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发表于2024-05-17

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作者:吴亚峰
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页数:434
译者:
出版时间:2012-11
价格:69.00元
装帧:
isbn号码:9787115292933
丛书系列:

图书标签: 游戏开发  unity3d  unity  计算机  游戏编程  游戏引擎能力  游戏引擎  @2013   


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《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细的介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。

《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制,Unity 3D集成开发环境,Unity 3D中脚本的编写,以及Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象; 同时介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系,开发常用的技术以及Unity 3D中的着色器和着色器语言——ShaderLab;并且介绍了2个完整的大型3D游戏案例:3D保龄球和火力篮球。《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,最大限度地帮助读者快速掌握开发技术。

  《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》适合从事游戏开发的编程人员学习。

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感觉就是翻译书,一堆官方手册的属性中文详细介绍就说出是技术详解,很无脑的书,不值得买,值得借来看看,当手册查,案例很糊弄人,这边书价值一般都没有,20块还差不多

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和同类书比没什么亮点。

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开头就大篇幅的介绍命令,是想把人赶跑了么,就不能随用随讲么

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