讲解一些关于缓动曲线(Easing Curves)的数学原理和实际应用效果对比,那种精确到毫秒级的微调,往往能决定一个作品的成败。另外,对于声音设计在多媒体中的地位,我希望这本书能给予足够的重视,很多教程往往只关注视觉部分,而忽略了听觉体验对整体沉浸感的巨大贡献。这本书如果能提供一些关于如何同步处理视听元素的专业技巧,那对我来说绝对是一笔值得的投资。
评分这本书的封面设计倒是挺有意思,那种带着点复古未来感的深蓝色调,一下子就抓住了我的眼球。我当时在书店里随便翻阅,想着找本关于多媒体制作的新鲜玩意儿来看看。拿到手上感觉挺沉甸甸的,应该内容不会太肤浅。我主要对那种交互式的叙事方式比较感兴趣,毕竟现在观众的耐心越来越有限,怎么把信息用一种不枯燥、还能让用户参与进来的方式呈现出来,才是关键。这本书的排版看起来挺工整的,字体大小也合适,读起来不会太费劲。我特别留意了一下目录的结构,似乎涵盖了从基础概念到高级技巧的不少内容,这对我这种想系统学习的人来说是个不错的信号。不过,说实话,我对软件本身的了解并不多,所以更希望看到一些关于如何用这个工具去实现创意的案例分析,而不是纯粹的技术手册。那些关于时间轴控制、动画路径设置的细节,我希望能用更直观的图示来辅助说明,毕竟视觉化学习的效果总是要好一些。希望这本书能给我带来一些实际操作上的启发,而不是停留在理论层面。
评分说实话,我买这本书的时候,主要是冲着“多媒体制作”这个大方向去的,因为我目前正在负责一个线上培训项目的视觉升级,急需找到一些创新的表现手法来提升课程的吸引力。我希望能从这本书里找到一些关于如何整合视频、音频、动画和文本的先进理念。我特别关注那些能帮助我提高工作效率的“小窍门”或者“快捷方式”的介绍。例如,如果书中能提供一些关于批量处理资源、优化导出设置的经验总结,那就太棒了。我在别处看的资料,往往在这些实际操作的细节上含糊其辞,让人摸不着头脑。我希望这本书能提供一种清晰的工作流指南,让我能像搭积木一样,逐步构建起一个成熟的多媒体项目。当然,对于界面设计的偏好和趋势,我也有所期待,毕竟审美是不断变化的,跟上时代的脚步很重要。如果这本书能展现一些不同行业(比如教育、企业宣传片)的应用案例对比,那就更有参考价值了。
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