多媒体实用技术

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出版者:第1版 (2006年9月1日)
作者:郭宁宁
出品人:
页数:333
译者:
出版时间:2006-9
价格:35.00元
装帧:平装
isbn号码:9787810828628
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • 聪课本
  • 天书
  • 3
  • 多媒体技术
  • 实用技术
  • 音视频处理
  • 图像处理
  • 视频编辑
  • 音频编辑
  • 数字媒体
  • 技术教程
  • 计算机应用
  • 软件操作
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具体描述

本书介绍了二维图形软件Photoshop 7.0、音频处理、视频处理、语音识别、语音合成、多媒体软硬件的结合使用,以及多媒体最重要分支——网络多媒体,介绍了日渐广泛使用的流媒体技术;并对网络电话、在线视频通信、网络视频会议甚至3G技术都作了超前的介绍。可作为文科类院校和非计算机相关专业的教材,同时又面向众多“零”基础自学者,是广大读者认识和运用多媒体技术不可缺少的一本入门读物。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的行文风格非常学术化,大量使用了晦涩的技术术语,如果没有一定的计算机科学背景,光是理解术语本身就要花费大量时间。我记得有几个章节,为了解释一个简单的概念,作者引用了十几个相关的理论模型,虽然这从理论深度上来说是无可挑剔的,但对于一个追求“实用”的读者来说,阅读体验无疑是非常折磨人的。我更青睐那种“先给出解决方案,再深入原理”的讲解方式,这样能更快地将知识转化为生产力。然而,这本书似乎把顺序完全颠倒了,导致我在阅读过程中不得不频繁地停下来查阅大量的背景知识,这极大地打断了阅读的流畅性。而且,书中提供的代码示例少得可怜,即便有,也多是伪代码或者非常简化的片段,这对于需要动手实践的读者来说简直是灾难性的。如果目标是培养实践型人才,那么理论的阐述应该服务于实践,而不是反过来,让实践成为理论的脚注。

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我购买这本书的初衷是希望它能成为一本关于“多媒体制作流程管理”的权威指南,特别是针对大型项目中的素材管理、版本控制和团队协作方面。然而,这本书的内容更多地聚焦在单一技术模块的内部机制上,比如某个滤镜算法的数学原理,或是特定文件格式的结构细节。对于项目管理、工作流自动化、云端协作工具的应用等实际工作流中的关键环节,几乎没有提及。我本来期望能看到关于如何使用行业主流的项目管理软件来集成多媒体资产,或者讨论一下敏捷开发在创意产业中的适用性,但这些内容完全是空白。这让我觉得,这本书的作者可能更倾向于纯粹的技术研究者视角,而非一个熟悉现代内容生产生态的行业专家。它在技术原理的深度上或许够用,但在连接技术与实际业务流程的桥梁上,做得非常薄弱,显得有些不接地气。

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这本书的排版和插图质量实在不敢恭维,这对于一本号称“实用技术”的书籍来说,是致命的缺陷。许多图示模糊不清,线条交错复杂,根本无法清晰地展示出数据流或者系统架构。例如,有一个关于数据压缩流程的示意图,小到几乎看不清箭头指向哪里,更别提理解其中的关键步骤了。而且,很多关键概念的定义分散在不同的段落中,缺乏一个集中的术语表或索引,查找起来非常不便。在数字化阅读时代,一本技术书籍应该充分利用电子媒介的优势,比如提供可点击的交叉引用或者交互式的图表,但这本实体书完全没有体现出任何现代排版理念。总的来说,视觉信息的传达效率太低,使得理解那些原本就复杂的概念更加困难,给人一种编辑和校对非常粗糙的观感,这严重影响了阅读体验和知识的吸收效率。

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这本书的装帧设计倒是挺有意思的,封面色彩搭配大胆,虽然主题是技术,但看起来一点也不枯燥。我拿到手的时候就忍不住翻了几页,想看看里面到底讲了些什么硬核内容。可惜的是,我原本期待看到一些关于最新的交互设计趋势或者VR/AR技术的深度剖析,结果发现这本书似乎更侧重于基础理论的阐述,对于那些紧跟前沿技术动态的读者来说,可能会觉得有些“温吞水”。比如,在谈到用户体验设计流程时,它更多的是按照教科书式的步骤来罗列,缺乏一些实际案例的支撑,让人感觉有点空泛。我更希望看到的是作者如何运用这些技术去解决现实世界中的复杂问题,而不是仅仅停留在概念层面。总的来说,这本书更像是一本入门级的参考手册,适合那些刚刚接触这个领域的新手建立初步的知识框架,但对于希望深入研究特定技术应用或寻求创新思路的专业人士来说,可能需要寻找其他更具针对性的资料了。它的信息密度尚可,但深度上略显不足,需要读者自己去挖掘和补充大量的实战经验。

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读完这本关于多媒体技术的书,我最大的感受是,它似乎漏掉了当下最热门的几个赛道。比如,我花了很多时间在寻找关于人工智能在内容生成(AIGC)方面的探讨,期待能看到一些关于算法如何影响视觉叙事和音频制作的章节,但这本书的内容似乎还停留在比较传统的媒体处理技术上,比如早期的视频编码标准和基本的图像处理算法。这让我有些摸不着头脑,毕竟现在所有的技术讨论都离不开AI的影子。再者,关于跨平台部署和流媒体优化,这些现代多媒体应用的核心痛点,书中的描述也显得相当陈旧和不够实用。我尝试用书里的某些方法去解决我目前工作中遇到的延迟和兼容性问题,结果发现效果甚微,很多操作步骤在最新的操作系统或软件环境下已经不再适用。这本书的知识体系更像是为五年前的行业环境量身定做的,对于身处快速迭代的技术前沿的开发者和设计师来说,参考价值大打折扣,更像是一份历史文档而非前瞻指南。

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无奈明日就考。。今晚不睡也愣是要啃下200多页来。。。

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