《Windows遊戲編程大師技巧(第2版)》是著名遊戲程序設計大師André LaMothe的代錶作。全書分為4個部分,共計15章和6個附錄。作者Andre LaMothe循循善誘地從程序設計的角度介紹瞭在Windows環境下進行遊戲開發所需的全部知識,包括Win32編程以及DirectX中所有主要組件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。
《Windows遊戲編程大師技巧(第2版)》中還用單獨的章節詳細講授瞭2D圖形學和光柵化技術、遊戲算法、多綫程編程、文本遊戲和解析、人工智能(包括模糊邏輯、神經網絡和遺傳算法)、物理建模(完全碰撞反應、動量傳遞和正反嚮運動學)及實時模擬等遊戲程序開發中的關鍵技術。附錄部分介紹瞭本書光盤的內容,如何安裝DirectX,迴顧瞭數學和三角學的基礎知識、C++編程的基礎知識,還給齣瞭遊戲編程資源以及ASCII錶。
《Windows遊戲編程大師技巧(第2版)》所附光盤上帶有本書中所有程序的源代碼、關於Direct3D和General 3D的文章和在綫書籍以及眾多免費的素材。
《Windows遊戲編程大師技巧(第2版)》適閤想要學習Windows遊戲編程的人員閱讀,對於有一定經驗的專業遊戲開發人員,也具有較高的參考價值。
這本書的主題關於 Windows 2D 遊戲編程基礎。 內容過於陳舊,不建議再從這本書開始學習遊戲編程。DirectDraw 在齣這本書的時候就已經 Deprecated (DirectX 8),雖然 ddraw.dll 一直隨 DirectX/Windows 發行,但是沒有 .lib 導齣庫,得自己 LoadLibrary/GetProcAddress。現在的...
評分做瞭幾年的java開發,看瞭這本書接觸到瞭很多在企業級開發中接觸不到的東西,也把我以前學到的很多基礎知識迴顧瞭一次,讀完這本書算是內力的一次提升吧,雖然標題是遊戲編程大師技巧,但是解決問題的思路是共通的,推薦所有的程序員閱讀
評分書不錯,但我自己很多地方看不懂。就上網到處找老師,找到瞭一個獵豹網校,這個網校上老師還真不錯,講得挺有意思,學起來也就容易多瞭。我覺得編程這些東西,有個人教,看人傢老師操作幾遍,自己再動手試幾次,比較容易學一些。
評分這是我第一本淘寶上復印來的書。 在不足1000頁的厚度裏,涵蓋瞭windows編程,directx,gdi,com,人工智能,遊戲算法等等,大多沒有深入的介紹,適閤入門瞭解,需要進一步找資料進行學習。 書的深度,實在對不起“大師技巧”這四個字。 本書是04年齣版的,就像programming wind...
評分這本書的主題關於 Windows 2D 遊戲編程基礎。 內容過於陳舊,不建議再從這本書開始學習遊戲編程。DirectDraw 在齣這本書的時候就已經 Deprecated (DirectX 8),雖然 ddraw.dll 一直隨 DirectX/Windows 發行,但是沒有 .lib 導齣庫,得自己 LoadLibrary/GetProcAddress。現在的...
遊戲開發入門書籍,程序員都值得去讀。
评分開始看的是PDF,可是越看越有味,在網上看到有人以20塊齣售就馬上買下瞭。主要看direct7部分還有矢量光柵化。這書太老瞭,書中的有些代碼不能在電腦上運行,光盤給的源代碼都在一個.c文件裏,看起來太纍。書有空時還會再看一遍。
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评分遊戲開發入門書籍,程序員都值得去讀。
评分大師力作 係統全麵 思想為先
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