新概念Flash8中文版图解教程

新概念Flash8中文版图解教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:宛磊、范昕、陈凯
出品人:
页数:421
译者:
出版时间:2006-11
价格:39.80元
装帧:简裝本
isbn号码:9787302140191
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • ActionScript
  • 中文教程
  • 图解
  • 新概念
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 设计工具
  • 入门教程
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具体描述

本书详尽地阐述了Flash 8的初级知识、画图工具使用方法、图形对象、动画入门等十一章。

编程思想与实践:面向对象设计与软件架构解析 图书简介 本书深入探讨现代软件开发的核心基石——面向对象设计(OOD)的精髓,并系统阐述了如何运用这些原则构建健壮、可维护、高性能的软件系统。它并非针对特定编程语言的速成指南,而是着重于培养读者构建复杂系统的思维模型和架构能力。本书旨在弥合理论与工程实践之间的鸿沟,为希望从“代码实现者”跃升为“系统设计者”的专业人士提供一份深度指南。 第一部分:面向对象设计的基石与原则 第一章:重新审视对象与抽象 本章从哲学的角度切入,探讨“对象”在软件建模中的真正含义。我们将超越简单的类与实例的概念,深入理解如何通过恰当的抽象来映射真实世界的复杂性。讨论对象间的协作关系,以及如何通过封装实现信息隐藏的艺术。重点分析了“职责分离”的早期实践,并引入了“最小知识原则”(Law of Demeter)的细微之处。 第二章:SOLID原则的深度剖析 SOLID原则是现代软件设计的五大支柱。本章将用大量实际的、跨语言的案例,对每一个原则进行庖丁解牛式的解析: 单一职责原则(SRP): 探讨“职责”的界定标准,尤其是当需求变化时,如何避免职责的“漂移”。分析“类膨胀”的常见陷阱。 开闭原则(OCP): 重点讲解基于抽象进行扩展、基于接口编程的实战技巧。我们将对比使用继承和组合实现扩展性的优劣,并引入“策略模式”作为实现OCP的经典范式。 里氏替换原则(LSP): 不仅仅是子类可以替换父类。本章聚焦于契约的完整性,包括前置条件、后置条件和不变量的维护,并结合类型理论的视角来理解LSP在强类型语言中的意义。 接口隔离原则(ISP): 分析“肥接口”的危害,并介绍如何通过微小、聚焦的接口来降低模块间的耦合度。讨论依赖倒置原则(DIP)与ISP之间的协同作用。 依赖倒置原则(DIP): 将本章的重点放在“依赖于抽象,而不是依赖于具体实现”。我们将详细阐述依赖注入(DI)的常见模式(构造函数注入、Setter 注入、接口注入),并讨论DI容器在大型项目中的作用与局限性。 第三部分:设计模式的语境与应用 第三章:创建型模式:从实例化到工厂的演进 本章不再机械地介绍模式的结构,而是从“谁来创建对象”这一核心问题出发,构建一个创建型模式的谱系。 单例模式的反思: 讨论单例模式在并发环境下的陷阱,并对比其作为全局状态管理工具的替代方案(如服务定位器或依赖注入)。 工厂方法与抽象工厂: 深入比较两者在产品族创建和扩展性上的侧重点,并讨论如何使用类型擦除或反射技术在运行时动态生成对象。 建造者模式: 重点分析在构造函数参数过多或对象状态初始化顺序严格受限场景下的应用,强调其在保证对象“有效性”上的贡献。 第四章:结构型模式:构建灵活的组件关系 本章关注如何高效地组织类和对象,以实现更大的灵活性和复用性。 适配器与桥接: 区分两者在解决“不兼容接口”问题上的侧重点——适配器关注转换,而桥接关注分离变化维度。 装饰器模式: 将装饰器模式置于运行时动态增强功能的大背景下讨论,并对比其与继承在功能叠加上的差异。 复合模式(Composite): 深入讲解如何将单个对象与对象组合视为统一体来处理,重点关注树形结构的遍历与操作。 第五章:行为型模式:管理对象间的交互 本章探讨对象如何高效、松耦合地进行通信和状态管理。 观察者模式的演进: 从传统的推拉模型到现代的响应式编程范式(如RxJava/ReactiveX)中事件流的实现,考察观察者模式在异步通信中的体现。 命令模式: 不仅是请求的封装,更是对操作的“事务化”和“可撤销性”的支持。讨论命令队列和宏操作的实现。 迭代器与访问者: 迭代器关注如何安全地遍历集合结构,而访问者模式则关注如何在不修改元素类的情况下,为元素添加新的操作,重点分析其在编译时与运行时行为上的权衡。 第四部分:架构设计与软件演进 第六章:分层架构与洋葱模型 本章将视角提升到系统层面,探讨如何应用OOD原则来组织大型应用的代码结构。 传统三层架构的局限性: 分析分层耦合的常见问题,特别是业务逻辑层对基础设施层的泄漏。 领域驱动设计(DDD)的初步引入: 介绍限界上下文(Bounded Context)、实体(Entity)、值对象(Value Object)等核心概念,并说明它们如何帮助我们识别真正的领域边界。 依赖性规则与依赖倒置在架构中的应用: 详细阐述“依赖必须指向内层”的原则,这是确保业务逻辑独立于框架、数据库和UI的关键。 第七章:解耦与测试驱动开发(TDD)的融合 本章论述设计质量与可测试性的强关联性。 松耦合的度量: 如何通过分析依赖关系图来评估模块的耦合度与内聚性。 Mocking与Stubbing的哲学: 讨论在测试中隔离依赖的必要性,并强调好的设计(如依赖注入)是实现高效隔离的前提,而非事后弥补的手段。 重构的实践: 介绍如何识别“坏味道”(Code Smells),并运用设计模式和重构手法逐步改进现有代码结构,以应对不断变化的需求。 第八章:面向服务的未来与微服务的设计考量 本章展望现代分布式系统的设计挑战,并探讨面向对象思维在服务划分中的作用。 从宏观到微观的映射: 如何将DDD中的限界上下文映射到独立的微服务边界。 契约优先的设计: 在服务间通信中,接口(契约)比实现细节更为重要。探讨API设计、版本控制和数据序列化的最佳实践。 最终一致性与补偿事务: 面对分布式事务的复杂性,讨论如何运用领域事件(Domain Events)来协调服务间的状态变化,实现最终一致性。 总结与展望 本书的最终目标是培养一种“设计优先”的习惯。成功的软件不仅仅是能跑起来的代码,更是能够清晰表达其意图、易于被新成员理解并能优雅适应未来变更的结构。我们强调,设计模式是工具箱,而SOLID和DIP是建造坚固房屋的蓝图。通过对这些核心原则的掌握,读者将能自信地驾驭任何复杂的软件项目。

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用户评价

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我之前接触过一些Flash的教程,但总觉得要么太理论化,要么内容过于碎片化,学起来总有一种“不得要领”的感觉。拿到这本《新概念Flash 8中文版图解教程》后,我感觉它最大的亮点就是“图解”这两个字,真的做到了名副其实。每一页都充满了各种清晰、直观的截图和图示,而且标注得非常详细,几乎是将软件的每一个窗口、每一个按钮、每一个操作步骤都一一呈现出来,就像有一个经验丰富的老师坐在我旁边,一步一步地手把手教我一样。我不需要自己去猜测某个图标是什么意思,或者某个操作会带来什么结果,所有的一切都通过图片一目了然,这对于像我这样不太喜欢纯文字说明的学习者来说,简直是福音。

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我一直觉得,学习任何一门技术,最重要的就是能够“学以致用”。这本教程在这一点上做得非常出色。书中不仅提供了大量的示例,还穿插了许多“小技巧”和“疑难解答”环节,这些细节的设计,让我感觉作者真的站在读者的角度去考虑问题。比如,在讲解某个功能时,可能会提到一些常见的错误操作以及如何避免,或者在某个操作遇到困难时,书中会提供一些变通的解决方法。这些看似微不足道的细节,却能在实际学习中起到至关重要的作用,让我避免了不少弯路,也让我对Flash 8的掌握更加得心应手。

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这本书在排版和设计上也给我留下了深刻的印象。我拿到的这本中文版,纸张质量很好,摸起来手感舒适,而且印刷非常清晰,图片色彩还原度也很高。每一页的布局都很合理,不会显得拥挤,文字和图片搭配得恰到好处,阅读起来非常舒服,不会有视觉疲劳。我特别喜欢书中对一些关键操作的提示,通常会用醒目的颜色或者特殊的图标来标注,这样我就能一眼抓住重点。这种用心的设计,让我在学习过程中能够更加专注于内容本身,而不是被糟糕的排版所干扰。

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这本书的封面设计我真是爱了!不是那种死板的电脑技术书的封面,而是用了很多非常有活力的色彩和富有创意的图形元素,一眼就能看出它和Flash 8这个软件本身一样,充满了创意和可能性。我拿到书的时候,第一时间就被这个封面吸引住了,感觉拿到了一份打开新世界大门的钥匙,而不是一份枯燥的说明手册。封面上那些流动的线条和闪烁的光点,仿佛在预示着这本书将带我进入一个充满动感和想象力的Flash动画世界。我特别喜欢封面上使用的那种渐变色,从深邃的蓝色过渡到明亮的橙色,再点缀一些跳跃的绿色,整个画面充满了青春的活力和科技的未来感,让我迫不及待地想要翻开它,一探究竟。

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说到这本书的“新概念”部分,我真的觉得它突破了很多传统Flash教程的局限。它不仅仅是教你怎么使用Flash的工具,更重要的是,它在潜移默化中向我传达了一些动画设计和创作的理念。比如,在讲解补间动画的时候,它不仅仅是教你设置关键帧,还会告诉你如何更好地利用缓动来让动画效果更自然、更流畅,甚至会引导你去思考如何通过动画来表达情感和故事。这种从“技术”到“艺术”的升华,让我觉得这本书不仅仅是一本工具书,更是一本启迪我创意灵感的宝典。我感觉它帮助我打开了思维的边界,让我对Flash动画的理解上升了一个层次。

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我特别喜欢这本书中的一些案例分析。它没有给出一些空泛的理论,而是从实际项目出发,详细地剖析了如何利用Flash 8来完成一个完整的动画作品。比如,书中会一步一步地展示如何从一张简单的草图开始,如何进行元素的绘制,如何添加交互,最终制作出一个有声有色的动画短片。在讲解的过程中,作者会分享很多实用的技巧和经验,比如如何优化图片素材,如何提高动画的帧率,如何处理音频和视频的结合等等。这些案例不仅让我学到了具体的实现方法,更重要的是,让我看到了Flash 8强大的应用潜力,也激发了我自己去尝试创作的欲望。

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总的来说,我非常推荐这本《新概念Flash 8中文版图解教程》。它不仅仅是一本技术手册,更像是一位循循善诱的老师,一本激发创意的画册。通过书中丰富而详细的图解,我不仅学会了Flash 8的各种操作技巧,更重要的是,它打开了我对动画世界的想象大门,让我感受到了创意无限的乐趣。对于任何想要学习Flash动画制作,无论是初学者还是有一定基础的朋友,这本书都会是一个非常不错的选择。它让我觉得,学习Flash动画不再是一件枯燥乏味的事情,而是一次充满探索和惊喜的旅程。

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我之前在一些论坛上看到过关于Flash 8的一些问题,很多都是一些非常基础的操作上的困惑。当时我就觉得,如果有一本像这样的教程,能够把这些问题都提前解决掉,那该多好啊。拿到这本《新概念Flash 8中文版图解教程》后,我发现它真的做到了这一点。书中不仅覆盖了Flash 8的核心功能,还针对一些常见的问题和易错点进行了详细的讲解,让我感觉在学习的过程中,很多潜在的疑问都被提前解答了,大大提高了学习效率。这种“防患于未然”的教学思路,让我觉得这本书的作者是一位非常有经验的老师。

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我是一个对软件的易用性要求比较高的人,在学习新的软件时,如果界面太复杂或者操作太繁琐,我很容易就会失去耐心。但是这本《新概念Flash 8中文版图解教程》在这一点上做得相当不错。虽然Flash 8本身功能非常强大,但通过书中详细的图解和清晰的文字说明,我发现即使是初学者,也能很快地熟悉软件的界面和基本操作。书中的每一个步骤都讲得很细致,不会遗漏任何重要的细节,而且语言通俗易懂,没有太多专业术语,让我感觉学习起来非常轻松愉快。这种“傻瓜式”的教学方式,大大降低了学习门槛,让更多人有机会接触和掌握Flash动画技术。

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这本书在内容的组织上,我觉得做得相当有条理。它不是一股脑地把所有Flash的功能都堆砌在一起,而是循序渐进地引导读者,从最基础的操作开始,逐步深入到更复杂的功能和技巧。我特别欣赏它在讲解每个知识点时,都会先介绍概念,然后立刻给出实际操作的演示,最后还会附带一些练习的小案例。这种“概念-实践-巩固”的学习模式,让我在理解知识点的同时,也能快速地掌握实际运用,真正做到学以致用,而不是死记硬背。感觉作者真的花了心思去揣摩不同学习者的需求,把一个复杂的软件拆解成了易于理解的模块,让我学习起来没有那么大的压力。

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