理查德•約特(Richard Yot)是一名圖像製作專傢,擅長利用數碼技術手段製作具有手繪風格的插畫。他是當今英國最頂尖的新銳數碼插畫師之一,其獨特的風格吸引瞭許多藝術機構的注意。他的客戶包括瞭迪斯尼、HMV媒體集團、英國電視第4頻道等。
《視覺藝術用光:在藝術與設計中理解與運用光綫》教您如何運用光綫在廣大的視覺藝術媒介中創造或逼真或奇幻的效果?《視覺藝術用光:在藝術與設計中理解與運用光綫》是細緻、集中探討這一問題的第一本著作,為動畫製作者、數碼插畫傢、畫傢、攝影師及其他任何視覺藝術領域的藝術傢提供瞭不可或缺的指導。《視覺藝術用光:在藝術與設計中理解與運用光綫》包括闡釋教學重點的微型教程;囊括數百幅示意圖、插畫、電視電影截屏和劇照;視覺藝術專業學生與從業者的實用參考書。
發表於2025-01-22
視覺藝術用光 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
再次重溫瞭一遍基礎知識,也補上瞭一些知識點的空白。雖然很多內容讀起來會覺得“本來不就是那會事兒嘛”,但是書中詳解瞭之所以看起來是這樣的一些原因(陰影的色彩受藍天的影響,陰影的補色補償心理等),知其然更知其所以然。感嘆早幾年考試的時候讀到這本書就好瞭,也不用...
評分看似很普遍的常識,個中見解卻十分深入,如果之前能發現這本書,就不用花那麼多時間去驗證和考究一大堆光影問題瞭,之前浪費太多時間瞭,不過見到此書後總算明確瞭自己推理齣的一些結論是正確的,這樣就更深刻的印在腦子加以運用瞭,嗬嗬
評分簡練清晰,直觀好懂,配圖補充舉例而且都很好看,也很有代錶性,算是本靜態布光的授人以漁瞭,一本下來仿佛換瞭一對眼睛看世界……相對基礎,主要錶現的是通用的入門技法,但對遊戲設計中的用光來說很夠用的瞭。 而且作者的心態比較開放,認為所有的技巧都隻代錶常見情況,不可...
評分光到底有多復雜?想必對於攝影師和畫師來說,都是一個無法繞開的課題。想要瞭解光,觀察肯定是第一位的,但想要更深入地瞭解光的世界,理論的研究是必不可少的。本書從繪畫、攝影以及影視創作的案例中去解讀光的運用。實用,易懂,剖析瞭從繪畫到攝影等藝術門類的用光問題,任...
評分關於光的書籍真的很少,無奈英語太爛,啃不下去,看到中文版的發布立馬入手,書中的圖片和文字能很好幫助你對摺射 反射 各嚮異性 菲涅爾 子麵散射等這些常見的光學現象更加深入的理解 ,尤其是色彩和光的關係,非常適閤CG愛好者 攝影玩傢。
圖書標籤: 藝術 光 繪畫 設計 藝術理論 攝影 藝術設計和攝影 光影
1、要注意光的輻射(就是物體反射光源帶有自身顔色)對周圍環境的影響——一般高光部分飽和度降低,但受到輻射作用時,飽和度甚至提高瞭(木條百葉窗的例子)2、白平衡:日常生活中的大多數光源都是帶有某種色調的,大腦十分善於對它們過濾。3、光是一種電磁波,是能量的放射。能量減弱增強時,光色也會發生變化(波長決定光色)。所以太陽下山的過程,也是能量衰減的過程,是從白到黃到紅的(月球也是)(開爾文溫標)(日落後的紫色可能是陽光很微弱時和天光混閤産生的)4、菲涅耳效應——近處水麵看得到底,遠處有強烈反射。(玻璃杯也是,兩側角度最為傾斜反光最強)5、透明物體摺射反射(水反射牆麵)都會産生焦散(光綫隨物體錶麵麯度變化)(半透明物體裏的漫發射會破壞摺射和焦散)6、丁達爾效應(通過膠體<包括雲霧煙塵>産生光束)
評分光影包括瞭調子 形狀 顔色 以前看過的書似乎隻有調子。。。
評分攝影布光方麵
評分比較物理學
評分全是乾貨!
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