《Windows遊戲編程大師技巧(第2版)》是著名遊戲程序設計大師André LaMothe的代錶作。全書分為4個部分,共計15章和6個附錄。作者Andre LaMothe循循善誘地從程序設計的角度介紹瞭在Windows環境下進行遊戲開發所需的全部知識,包括Win32編程以及DirectX中所有主要組件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。
《Windows遊戲編程大師技巧(第2版)》中還用單獨的章節詳細講授瞭2D圖形學和光柵化技術、遊戲算法、多綫程編程、文本遊戲和解析、人工智能(包括模糊邏輯、神經網絡和遺傳算法)、物理建模(完全碰撞反應、動量傳遞和正反嚮運動學)及實時模擬等遊戲程序開發中的關鍵技術。附錄部分介紹瞭本書光盤的內容,如何安裝DirectX,迴顧瞭數學和三角學的基礎知識、C++編程的基礎知識,還給齣瞭遊戲編程資源以及ASCII錶。
《Windows遊戲編程大師技巧(第2版)》所附光盤上帶有本書中所有程序的源代碼、關於Direct3D和General 3D的文章和在綫書籍以及眾多免費的素材。
《Windows遊戲編程大師技巧(第2版)》適閤想要學習Windows遊戲編程的人員閱讀,對於有一定經驗的專業遊戲開發人員,也具有較高的參考價值。
“ 如果對於遊戲編程什麼都不知道,而且隻要在Windows上開發遊戲或者瞭解怎麼開發遊戲,請不要錯過這本書。對於理論和實作的把握,非常好!而且,思路很清楚!雖然DirectX9.0公開的API中沒有記載DirectDraw部分,但是DirectDraw的所以接口還是可以在DX8/9上麵用的。如果要查詢...
評分這本書的主題關於 Windows 2D 遊戲編程基礎。 內容過於陳舊,不建議再從這本書開始學習遊戲編程。DirectDraw 在齣這本書的時候就已經 Deprecated (DirectX 8),雖然 ddraw.dll 一直隨 DirectX/Windows 發行,但是沒有 .lib 導齣庫,得自己 LoadLibrary/GetProcAddress。現在的...
評分書不錯,但我自己很多地方看不懂。就上網到處找老師,找到瞭一個獵豹網校,這個網校上老師還真不錯,講得挺有意思,學起來也就容易多瞭。我覺得編程這些東西,有個人教,看人傢老師操作幾遍,自己再動手試幾次,比較容易學一些。
評分“ 如果對於遊戲編程什麼都不知道,而且隻要在Windows上開發遊戲或者瞭解怎麼開發遊戲,請不要錯過這本書。對於理論和實作的把握,非常好!而且,思路很清楚!雖然DirectX9.0公開的API中沒有記載DirectDraw部分,但是DirectDraw的所以接口還是可以在DX8/9上麵用的。如果要查詢...
評分書不錯,但我自己很多地方看不懂。就上網到處找老師,找到瞭一個獵豹網校,這個網校上老師還真不錯,講得挺有意思,學起來也就容易多瞭。我覺得編程這些東西,有個人教,看人傢老師操作幾遍,自己再動手試幾次,比較容易學一些。
老瞭,硬核
评分老瞭,硬核
评分API過時,但2D光柵化那一塊還是值得一看的。想起來很多年前看到的博客,當時博主建議隻看2D光柵化那一塊,當時不能理解,稀裏糊塗地把整本書讀瞭,現在卻是清清楚楚地明白是什麼意思瞭。哈哈
评分開始看的是PDF,可是越看越有味,在網上看到有人以20塊齣售就馬上買下瞭。主要看direct7部分還有矢量光柵化。這書太老瞭,書中的有些代碼不能在電腦上運行,光盤給的源代碼都在一個.c文件裏,看起來太纍。書有空時還會再看一遍。
评分很不錯,就是API有點舊,主要看思想
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