自古以來,中外軍事傢就在戰爭實踐中嘗試用各種方法推演戰場上真實的拼殺。隨著兵棋、作戰模擬和仿真技術的相繼誕生與發展,虛擬演兵成為信息化時代軍隊普遍的訓練與作戰計劃方法之一。本書從最基本的兵棋原理講起,循序漸進,由淺入深地詮釋虛擬演兵的科學知識,一步一步引導你走進戰場仿真的殿堂。其中有許多鮮為人知的虛擬演兵史實發人深省,還有諸多實例啓發你的兵棋思維,使每一位愛好者都能嘗試虛擬演兵。人們會發現:這是一本既令人感悟良多,又可以動手學習推演的書。
本書的主旨是:人人參與,大傢動手。
好棒
评分在做rts遊戲,裏麵的許多思路都不錯,蘭徹斯特方程的幾個定律描述清晰簡單。另外對於戰鬥其他因素的定量思路,也十分值得藉鑒,估計paradox等公司做戰略類遊戲時,較多的因素定量方法大概都會這樣吧。
评分戰爭的勝負決定於思維方式的高下。
评分在做rts遊戲,裏麵的許多思路都不錯,蘭徹斯特方程的幾個定律描述清晰簡單。另外對於戰鬥其他因素的定量思路,也十分值得藉鑒,估計paradox等公司做戰略類遊戲時,較多的因素定量方法大概都會這樣吧。
评分雖然這本書在大陸具有開拓者意義的,不過,問題也很大,首先是關於很多理論性的內容基本上與王壽雲先生所著的《現代作戰模擬》具有雷同之處,其實就本書的內容大可不必寫入這些內容,這完全兩個類型的世界。
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