Authorware 7.0多媒体制作基础教程与案例实践

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出版者:清华大学
作者:郭新房
出品人:
页数:327
译者:
出版时间:2007-2
价格:35.00元
装帧:
isbn号码:9787302142676
丛书系列:
图书标签:
  • authorware
  • 7.0
  • Authorware
  • 多媒体制作
  • 教程
  • 案例
  • 教育科技
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  • 交互设计
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  • 教学设计
  • 计算机辅助教学
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具体描述

Aumorware作为多媒体程序开发行业中优秀的开发工具,凭借其专业、强大、方便的交互功能,在整个多媒体设计领域中占据了举足轻重的地位。本书介绍多媒体开发的基础知识、在Authorware中导入外部软件编辑图像、Amh0州are中动画的制作、高级交互功能、知识对象、在Authorware程序中嵌入ActiveX控件,以及提高多媒体开发效率的途径等内容。本书可以帮助读者全面掌握Authorware多媒体开发的知识。

  本书由经验丰富的多媒体设计师制作,为方便读者更快地适应多媒体工作打下坚实的基础。本书既可以作为高等院校Authorware的培训教材,也可以作为多媒体开发从业人员的参考资料。

  光盘内容:

  实例视频教学文件,课后练习素材,精美效果欣赏,支持网站链接。

深入探索数字媒体制作的广阔领域 内容提要: 本书并非聚焦于某一特定软件平台或特定版本的制作教程,而是致力于为读者构建一个全面、前瞻且具备高度实践指导意义的数字多媒体内容创作知识体系。我们将深入探讨从概念构思、叙事结构设计到最终成品发布的整个流程,涵盖当前业界最为关注的交互式叙事原理、跨平台内容部署策略,以及新兴的沉浸式体验设计方法。本书的基石在于培养读者的设计思维和技术理解力,而非简单的工具操作模仿。 --- 第一章:多媒体设计思维与项目规划 本章首先抛弃对特定软件界面的依赖,转而强调设计过程的核心——需求分析与目标受众画像。我们将详细阐述如何根据不同的传播目的(教育、娱乐、信息传达)来构建内容的基石。内容包括: 叙事结构解构: 探讨非线性叙事与分支叙事在数字环境中的优势与挑战。我们将分析经典叙事模型(如三幕剧结构、英雄之旅)如何被重构以适应交互体验。 用户体验(UX)基础: 介绍以用户为中心的设计原则,强调信息架构(IA)的重要性。如何组织复杂的交互路径,确保用户在信息洪流中仍能保持清晰的导航感和操作的直觉性。 项目管理框架: 学习敏捷开发(Agile)方法论在多媒体项目中的应用,包括需求迭代、原型设计与早期反馈机制的建立。 第二章:跨媒体资产的采集、处理与优化 数字内容制作的质量高度依赖于输入素材的质量与效率。本章将聚焦于跨平台兼容性要求下的资产管理策略。 视觉元素精炼: 深入讨论位图(Raster)与矢量图形(Vector)在不同屏幕密度和显示技术中的应用选择。重点讲解色彩空间管理(sRGB, Adobe RGB, P3)对最终视觉效果的影响。 音频工程基础: 探讨声音设计在构建沉浸感中的作用。内容涵盖声场模拟、动态范围压缩(DRC)的应用,以及如何针对低保真(如移动设备扬声器)和高保真(如专业耳机)环境进行音频母带处理。 视频编码与流媒体优化: 分析现代视频编解码器(如H.265, AV1)的性能差异。不限于渲染,更侧重于如何根据目标分发渠道(Web, App, 投影)调整比特率和帧率,实现视觉质量与文件大小的最佳平衡。 第三章:高级交互逻辑与状态管理 多媒体制作的核心在于“交互性”。本章将摆脱“点击-跳转”的初级逻辑,转向构建复杂的、响应式的系统。 状态机(State Machine)设计: 教授读者如何使用状态机模型来精确控制界面的不同阶段、用户输入反馈以及系统响应。这对于构建复杂的测试系统或模拟环境至关重要。 数据绑定与动态内容: 探讨如何分离内容数据与展示逻辑。学习如何通过外部数据源(如JSON或小型数据库结构)驱动界面的动态变化,实现内容的快速更新和本地化。 反馈回路的艺术: 详细分析触觉反馈(Haptic Feedback)、听觉反馈和视觉反馈的协同作用。如何在不打扰用户的前提下,高效地确认用户的操作已成功执行。 第四章:沉浸式体验与新型界面(UI/UX) 随着技术的演进,传统的二维平面界面正在被更具空间感的体验所取代。本章瞄准未来的制作方向。 空间计算与3D场景构建基础: 介绍基本的3D场景组织原则,包括光照、纹理映射和深度感知。探讨如何将传统2D信息层有效地“挂载”到3D空间中,避免视觉疲劳。 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的设计考量: 重点分析在头部追踪设备上进行交互设计时需要规避的生理学陷阱(如晕动症)。介绍近场与远场交互的设计规范。 自适应与响应式设计的高级应用: 探讨内容如何“感知”其运行环境(屏幕尺寸、输入设备类型、网络带宽),并自动调整渲染策略和交互复杂度,实现真正的“一次制作,多端适配”。 第五章:部署、分发与性能审计 一个优秀的作品只有被用户流畅地体验到才有价值。本章专注于确保最终产品的健壮性与效率。 性能瓶颈识别与诊断: 介绍资源加载策略,如延迟加载(Lazy Loading)和资源预取(Prefetching)。学习使用性能分析工具来定位CPU密集型渲染操作和内存泄漏点。 内容保护与版权管理: 探讨在数字分发中如何实施基本的数字版权管理(DRM)概念,保护知识产权,并确保分发渠道的合规性。 A/B测试与迭代优化: 将制作流程延伸到发布之后。介绍如何设置关键绩效指标(KPIs)并利用小规模用户测试来驱动后续版本的迭代升级,实现产品的持续改进。 本书特色: 本书的教学方法侧重于“原理先行,工具次之”。它不提供特定软件的“傻瓜式”步骤,而是揭示构建高质量多媒体内容背后的通用设计原则和技术逻辑。读者在掌握了这些基础理论后,能够迅速适应未来任何新的开发环境或技术标准。通过丰富的案例分析(这些案例均来自跨行业、跨技术栈的优秀实践),读者将学习到如何将抽象的设计概念转化为具体、可执行的技术方案。本书旨在培养出能够独立思考、解决复杂交互问题的多媒体架构师。

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读后感

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用户评价

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这本书的文字叙述风格非常贴合实际工作场景,没有那种冷冰冰的教科书腔调,读起来非常流畅自然,仿佛是作者在手把手地教你操作一般。我特别欣赏它在讲解复杂概念时所采用的比喻和类比,将抽象的编程思维和时间轴控制逻辑,转化为生活中常见的场景,使得理解难度大大降低。比如,在讲解“物件”(Object)的属性和行为关联时,作者没有堆砌一长串的技术术语,而是用“乐高积木”的比喻来形容,每一个物件都有其特定的功能和可以组合的方式,这极大地激发了我的学习兴趣。此外,书中对于常见错误的排查和解决方案的探讨也做得非常细致。很多时候,我们自学时最容易卡壳的就是那些突如其来的“Bug”,而这本书仿佛预判了我们可能遇到的所有陷阱,提前给出了详尽的调试指南,这无疑为我们节省了大量的摸索时间。这种前瞻性的设计,体现了作者对目标读者的深刻理解和真诚的关怀。

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这本书的封面设计着实让人眼前一亮,那种深邃的蓝色调配上简洁的字体排版,立刻给人一种专业且易于 접근的感觉。我当初选择这本书,就是因为我对多媒体制作这块领域充满了好奇,但又苦于找不到一本既能系统讲解基础理论,又能结合实际操作案例的入门教材。市面上的书要么过于理论化,读起来枯燥乏味,要么就是案例堆砌,缺乏对核心概念的深入剖析。然而,这本书的目录结构展现了一种清晰的逻辑脉络,从软件界面的基本认知,到交互逻辑的构建,再到最终的发布流程,每一步都安排得井井有条,仿佛一位经验丰富的老师,耐心地引导着初学者跨越最初的障碍。尤其让我感到欣慰的是,它似乎并没有将重点放在炫技上,而是扎扎实实地教授如何用Authorware构建稳定、高效、且富有创意的多媒体作品。这种脚踏实地的态度,对于我这种零基础的爱好者来说,无疑是最大的福音,它让我相信,通过这本书的学习,我真的能掌握一门实用的技能,而不是停留在浮光掠影的知识层面。

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这本书最大的价值在于它帮助我建立起了一个完整的“多媒体项目思维框架”。在学习这本书之前,我总是被局部的技术点牵着走,做出来的东西总像是零散的模块拼凑在一起,缺乏整体的协调性和流畅性。然而,通过学习书中所倡导的“先设计,后实现”的理念,特别是关于故事板绘制和交互流程图设计的章节,我开始学会从宏观的角度去规划一个多媒体项目。它强调了用户体验(UX)的重要性,提醒我们在设置每一个动画或按钮时,都要思考这对最终用户的意义何在。这种理念的灌输,让我从一个单纯的“软件操作员”,逐渐转变为一个具备初步“多媒体设计师”素养的创作者。这本书提供的不只是Authorware 7.0的使用说明,更像是一套系统化的多媒体项目开发方法论,这对于我未来转向更复杂的开发环境,也是一个坚实的基础。

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从排版和印刷质量来看,这本书也展现出了极高的专业水准。多媒体制作教程对图文清晰度要求很高,而这本书的内页纸张选择和色彩还原度都非常出色。每一个软件界面截图都锐利清晰,重要的代码片段或属性设置面板都用醒目的颜色或边框进行了区分,确保读者在对照书本操作时,不会因为看不清细节而产生混淆或遗漏关键步骤。装帧上也做得十分扎实,厚实的纸质和紧密的装订,预示着它能够经受住长时间、高频率的翻阅和参考。很多技术书籍在经过几次学习后就容易散架,但这本教程看起来可以作为我未来几年工作台上的常备参考书。这种对物理媒介质量的重视,也侧面反映了出版方对内容质量的信心和对读者的尊重,毕竟,一本经常要对照操作的书,如果图片模糊,阅读体验会大打折扣。

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案例实践部分的质量,可以说是这本书的灵魂所在。我注意到,它提供的不仅仅是简单的“点击按钮出现文字”这种基础演示,而是涵盖了教育模拟、企业培训演示文稿,甚至是一些简单的互动游戏设计。每一个案例都配有详细的步骤分解和对应的截屏指导,即便是对于初次接触Authorware的读者,也能毫无压力地跟进完成。更重要的是,这些案例的复杂度和深度是渐进式的,从简单的线性叙事,逐步过渡到复杂的条件分支和变量控制,这种设计极大地帮助读者循序渐进地建立起对Authorware复杂功能的掌控力。我尝试着模仿其中一个关于“流程图自动生成”的案例,在完成的过程中,我不仅仅学会了如何使用特定的行为(Behavior),更理解了背后的设计思想,这让我有一种“授人以渔”的感觉,而不是简单的“照猫画虎”。这种深入骨髓的实践教学,是很多纸质教材所欠缺的。

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