本书是全国高职高专计算机新创规划教材之一,从实际应用角度出发,全面系统地介绍了多媒体技术的原理及应用;既重视理论、方法和标准的介绍,又兼顾实际应用和操作技能;既注重描述成熟的理论和技术,又介绍多媒体技术相关领域的最新发展。注重基本技能的培养,图文并茂、深入浅出、操作性强,便于学生阅读和实际操作,具有较强的实用性。本书既可以作为各类高职高专多媒体技术应用课程的教材,也可供从事多媒体相关领域工作的工程技术人员参考。
本书以多媒体技术及应用的实例为主线,深入浅出地介绍了多媒体基础知识,音频、数码照片、数码影像等常见的多媒体制作技术,以及多媒体软件的开发方法。主要内容包括:多媒体技术概述、多媒体设备基础、多媒体美学基础、数字音频处理技术、数字图像处理技术、数字视频处理技术以及多媒体创作技术等。
本书的特点是以在校大学生经常接触的多媒体应用技术为出发点,内容全面、实用、条理清晰、通俗易懂,给出的实例都是日常学习和生活中具有代表性和实用性的例子,让读者学以致用、触类旁通,用最短的时间学会各种工具软件的基本操作方法。
本书既可作为各类高职高专多媒体技术应用课程的教材,也可供从事多媒体相关领域工作的工程技术人员参考。
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阅读《多媒体技术与应用》的过程,与其说是在学习一项技术,不如说是在进行一场关于“信息传播的进化史”的探索。这本书的结构安排非常合理,从最基础的多媒体概念讲起,逐步深入到各种核心技术的细节,然后再将这些技术整合起来,展示它们在不同应用场景中的威力。我特别喜欢书中关于“多媒体内容创作流程”的章节,它详细地介绍了从素材采集、编辑、合成到最终发布的每一个环节,并对每个环节中涉及到的关键技术进行了讲解。这让我不再是简单地“消费”多媒体内容,而是开始理解其背后的创作逻辑。例如,书中对视频剪辑软件中时间线、轨道、转场效果的原理进行了阐述,让我明白了为什么同一个素材,在不同的剪辑手法下,会呈现出截然不同的情感表达。此外,书中还涉及了网页设计中的多媒体元素嵌入、动画制作的原理,甚至是VR/AR内容的设计规范,这些都极大地丰富了我对信息呈现方式的认知。我开始意识到,一件优秀的多媒体作品,是技术、艺术和用户体验完美结合的产物。
评分这本书带给我的最深刻的印象,莫过于它对于“应用”二字的精辟阐述。我原以为“多媒体技术”更多的是聚焦于纯粹的技术原理,但《多媒体技术与应用》这本书,却将技术与我们日常生活中的方方面面紧密地联系起来。从最初的交互式电子白板,到如今人人离不开的智能手机上的各种App,再到虚拟现实和增强现实技术所带来的全新体验,书中都进行了详实的介绍。它让我意识到,多媒体技术早已渗透到教育、娱乐、商业、医疗等各个领域,并且在不断地改变着我们的生活方式和工作模式。例如,书中对在线教育平台的技术架构的分析,让我明白了为什么一些互动课堂能够如此流畅,以及数据传输和实时反馈是如何实现的。又比如,对于游戏开发中的3D渲染技术和物理引擎的介绍,让我对那些逼真的游戏画面背后所付出的努力有了更深层次的理解。更令我着迷的是,书中还探讨了多媒体技术在艺术创作、数字博物馆、虚拟旅游等领域的应用,这极大地拓展了我对“多媒体”的认知边界。它不仅仅是技术,更是一种连接人与信息、人与世界的新型媒介。通过阅读,我不仅学到了技术知识,更看到了技术如何赋能创意,如何为社会带来价值。
评分这本书给我最大的启发,在于它让我看到了技术发展背后隐藏的“驱动力”——用户需求和市场应用。当我开始阅读《多媒体技术与应用》时,我可能只关注那些“高大上”的技术名词,但随着阅读的深入,我发现这些技术并非凭空产生,而是为了解决特定的问题,满足特定的需求而不断演进的。例如,音频压缩技术的出现,是为了解决存储空间不足和网络带宽限制的问题,以便更广泛地传播音乐和语音信息。视频编码技术的进步,则是为了提供更高清、更流畅的视频体验,以满足人们对视觉享受的追求。书中对社交媒体平台多媒体功能演变的分析,更是生动地展现了技术如何响应用户行为的变化。我看到了直播技术如何兴起,短视频内容如何爆炸式增长,以及这些背后所依赖的流媒体传输、内容分发网络等关键技术。这本书让我明白,技术不是孤立存在的,而是服务于人类社会发展的工具,而应用场景的拓展,又是驱动技术创新的重要力量。
评分《多媒体技术与应用》这本书,彻底颠覆了我之前对“技术”的刻板印象。我一直以为技术是冰冷、抽象的,但这本书却让我看到了技术背后所蕴含的“人文关怀”。它不仅仅是关于代码和算法,更是关于如何通过技术来创造更美好的生活、更丰富的体验。例如,书中对“无障碍多媒体设计”的讨论,让我看到了技术如何帮助残障人士更好地融入数字世界。对“教育多媒体”的分析,让我理解了多媒体技术如何能够激发学生的学习兴趣,提高教学效果。对“数字媒体艺术”的介绍,更是让我惊叹于技术与艺术的结合能够产生如此震撼人心的作品。这本书让我认识到,技术本身没有好坏之分,关键在于如何运用它,以及它的目标是什么。它引导我去思考,作为一名潜在的科技参与者,应该如何用技术去创造价值,去解决问题,去服务社会。
评分第一次接触《多媒体技术与应用》这本书,纯粹是因为封面设计让我眼前一亮,那是一种融合了光影、数据流和抽象图形的视觉冲击,仿佛预示着书中所蕴含的数字世界的奇妙。拿到手里,纸张的质感也相当不错,不是那种过于光滑的印刷纸,而是带着一丝细腻的纹理,让人感觉更加亲切。我本身对技术领域算不上精通,更多的是一种对新事物的好奇和探索欲。在翻开第一页之前,我脑海中勾勒的,大概是对各种酷炫的多媒体效果的解析,比如电影中的特效是如何实现的,游戏中的画面又是如何构建的。然而,这本书很快就打破了我的固有印象,它不仅仅是关于“看起来怎么样”,更是关于“它是如何运作的”。它以一种循序渐进的方式,将那些看似复杂的概念,例如数字信号处理、图像编码、音频压缩等,拆解成易于理解的逻辑链条。让我惊喜的是,书中没有充斥着枯燥的公式和晦涩的术语,而是巧妙地运用了大量的图示和实际案例,比如通过一个音乐播放器的界面,来解释音频编码的原理;通过分析一段视频的帧率变化,来讲解视频压缩的意义。这种“化繁为简”的处理方式,让我这个非技术背景的读者也能津津有味地读下去,甚至开始对幕后的技术细节产生了浓厚的兴趣。我发现,原来我们习以为常的数字媒体体验,背后竟然蕴含着如此精妙的设计和严谨的科学。
评分《多媒体技术与应用》这本书,就像一位耐心而渊博的导师,它不仅传授了我大量的知识,更重要的是,它培养了我对多媒体技术的“全局观”。在阅读的过程中,我不再局限于某个单一的技术点,而是开始关注整个多媒体生态系统的运作。我开始理解,一个完整的视频播放体验,涉及到视频编码、音频编码、文件格式、流媒体传输、解码渲染、用户界面交互等多个环节,而每一个环节都离不开精妙的技术支持。书中对“多媒体系统的架构”的介绍,让我看到了这些技术如何被整合到一起,形成一个高效、可靠的系统。它让我明白,优秀的学习者不仅要掌握技术细节,更要能够理解技术之间的联系,以及它们在整个系统中的作用。这本书为我打开了一扇了解数字世界幕后运作的大门,让我对未来可能参与的科技领域充满了期待。
评分坦白说,在阅读《多媒体技术与应用》之前,我对“流媒体”这个概念的理解非常模糊,可能仅仅停留在“边下边看”的层面。然而,这本书却以一种非常系统的方式,将流媒体技术的方方面面都进行了剖析。从最初的信号编码、传输协议,到后来的CDN(内容分发网络)技术,再到如今的自适应比特率流(ABR)技术,书中都进行了清晰的讲解。我特别喜欢书中关于“视频传输的挑战”的章节,它详细列举了网络延迟、丢包等问题,并介绍了各种解决方案,例如缓冲技术、前向纠错(FEC)等。这让我对我们能够流畅地观看在线视频有了更深的理解,也让我看到了工程师们在背后付出的努力。此外,书中还探讨了实时流媒体(直播)与点播流媒体的区别,以及它们各自适用的场景和技术要求。这让我意识到,流媒体技术远比我想象的要复杂和精妙,它是支撑现代数字娱乐和信息传播的重要基石。
评分《多媒体技术与应用》这本书,简直就是一本“多媒体知识的百科全书”,而且是以一种非常人性化的方式呈现的。它的内容涵盖了非常广泛,从基本的图像、音频、视频格式,到复杂的3D建模、动画渲染,再到新兴的VR/AR技术,几乎无所不包。最重要的是,它并没有将这些知识孤立地呈现,而是将它们有机地串联起来,形成了一个完整的知识体系。我特别欣赏书中关于“多媒体文件格式比较”的章节,它不仅列举了各种格式的优缺点,还详细解释了它们背后的编码原理和应用场景,这让我能够根据不同的需求,选择最合适的格式。此外,书中对“多媒体创作工具”的介绍也相当详尽,它不仅讲解了常用软件的功能,还提到了它们在不同创作流程中的作用。比如,在介绍3D建模时,它会提及Blender、Maya等软件,并在讲解动画渲染时,说明了CPU渲染和GPU渲染的区别。这种“知识点+应用+工具”的模式,让学习过程变得更加生动和实用。
评分这本书的章节设计非常巧妙,它并没有按照技术类别来划分,而是更多地从“应用场景”出发,然后再深入到相关的技术细节。这种“从用例到技术”的模式,对我这样希望将技术知识应用于实际工作的人来说,非常有帮助。例如,在介绍“数字游戏开发”时,它会先讲解游戏引擎的核心功能,然后才深入到3D渲染、物理模拟、碰撞检测等技术。在讲到“虚拟现实(VR)和增强现实(AR)”时,它会先描述这些技术能够带来的沉浸式体验,然后才解释传感器技术、空间追踪、头戴显示器等关键技术。这种由浅入深、由表及里的讲解方式,让我在学习过程中能够始终保持兴趣,并且能够清晰地看到每一项技术在实际应用中的价值。它让我不再是孤立地记忆技术名词,而是能够将它们构建成一个有机的整体,更好地理解它们如何协同工作,共同创造出令人惊叹的多媒体应用。
评分这本书让我对“交互”这个词有了全新的理解。在我的认知里,交互可能只是简单的点击和滑动,但《多媒体技术与应用》却让我看到了交互的深度和广度。书中详细地阐述了用户界面设计(UI)和用户体验设计(UX)在多媒体应用中的重要性,以及如何通过各种交互方式来提升用户体验。我印象最深刻的是关于“事件驱动编程”的讲解,它让我明白了为什么我们在操作一个多媒体应用时,能够得到即时反馈。书中的例子,比如一个简单的按钮点击触发音效,一个滑动条控制音量大小,都被拆解成技术实现的步骤,让我对“响应式设计”有了更深刻的认识。而且,书中还探讨了更高级的交互形式,例如语音交互、手势识别,甚至眼球追踪技术在多媒体设备中的应用。这让我看到了未来人机交互的发展趋势,也对如何设计更自然、更直观的多媒体体验有了更多思考。
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