中文Flash 8 动画制作应用基础教程

中文Flash 8 动画制作应用基础教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:陕西西北工业大学
作者:王红 编
出品人:
页数:226
译者:
出版时间:2006-12
价格:20.00元
装帧:
isbn号码:9787561220191
丛书系列:
图书标签:
  • Flash 8
  • 动画
  • 教程
  • 中文
  • 图形
  • 多媒体
  • 设计
  • 入门
  • 基础
  • 软件
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《中等职业学校计算机系列规划教材•中文Flash 8动画制作应用基础教程》为中等职业学校计算机系列规划教材。主要内容包括Flash 8概述,Flash 8的工作界面,文档及对象的操作,工具的使用,创建与编辑文本,元件、实例与库资源,图像、声音与视频的导入,时间轴的使用,制作动画,ActionScript编程基础,组件,测试、发布与导出动画。书中配有生动典型的实例,每章后还附有上机指导以及练习题,这将使读者在学习和使用Flash 8时更加得心应手,做到学以致用。

软件工程:从理论到实践的系统化指南 书籍名称:软件工程:从理论到实践的系统化指南 图书简介 本书旨在为读者提供一个全面、深入且极具实践指导意义的软件工程知识体系。面对当今软件系统日益增长的复杂性、对质量的严苛要求以及快速迭代的市场需求,传统的编程技能已不足以支撑现代软件项目的成功。本书将软件工程视为一门综合性学科,它不仅关乎代码的编写,更涵盖了从需求获取、系统设计、开发实施、测试验证到最终部署和维护的整个生命周期管理。我们致力于将抽象的理论模型转化为可操作的方法论和工具链,帮助工程师、项目经理以及技术决策者构建出健壮、高效且可维护的软件产品。 第一部分:软件工程基础与方法论的演进 本部分为读者奠定坚实的理论基础,追溯软件工程学科的起源及其在不同历史阶段的发展轨迹。 软件危机与工程化需求: 深入剖析早期软件开发中普遍存在的“软件危机”现象——项目延期、预算超支、质量低下等问题,阐明引入工程化思想的必然性。 传统软件生命周期模型(SDLC): 详细解读瀑布模型(Waterfall Model)的结构、适用场景及其局限性。重点分析V模型在验证与确认阶段的强调作用,为后续的迭代模型对比打下基础。 敏捷革命与精益思想的融合: 重点介绍敏捷宣言(Agile Manifesto)的核心价值与十二项原则。详细剖析Scrum框架(包括Sprint规划、每日站会、评审会议和回顾会议)的运作机制,以及看板(Kanban)在可视化工作流、限制在制品(WIP)方面的强大能力。同时,引入精益(Lean)思想,探讨“消除浪费”在软件开发中的具体体现,如减少不必要的文档、延迟承诺等。 DevOps文化与持续交付(CD): 将DevOps视为一种文化、实践和工具的集合,阐述其打破开发(Dev)与运维(Ops)壁垒的重要性。深入探讨持续集成(CI)、持续部署(CD)的关键技术栈与自动化流程,强调反馈回路在加速价值交付中的核心作用。 第二部分:需求工程与系统分析 软件的成功始于对“正确问题”的准确理解。本部分聚焦于如何系统地获取、分析、记录和管理用户与系统的需求。 需求的获取与沟通: 探讨多种需求获取技术,包括用户访谈、原型法、焦点小组、观察法等。重点分析如何处理冲突性需求和不明确的需求描述。 功能性与非功能性需求(NFRs): 明确区分两者,并深入探讨关键的NFRs,如性能(响应时间、吞吐量)、安全性(认证、授权、数据保护)、可靠性(MTBF、可用性)和可维护性。 需求建模技术: 教授使用统一建模语言(UML)进行需求的可视化表达。重点讲解用例图(Use Case Diagrams)用于描述系统边界和用户交互,活动图(Activity Diagrams)用于流程建模,以及状态机图(State Machine Diagrams)用于复杂对象行为的刻画。 需求的可追溯性管理: 介绍如何建立需求追踪矩阵(Requirements Traceability Matrix, RTM),确保每个需求都能追溯到相应的测试用例和设计元素,是保证变更控制和质量审计的关键。 第三部分:软件设计与架构 设计是将需求转化为可实现蓝图的过程。本部分侧重于构建高质量、高内聚、低耦合的系统结构。 面向对象设计原则(SOLID): 详细解析单一职责原则(SRP)、开放/封闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、接口隔离原则(ISP)和依赖倒置原则(DIP),并通过代码示例说明如何应用这些原则来提高代码的灵活性和可扩展性。 设计模式的实战应用: 系统梳理“GoF”(四人帮)设计模式,并根据其目的分类讲解:创建型(如工厂方法、抽象工厂、单例)、结构型(如适配器、装饰器、代理)和行为型(如观察者、策略、模板方法)。强调模式选择应基于具体的设计权衡。 软件架构风格与模式: 介绍主流的架构风格,包括分层架构(N-Tier)、面向服务架构(SOA)、微服务架构(Microservices)。针对微服务,深入探讨服务发现、API网关、分布式事务(Saga模式)和配置中心等关键挑战与解决方案。 领域驱动设计(DDD)基础: 阐述DDD的核心概念,如限界上下文(Bounded Context)、实体(Entity)、值对象(Value Object)、聚合(Aggregate)和领域服务,指导开发者如何将复杂的业务逻辑映射到清晰的软件结构中。 第四部分:软件质量保证与测试 本部分关注如何系统地验证软件是否满足预期的功能和质量标准。 测试金字塔模型: 阐述单元测试(Unit Testing)、集成测试(Integration Testing)和端到端测试(E2E Testing)的比例与重要性,强调在底层构建强大的自动化测试基础。 白盒与黑盒测试技术: 讲解结构化测试(如语句覆盖、判定覆盖、路径覆盖)和基于规格说明的测试技术(如等价类划分、边界值分析)。 高级测试策略: 深入介绍性能测试(负载测试、压力测试、稳定性测试)的规划与工具使用。探讨安全测试,包括渗透测试和静态/动态应用安全测试(SAST/DAST)。 测试驱动开发(TDD): 详细演示红-绿-重构(Red-Green-Refactor)的循环过程,说明TDD如何不仅是测试技术,更是一种设计驱动方法。 第五部分:配置管理、度量与维护 软件的生命周期并未在部署后终结。本部分涵盖了保证软件长期健康运行所需的工程实践。 版本控制系统(VCS): 重点讲解Git的高级用法,如分支策略(GitFlow, Trunk-Based Development)和冲突解决机制。 软件度量: 介绍衡量项目进展和产品质量的有效指标,如代码复杂度(圈复杂度)、缺陷密度、平均修复时间(MTTR)、需求变更频率等,并强调度量应服务于改进而非仅仅是报告。 维护策略与重构: 区分纠正性、适应性、完善性和预防性维护。详细讲解代码重构的原则和常用手法,强调持续的代码整洁是降低技术债务的关键。 本书的特色在于其结构化的知识体系和丰富的实战案例,旨在培养读者从宏观的项目管理视角到微观的代码实现层面,都能以工程化的思维来应对软件开发中的挑战。通过对这些核心概念和工具的掌握,读者将能够显著提升开发团队的生产力、软件产品的可靠性以及项目的可预测性。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

从专业的角度来看待这本书,我发现它在结构布局上展现出了作者深厚的教学功底。它不像某些教材那样将所有功能点杂乱无章地堆砌在一起,而是根据“制作流程”进行了逻辑划分。第一部分是环境熟悉,第二部分是核心元素(如图形、文本),第三部分是动作的实现(时间轴与动画),最后一部分是导出与发布。这种层层递进的结构,完美契合了初学者从接触软件到输出成品的学习路径。最让我觉得超值的是,书中对“遮罩”和“AS脚本初探”的部分处理得非常得当。对于初学者来说,代码往往是一个巨大的门槛,但作者并没有回避它,而是用一种“锦上添花”的态度去介绍最基础的交互功能,比如让一个按钮点击后发生变化。这种克制而有目的性的技术引入,既满足了读者对高级功能的好奇心,又不会因为引入过多代码知识而使初学者产生畏难情绪,平衡掌握得恰到好处。

评分

这本书的实用价值远超出了我对一本基础教材的预期。我之前尝试过用其他软件制作一些简单的网页元素,效果总是不尽如人意,要么加载慢,要么兼容性差。在学习了这本书中关于“文件优化与导出设置”那一章后,我才真正理解了Flash格式的精髓所在。作者详细对比了不同导出格式(如SWF、GIF、视频格式)的优劣,并给出了针对不同应用场景的最佳实践建议。这不仅仅是教你“怎么做”,更教你“为什么这么做”。例如,书中提到在控制动画帧率时需要考虑最终的显示效果和文件大小之间的权衡,这个点非常关键。读完这本书,我感觉自己已经能够独立完成一个包含简单交互和流畅动画的网页小模块,而不是仅仅停留在理论知识的层面。它提供的是一套完整的、可以立即投入实战的知识体系,对于希望快速入门Flash 8动画制作领域的爱好者和在校学生来说,无疑是一本扎实可靠的“第一本”参考书。

评分

坦白说,刚拿到这本书的时候,我对它能否真正覆盖“应用基础”这个范围持保留态度的。毕竟“基础教程”这个标签常常意味着内容肤浅,只能停留在软件界面的简单介绍。但深入阅读后,我发现作者在基础之上融入了许多非常实用的“小技巧”和“常见问题解答”。比如,书中关于“元件”与“影片剪辑”的区别讲解,我看了好几遍其他资料都没完全弄懂,但在第三章里,作者通过一个制作按钮动画的实例,把两者的适用场景讲得明明白白。这种理论结合实践的教学模式,极大地提升了我的学习效率。更让我惊喜的是,它没有把重点放在那些已经过时的、只有在特定历史时期才流行的老旧动画风格上,而是侧重于构建现代动画制作的底层逻辑。阅读过程中,我几乎没有遇到需要反复查阅网络资料来辅助理解的地方,这说明作者在内容组织的连贯性和完整性上做得非常到位。这本书成功地避开了空泛的理论说教,真正做到了“工具箱”式的实用指南。

评分

这本书的语言风格我非常欣赏,它不像某些技术书籍那样冷冰冰的,而是带有一种鼓励和引导的温度。作者在讲解复杂概念时,总能找到一个非常生活化的切入点。我尤其喜欢它在讲解“补间动画”时所采用的叙事方式,它不是简单地告诉你“设置起点和终点”,而是引导你去思考“物体是如何在两点之间发生运动变化的”,这促使读者不仅仅是机械地操作软件,而是开始思考动画本身的规律。此外,这本书的配图质量也值得称赞,清晰度很高,色彩还原准确,这对于需要对照屏幕进行操作的读者来说是极大的便利。我发现自己很少需要放大图片来看细节,这在以前阅读其他教材时是经常遇到的困扰。通过这本书的学习,我不仅学会了如何制作简单的动态图形,更重要的是,培养了一种初步的动画思维——如何分解一个复杂的动画效果,并将其拆解为可执行的步骤。这种思维的培养,比单纯记住几个快捷键要宝贵得多。

评分

这本书的封面设计得相当简洁,淡蓝色的背景配上醒目的黄色标题,一眼就能看出是面向初学者的软件应用教程。我本来对手头的Flash 8软件一窍不通,看到市面上那些花里胡哨的教程就有些望而却步,总觉得那些书要么讲得太深奥,要么就是只罗列功能,完全不接地气。然而,当我翻开这本《中文Flash 8 动画制作应用基础教程》时,立刻感觉找到了组织。它的排版非常清晰,图文并茂的讲解方式让我这个“小白”也能轻松跟上节奏。特别是关于时间轴和关键帧的介绍,作者用了非常形象的比喻,不像有些书那样干巴巴地堆砌术语。我记得最开始学习导入素材那一部分,作者详细演示了每一步操作的界面截图,连鼠标点击的位置都用红色圆圈标出来了,这种细致入微的教学态度,对于想从零开始建立起操作信心的读者来说,简直是定心丸。这本书并没有急于展示那些复杂的特效,而是循序渐进地搭建基础框架,让我对Flash 8的整体工作流程有了一个清晰的认识,这对于后续的深入学习至关重要。它更像是一位耐心的老师,手把手地领着你走进动画制作的奇妙世界。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有