本书采用任务驱动的案例教学方式,融通俗性、实用性和技巧性于一身,通过33个案例和50个拓展实例,较全面地介绍了使用Authorware 7.0制作多媒体课件的方法和技巧。
本书共8章。第1章通过4个案例介绍Authorware 7.0的基本操作、等待图标和探险图标的使用、文件的保存以及程序的调试和发布(一键发布)。第2章通过5个案例和9个拓展实例介绍显示图标和声音图标。第3章通过7个案例和10个拓展实例介绍Authorware编程的基本语法、计算图标的使用方法、部分系统变量和系统函数、显示变量值的方法和5种动画制作的方法。第4章通过6个案例和11个拓展实例介绍交互图标的使用方法与11种交互方式的设计方法。第5章通过4个案例和5个拓展实例介绍播放多媒体的方法与知识对象和DVD图标的使用方法。第6章通过3个案例和6个拓展实例介绍了框架图标、导航图标和版面布局设置。第7章通过4个案例和9个拓展实例介绍了选择与循环结构及决策图标。第8章较完整地介绍了一个较大课件的制作方法和制作过程。
本书可作为高等职业学校计算机相关专业的教材,也可以作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。
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这本书的厚度让我一开始有些犹豫,但当我真正开始阅读后,我便被深深地吸引住了。作者的写作风格非常独特,她/他并没有像许多技术书籍那样,一上来就进入枯燥的公式和代码,而是用一种非常人性化、充满故事性的方式,娓娓道来Authorware 7.0的方方面面。我尤其喜欢书中关于“情感化设计”的讨论,它提醒我们,在制作互动内容时,不仅仅要关注功能的实现,更要关注用户的情感体验,如何通过恰当的视觉、听觉和交互设计,来激发用户的兴趣、好奇心和成就感。作者举了许多生动的例子,例如如何利用音效和动画来营造紧张刺激的游戏氛围,或者如何通过柔和的色彩和舒缓的音乐来营造宁静的学习环境。我尝试着将这些理念融入到我正在制作的一个在线课程中,通过精心设计的交互式练习和反馈机制,极大地提升了学生的学习积极性。这本书让我认识到,Authorware 7.0不仅仅是一个工具,更是一个能够传递情感、激发灵感的平台。它让我从一个技术使用者,转变为一个能够创造独特学习体验的“体验设计师”。
评分我是一名自由职业者,经常需要为不同的客户制作各种演示文稿和培训材料。效率和专业性是我最看重的。《中文Authorware 7.0案例教程》这本书,为我在这两方面都提供了极大的帮助。书中提供的案例,涵盖了从产品演示、员工培训到客户服务等多种商业场景,并且都提供了非常详细的操作步骤和设计思路。我尤其喜欢书中关于“信息可视化”的讲解,它教我如何利用Authorware 7.0的图形、动画和音频功能,将枯燥的数据和信息转化为生动、易于理解的视觉内容,从而有效提升演示文稿的吸引力和说服力。我尝试着将书中的一个案例应用于我最近的一个项目,为一家科技公司制作产品发布会演示,客户对最终的效果非常满意,认为它比以往的演示文稿更具冲击力和感染力。此外,书中关于“版本控制”和“资源管理”的建议,也对我的工作流程起到了很大的优化作用,让我能够更系统地管理我的项目文件,避免不必要的错误和时间浪费。这本书不仅教授了Authorware 7.0的技术,更提升了我作为一个内容创作者的专业素养和工作效率。
评分我是一位对游戏开发情有独钟的爱好者,虽然Authorware 7.0并非专业的游戏引擎,但这本书却让我看到了它在制作一些小型独立游戏和教育类游戏方面的巨大潜力。书中提供的案例,从简单的点击式冒险,到带有简单数值计算和判断的益智类游戏,都充分展示了Authorware 7.0在实现游戏逻辑和交互方面的灵活性。作者在讲解“变量”和“条件判断”时,并没有过于理论化,而是通过设计游戏关卡和角色互动,让读者在玩乐中理解这些核心概念。我跟着书中一个制作“寻宝游戏”的案例,亲手设计了地图、道具和NPC的对话,整个过程充满了挑战和乐趣。我甚至尝试着在书中提供的基础上,加入了一些更复杂的逻辑,例如计时器、生命值等,虽然过程中遇到了一些困难,但通过参考书中的其他案例和技巧,最终都一一克服了。这本书让我看到了Authorware 7.0在游戏化学习和趣味性内容创作方面的无限可能。我计划在完成本书的学习后,尝试利用Authorware 7.0开发一个带有故事情节的互动式冒险游戏,我相信它一定能够为我带来意想不到的惊喜。
评分说实话,我之前对Authorware这个软件了解不多,甚至有些陌生。当我拿到《中文Authorware 7.0案例教程》时,我的第一反应是它会不会太专业,太难懂。但是,当我开始阅读后,我的担忧烟消云散了。这本书的语言风格非常亲切,就像一位老朋友在跟你分享经验。作者在讲解每一个功能时,都会先解释这个功能在实际应用中能解决什么样的问题,然后再一步步地演示如何操作。这种“先破后立”的方式,让我能够迅速理解每一个知识点的价值和意义。书中大量的插图和截图,更是让整个学习过程变得直观而轻松。我曾经尝试过其他一些软件的教程,它们往往过于枯燥,要么就是代码式的讲解,让人望而生畏。而这本书,则完全不同。它更像是在讲故事,讲述如何用Authorware 7.0创造出各种有趣且实用的应用。我尤其喜欢书中关于“动画效果”的讲解,它不只是简单地罗列几种动画类型,而是教你如何根据内容的需要,选择最恰当的动画方式,让信息传递更生动、更具表现力。我跟着书中的例子,制作了一个简单的产品展示动画,过程非常顺利,效果也出乎意料的好。这本书让我重新认识到Authorware 7.0的潜力和魅力。
评分我是一名在职的教育工作者,长期以来一直在寻找能够提升教学效率和吸引力的工具。偶然间发现了这本《中文Authorware 7.0案例教程》,当我仔细阅读了它的目录和部分内容后,我便被深深地吸引住了。这本书的重点在于“案例”,这一点对我来说至关重要。我需要的不是理论的堆砌,而是能够直接应用于教学实践的解决方案。书中提供的案例涵盖了从基础的知识点讲解,到模拟实验,再到互动式测试等多种教学场景。作者并没有局限于Authorware 7.0本身的功能介绍,而是巧妙地将这些功能与教学设计理念相结合。例如,在讲解如何创建互动式测验时,作者不仅提供了详细的技术步骤,还结合了认知心理学中关于“即时反馈”和“错误分析”的理论,指导读者如何设计出真正有助于学生巩固知识、纠正错误的题目。我特别欣赏书中关于“学习路径设计”的讨论,它让我意识到,Authorware不仅仅是制作多媒体课件的工具,更可以用来构建个性化的学习体验。通过合理的条件分支和变量控制,我们可以为不同能力水平的学生设计不同的学习路径,从而实现真正的因材施教。我计划将书中的一个案例改编成我正在教授的课程内容,相信一定能收到很好的教学效果。这本书为我打开了新的教学思路,让我对未来的教学充满信心。
评分我是一名在软件开发领域摸爬滚打多年的从业者,接触过各种各样的开发工具和技术。当我拿到《中文Authorware 7.0案例教程》时,我原本以为这本书只是一个简单的软件操作指南。然而,我错了。这本书的深度和广度都超出了我的预期。作者在讲解Authorware 7.0的每一个功能时,都不仅仅停留在“怎么做”,更深入地探讨了“为什么这么做”,以及在实际开发中可能会遇到的各种问题和解决方案。书中关于“脚本编写”的部分,尤其令我印象深刻。作者并没有简单地列出几个脚本命令,而是通过剖析实际的开发场景,来展示如何运用脚本来实现更复杂的功能,例如数据处理、条件判断、循环控制等等。这些脚本技巧,对于提升开发效率和实现个性化需求,具有非常重要的意义。我尝试着将书中的一些脚本技巧应用到我目前的一个项目中,效果非常显著,大大简化了我的开发流程。而且,书中还涉及了一些关于“项目管理”和“测试方法”的内容,这对于我们这些开发者来说,也是非常宝贵的经验。这本书让我看到了Authorware 7.0在更广阔领域的应用潜力,它不仅仅是一个教学软件制作工具,更可以成为快速原型开发和交互式应用开发的一个强大平台。
评分这本书的封面设计非常朴实,甚至可以说是有些年代感了,这让我一开始对它的期待值不高。然而,当我翻开第一页,一股熟悉的亲切感便油然而生。作者并没有一开始就抛出晦涩难懂的专业术语,而是循序渐进地从Authorware 7.0的基础功能入手,用非常生动形象的例子来解释每一个概念。我尤其喜欢书中对于“交互性”的阐述,它不仅仅是讲解了如何设置按钮和链接,更是深入剖析了如何通过设计合理的交互流程来引导用户思考,从而提升学习的效果。书中大量的案例,从简单的动画制作到复杂的教学软件开发,都经过了细致的步骤拆解,即使是初学者也能按照书中的指引一步步完成。我尝试着跟着书中的案例制作了一个小型的互动百科,整个过程充满乐趣,也让我对Authorware 7.0的强大功能有了更直观的认识。而且,作者在讲解过程中,并没有回避一些容易出错的地方,反而会提前预警,并给出相应的解决方法,这对于我们这些第一次接触Authorware的读者来说,无疑是巨大的帮助。很多时候,我们学习新的软件,最怕的就是遇到问题却束手无策,这本书恰恰解决了这个痛点。它就像一位经验丰富的老师,手把手地教你如何避免“坑”,如何更高效地学习。我还会继续深入研究书中的进阶章节,相信一定能掌握更多实用技巧。
评分这本书就像一本陈年的老酒,初闻可能觉得其貌不扬,但细品之下,却能品出醇厚而丰富的韵味。作者并没有采用当下流行的“快餐式”教学方法,而是用一种沉稳而扎实的态度,带领读者一步步深入Authorware 7.0的世界。我喜欢书中对于“学习对象”的讲解,它不仅仅是简单的素材导入,而是深入到如何根据学习内容和目标受众,选择最合适的表现形式,以及如何设计具有吸引力的视觉元素。例如,书中在讲解如何制作一个科学原理演示动画时,作者就详细阐述了如何利用Authorware 7.0的图形和动画功能,将抽象的概念具象化,让学习者能够一目了然地理解复杂的科学原理。这种将技术与教育理念相结合的讲解方式,让我受益匪浅。我尤其看重书中关于“可访问性”的讨论,它提醒我们在设计互动内容时,也要考虑到不同用户的需求,例如视力障碍或听力障碍的用户,并提供了相应的解决方案。这让我意识到,一款优秀的互动课件,不仅要有丰富的内容和流畅的交互,更要具备包容性和普适性。这本书让我对Authorware 7.0的应用有了更深刻的认识,不再局限于简单的多媒体课件制作,而是可以将其作为一个强大的工具,来创造出更具深度和价值的学习体验。
评分作为一名对多媒体制作充满兴趣的学生,我一直在寻找能够系统学习Authorware 7.0的教材。《中文Authorware 7.0案例教程》无疑是我的最佳选择。这本书的编排非常合理,从最基础的界面介绍,到核心的流程控制,再到复杂的脚本应用,层层递进,逻辑清晰。作者的讲解非常到位,每一个步骤都清晰明了,甚至连一些容易被忽视的细节都考虑到了。我印象最深刻的是书中关于“触发器”的讲解。我之前一直觉得触发器是一个比较抽象的概念,但是通过书中详实的案例和循循善诱的解释,我终于明白了它的核心作用——如何让程序响应用户的操作,从而实现真正的交互。我跟着书中的案例,设计了一个简单的游戏,通过设置不同的触发器,让游戏角色能够根据玩家的指令做出反应,整个过程让我体验到了创造的乐趣。此外,书中还提供了一些关于“用户体验设计”的思考,这对于我们这些想要制作出更具吸引力、更人性化作品的学生来说,非常有价值。这本书不仅教授了技术,更培养了我们对作品的整体思考能力。我打算在完成本书的学习后,尝试用Authorware 7.0来开发一个小型课程项目。
评分这本书的内容非常丰富,几乎涵盖了Authorware 7.0的方方面面,但最让我惊喜的是,作者并没有把这些内容搞得过于庞杂和难以消化。相反,她/他将复杂的概念拆解成易于理解的小模块,并且每个模块都配有详实的案例和清晰的操作指南。我最欣赏书中关于“流程图”的讲解,这对于我这样的初学者来说,是构建复杂互动程序的核心。作者通过一个又一个生动的案例,演示了如何利用流程图来规划程序的逻辑、控制程序的执行流程,以及如何处理各种复杂的条件分支和循环。我跟着书中的案例,亲手绘制了几个不同难度的流程图,并将其转化为Authorware 7.0的互动程序,整个过程让我对程序的逻辑有了更清晰的认识。而且,作者在讲解过程中,并没有回避一些技术细节,而是用通俗易懂的语言进行解释,即使是对于非技术背景的读者来说,也能够轻松掌握。这本书让我觉得Authorware 7.0的学习过程充满了成就感,每完成一个案例,我都能感受到自己的进步。我还会继续深入研究书中的高级章节,相信一定能够掌握更多强大的Authorware 7.0的应用技巧。
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