Authorware 7.0多媒体制作

Authorware 7.0多媒体制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业
作者:管红毅,吴世会等
出品人:
页数:246
译者:
出版时间:2006-7
价格:28.00元
装帧:
isbn号码:9787111193883
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 多媒体制作
  • 教学
  • 软件
  • 编程
  • 交互式课件
  • 教育技术
  • Flash
  • 老版本
  • 教程
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具体描述

本书是《电脑互动课堂》系列丛书之一。全书分为14章,讲述了在使用Authorware制作多媒体的过程中需要掌握的各种相关知识,内容包括Authorware及多媒体基础知识、显示图标、移动图标、擦除图标、等待图标、交互图标、框架图标、导航图标、判断图标、声音图标、数字电影图标、其他媒体、函数和变量、ActiveX控件、知识对象、库和模块的使用、作品的打包和发布及项目设计案例等。

  本书版式新颖,内容浅显易懂,注重实用性。文字讲解与图示紧密配合,正文中穿插生动活泼的小卡通以及操作性强的小栏目,如“想一想”、“试一试”等,增强读者的思考能力和动手能力,巩固所学的知识并能够学以致用。

  本书适合对多媒体制作感兴趣的人员、从事多媒体创作的专业人员、运用多媒体教学演示的教师使用,也可作为大中专院校及各类电脑培训班Authorware课程的教材。

  本书还配有多媒体教学光盘,方便读者对照学习。

穿越时空的数字之门:《Authorware 7.0多媒体制作》解析 在信息爆炸的时代,如何有效地传递知识、生动地呈现创意,成为我们不断探索的课题。从纸质书籍到互动光盘,再到如今无处不在的网络内容,多媒体技术以其直观、生动、交互的特性,深刻地改变着我们获取信息的方式。而《Authorware 7.0多媒体制作》这本书,正是开启这扇数字之门的一把关键钥匙,它并非简单地罗列软件的功能,而是带领读者深入理解多媒体制作的核心理念,掌握构建引人入胜数字体验的艺术。 本书的价值,首先体现在其对Authorware 7.0这款经典多媒体开发工具的深度挖掘。Authorware 7.0,虽然已非最新技术,但其稳定、强大的功能以及直观的流程图式开发模式,依然是许多教育、培训、演示及互动内容制作领域的首选。它能够让使用者,即使是初学者,也能在相对短的时间内,构建出功能丰富、交互性强的多媒体应用。本书正是围绕着Authorware 7.0的强大之处展开,从基础的界面认知、流程图逻辑的理解,到资源的导入与管理,再到交互元素的设置与事件驱动的编程,层层递进,力求让读者对Authorware 7.0的每一个环节都了然于胸。 更重要的是,《Authorware 7.0多媒体制作》并非仅仅是一本软件操作手册。它巧妙地将软件技术与多媒体设计的理念融为一体。在书中,你会发现,制作一个优秀的多媒体作品,需要的不仅仅是点击按钮和拖拽素材,更需要的是对信息架构的清晰规划,对用户体验的深入考量,以及对视觉、听觉、交互等多方面元素的有机融合。例如,在讲解如何设计导航系统时,书中不会止步于告诉你如何添加按钮,而是会探讨不同导航模式的优缺点,以及如何根据内容和目标受众来选择最合适的方案。在介绍如何运用动画效果时,也不会仅仅展示几种预设动画,而是会引导读者思考动画在信息传递中的作用,如何用动画来引导视线、强调重点,以及如何避免滥用动画造成视觉混乱。 本书的结构设计,也充分体现了其“引人入胜”的追求。它以项目驱动的方式,引领读者一步步完成一个完整的、具有实际应用价值的多媒体项目。从最初的需求分析、内容策划,到具体的界面设计、脚本编写,再到最终的测试与发布,每一个环节都清晰明确,让读者在实践中学习,在成就感中提升。这种“做中学”的模式,对于掌握复杂的技术和复杂的艺术来说,是最高效也是最有效的方式。想象一下,当你跟着书中的步骤,从零开始,最终构建出一个能够播放视频、响应用户点击、甚至包含简单游戏元素的多媒体课件或演示文稿时,那种成就感是无与伦比的。 在内容上,本书的详实性是其另一大亮点。对于Authorware 7.0中的每一个核心概念,例如“程序流程图”、“图标”、“交互”、“变量”、“函数”等等,书中都进行了细致入微的解释。它会剖析每一个图标的功能、工作原理,以及在实际应用中如何组合使用。对于交互性的实现,书中会深入讲解不同的交互类型(如按钮、文本输入、拖放、鼠标点击等),以及如何通过事件和响应来精确控制用户的操作和程序的反馈。即使是那些在软件中看似不起眼的小细节,书中也会给予足够的关注,因为正是这些细节,往往决定了最终作品的专业度和用户体验。 此外,本书还非常注重“教学设计”的理念。它深知多媒体制作的最终目的,往往是为了更好地教学或传播信息。因此,书中会融入大量关于如何运用多媒体技术来提升学习效果的思考。例如,如何设计有效的测验环节,如何利用音频和视频来丰富教学内容,如何通过动画来解释抽象概念,这些都将是读者在阅读过程中会遇到的重要议题。本书不仅仅教授“如何做”,更引导读者思考“为何如此做”,从而培养读者独立思考和解决问题的能力,使其不仅仅成为Authorware 7.0的使用者,更能成为一位优秀的多媒体内容创作者。 在讲解具体技术的同时,本书也为读者打开了更广阔的视野。它会适时地提及多媒体作品在不同领域的应用,例如教育培训、企业展示、产品演示、游戏开发入门等,让读者了解Authorware 7.0的强大潜力,并激发他们将所学知识应用于实际工作的热情。书中还会穿插一些设计原则和创意灵感,例如色彩搭配的技巧、字体选择的学问、布局优化的方法等,这些都将有助于读者在技术之外,提升作品的艺术性和感染力。 本书的语言风格,力求简洁明了,通俗易懂,避免使用过于晦涩的专业术语。即使是初学者,在阅读过程中也不会感到困惑。对于一些关键的概念和技巧,书中会通过大量的图示和实例来进行说明,确保读者能够直观地理解和掌握。同时,本书也鼓励读者在实践中大胆尝试,勇于创新,通过不断的摸索和实践,来真正掌握Authorware 7.0多媒体制作的精髓。 总而言之,《Authorware 7.0多媒体制作》这本书,是一本集理论与实践、技术与艺术、工具与理念于一体的宝贵资源。它并非仅仅是Authorware 7.0软件的说明书,而是多媒体制作领域的入门指南,创意实现的孵化器,更是通往数字世界无限可能的一扇大门。通过阅读本书,你将不仅仅学会如何操作一款软件,更将掌握一种全新的信息表达和交互沟通的方式,为你的学习、工作和创意实践,注入强大的数字动力。它将帮助你把脑海中的想法,化为触手可及的、生动鲜活的数字作品,在信息的洪流中,留下你独特的印记。

作者简介

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读后感

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用户评价

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这本书的侧重点似乎放在了某个特定软件平台的使用上,这一点从书名就能略知一二。我个人习惯于跨平台思考问题,所以当我看到具体软件的操作指南时,会下意识地去想“如果我要用其他工具实现类似效果,思路是否一样?”因此,这本书如果能提供一些超越软件本身限制的、更具普适性的设计原则和思维模式,那对我的帮助会更大。我更倾向于学习“为什么这么做”而不是“怎么点这里点那里”。例如,探讨一下不同媒体元素之间的节奏感是如何通过时间控制来建立的,这种深层次的理论思考,比单纯的按钮功能介绍要宝贵得多。我希望作者能用一种更具启发性的口吻来引导读者,而不是简单地罗列功能列表。如果能找到关于如何处理性能优化,尤其是在针对低端设备发布内容时的策略,那更是雪中送炭,因为兼容性一直是困扰我的一个大难题。

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这本书的装帧质量让人印象深刻,纸张摸起来有一种高级的哑光质感,这在技术类书籍中是比较少见的,通常都是那种非常白、反光的纸张,看久了眼睛容易累。我个人非常看重书籍的阅读体验,毕竟要花不少时间沉浸其中。我本来以为这会是一本偏向学术研究的著作,读起来可能会比较晦涩难懂,但翻开几页后发现,作者的叙述风格倒是挺贴近实践者的,用词上似乎尽量避免了太多复杂的行业术语,或者即便是用了,也会给出清晰的解释。我一直对那种将复杂逻辑拆解成易于理解步骤的教学方法非常欣赏。比如,如果书中能详细拆解一个复杂的互动流程图是如何从概念一步步落地到软件界面的,那对我来说价值就非常大了。我期待看到一些关于用户体验(UX)设计在多媒体项目中的应用探讨,毕竟再酷炫的技术,如果用户体验一塌糊涂,那也是白搭。这套书的气质,似乎是想成为一本既有深度又不失实用性的工具书。

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我注意到这本书的市场定位似乎是面向已经有一定基础的学习者,而不是完全的初学者。从内容的密度和复杂程度上来看,它要求读者对多媒体制作的基本概念有一定的了解。我比较感兴趣的是书中对于动画逻辑和动态图形设计的前沿探索。现在动态效果无处不在,如何让动画看起来“自然”且“有目的性”,而不是简单的元素位移,是衡量一个制作者水平高低的关键。我期待书中能深入讲解一些关于缓动曲线(Easing Curves)的数学原理和实际应用效果对比,那种精确到毫秒级的微调,往往能决定一个作品的成败。另外,对于声音设计在多媒体中的地位,我希望这本书能给予足够的重视,很多教程往往只关注视觉部分,而忽略了听觉体验对整体沉浸感的巨大贡献。这本书如果能提供一些关于如何同步处理视听元素的专业技巧,那对我来说绝对是一笔值得的投资。

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这本书的封面设计倒是挺有意思,那种带着点复古未来感的深蓝色调,一下子就抓住了我的眼球。我当时在书店里随便翻阅,想着找本关于多媒体制作的新鲜玩意儿来看看。拿到手上感觉挺沉甸甸的,应该内容不会太肤浅。我主要对那种交互式的叙事方式比较感兴趣,毕竟现在观众的耐心越来越有限,怎么把信息用一种不枯燥、还能让用户参与进来的方式呈现出来,才是关键。这本书的排版看起来挺工整的,字体大小也合适,读起来不会太费劲。我特别留意了一下目录的结构,似乎涵盖了从基础概念到高级技巧的不少内容,这对我这种想系统学习的人来说是个不错的信号。不过,说实话,我对软件本身的了解并不多,所以更希望看到一些关于如何用这个工具去实现创意的案例分析,而不是纯粹的技术手册。那些关于时间轴控制、动画路径设置的细节,我希望能用更直观的图示来辅助说明,毕竟视觉化学习的效果总是要好一些。希望这本书能给我带来一些实际操作上的启发,而不是停留在理论层面。

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说实话,我买这本书的时候,主要是冲着“多媒体制作”这个大方向去的,因为我目前正在负责一个线上培训项目的视觉升级,急需找到一些创新的表现手法来提升课程的吸引力。我希望能从这本书里找到一些关于如何整合视频、音频、动画和文本的先进理念。我特别关注那些能帮助我提高工作效率的“小窍门”或者“快捷方式”的介绍。例如,如果书中能提供一些关于批量处理资源、优化导出设置的经验总结,那就太棒了。我在别处看的资料,往往在这些实际操作的细节上含糊其辞,让人摸不着头脑。我希望这本书能提供一种清晰的工作流指南,让我能像搭积木一样,逐步构建起一个成熟的多媒体项目。当然,对于界面设计的偏好和趋势,我也有所期待,毕竟审美是不断变化的,跟上时代的脚步很重要。如果这本书能展现一些不同行业(比如教育、企业宣传片)的应用案例对比,那就更有参考价值了。

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