3ds Max 8中文版从入门到精通

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出版者:电子工业
作者:郭圣路,苗玉敏编
出品人:
页数:488
译者:
出版时间:2006-8
价格:48.00元
装帧:
isbn号码:9787121028410
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 中文教程
  • 入门
  • 精通
  • 设计
  • 图形图像
  • 软件应用
  • 数字艺术
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具体描述

深入解析与应用:现代三维数字内容创作的基石 本手册旨在为读者提供一个全面、深入且实用的三维(3D)数字内容创作的知识体系,其重点涵盖了从基础概念建立到复杂项目实施的各个关键环节。我们摒弃了对单一软件版本历史的追溯,而是专注于跨越时代、具有普遍指导意义的3D工作流程、底层原理及其在不同行业中的实际应用策略。 本书的结构设计,旨在引导读者构建坚实的理论基础,并迅速将知识转化为高效的实践能力。内容主要围绕以下几大核心模块展开: --- 第一部分:三维世界的基石与思维构建 本部分着重于建立读者对三维空间、数字建模和渲染科学的正确认知,这是后续一切高级操作的基础。 1. 数字几何与拓扑学基础: 详细阐述了三维模型构成要素——点、边、面(多边形)的内在逻辑。深入探讨了“干净拓扑”的意义,解释了四边面(Quads)、三角面(Tris)和N-gons在不同应用场景(如细分曲面、动画绑定)下的优势与劣势。我们提供了关于如何通过合理的布线结构(Edge Flow)来控制模型变形和表面光照反应的深度分析,这对于角色建模和有机体创建至关重要。 2. 坐标系统与空间变换的奥秘: 解析了世界坐标系、物体坐标系和局部坐标系之间的转换关系。理解这些系统是进行精确场景布局、动画路径规划和高效资源管理的先决条件。内容涵盖了欧拉角、万向节锁问题(Gimbal Lock)的成因与规避方法,以及四元数(Quaternions)在现代3D软件中如何提供更稳定、更平滑的旋转插值。 3. 渲染方程与光照物理学概论: 本章是理解“真实感”的关键。我们不再停留在简单设置光源,而是深入探讨光线追踪(Ray Tracing)和路径追踪(Path Tracing)的基本原理。解释了全局照明(Global Illumination, GI)、间接光照(Indirect Lighting)、焦散(Caustics)等复杂光照现象的数学模型和在实时渲染与离线渲染中的实现差异。同时,详细对比了基于物理的渲染(PBR)工作流的核心理念,包括能量守恒、金属度(Metallic)与粗糙度(Roughness)参数的精确设定。 --- 第二部分:高效建模与数字雕刻的技艺 本部分聚焦于如何从二维概念图转化为具有结构和细节的三维资产。 4. 硬表面建模的精确控制流: 侧重于工业产品、建筑结构和机械模型的制作。讲解了NURBS与多边形建模的混合策略,以及如何利用布尔运算的优势与陷阱。重点教授如何使用构造线(Construction Lines)和参照平面来确保复杂机械部件的尺寸精度和装配关系的一致性。 5. 有机体与数字雕刻的高级应用: 超越基础塑形,本章探讨了数字雕刻软件的动态网格(DynaMesh)和ZRemesher等技术如何服务于高模的创作。详述了从高模到低模的拓扑重构(Retopology)流程,确保最终模型在动画或游戏引擎中具备最优的性能和变形能力。此外,还包括了细节层级(Level of Detail, LOD)的创建策略。 6. UV展开的艺术与科学: UV展开被视为连接模型与纹理的桥梁。本书提供了优化UV布局的实用指南,包括如何最大化贴图空间利用率、如何有效处理接缝(Seams)以避免纹理拉伸和伪影,以及针对动画角色进行多UV集管理的最佳实践。 --- 第三部分:材质、纹理与视效的赋予 本部分是赋予模型“生命”和“质感”的核心阶段。 7. 基于物理的材质系统深度解析: 系统拆解了PBR材质模型中的各项参数(如菲涅尔效应、各向异性等)在不同介质(金属、电介质、半透明体)中的表现。指导读者如何利用外部测量数据(如光谱数据)来校准材质,以达到照片级的真实感。 8. 程序化纹理生成与节点化工作流: 详细介绍了程序化纹理的优势,即通过数学函数而非位图来生成复杂的细节,从而实现无限分辨率和易于修改。重点讲解了基于节点(Node-based)的材质编辑器的高级使用技巧,包括如何创建动态变化的表面效果,如腐蚀、磨损和环境影响。 9. 贴图烘焙与性能优化: 教授如何将高模的细节(如法线贴图、环境光遮蔽贴图)精确地烘焙到低模上。同时,讨论了如何在不同渲染目标(如电影渲染、游戏实时渲染)下,合理地选择纹理格式、压缩算法和内存管理策略,以平衡视觉质量与运行效率。 --- 第四部分:动画、绑定与复杂场景的集成 本部分将静态模型转化为动态叙事工具。 10. 骨骼绑定与形变控制系统: 超越基础的父子级关联,深入探讨了反向动力学(IK)与正向动力学(FK)的切换机制。详细讲解了如何使用控制器(Controllers)和驱动器(Drivers)来构建直观、强大的角色操控界面(Rigging),并解析了蒙皮权重(Skin Weights)的精确绘制与优化方法,以确保关节处的平滑形变。 11. 关键帧动画与非线性叙事: 讲解了动画制作中的“十二法则”在现代3D工作流中的体现。重点教授如何使用曲线编辑器(Graph Editor)进行精细的速度曲线调整,控制动画的节奏和缓入缓出。此外,涵盖了程序化动画(如布料、毛发解算)与关键帧动画的无缝集成技术。 12. 场景管理与跨软件协作: 讨论了在大型项目中,如何有效地组织场景文件、管理资产依赖关系,并利用行业标准(如Alembic格式)进行高效的数据交换。强调了版本控制在团队协作中的重要性,确保迭代过程的可追溯性。 --- 第五部分:输出与专业化流程 13. 摄像机运动与电影化语言: 从摄影的角度审视三维场景。解析了焦距、光圈(景深控制)、传感器尺寸对最终画面的影响。指导读者如何运用电影语言中的运镜技巧(如推轨、摇摄、跟拍)来增强故事的冲击力和沉浸感。 14. 批处理与自动化工作流: 针对重复性任务,本章提供了脚本(如Python或特定语言)在渲染农场管理、批量导出和数据转换中的应用实例。目标是解放艺术家,使其能将更多精力投入到创意环节而非繁琐的手动操作中。 本书的最终目标是使读者能够掌握设计原理,而非依赖特定版本软件的临时技巧,从而在未来任何新的3D软件迭代中,都能快速适应并保持高效的创作产出。

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