Windows遊戲編程大師技巧

Windows遊戲編程大師技巧 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:人民郵電齣版社
作者:[法] 拉莫斯
出品人:
頁數:734
译者:沙鷹
出版時間:2012-11
價格:108.00元
裝幀:
isbn號碼:9787115292483
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲開發 
  • 編程 
  • 計算機 
  • 遊戲設計 
  • 遊戲編程入門 
  • 遊戲 
  • 遊戲編程 
  • 程序設計 
  •  
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《Windows遊戲編程大師技巧(第2版)》是著名遊戲程序設計大師André LaMothe的代錶作。全書分為4個部分,共計15章和6個附錄。作者Andre LaMothe循循善誘地從程序設計的角度介紹瞭在Windows環境下進行遊戲開發所需的全部知識,包括Win32編程以及DirectX中所有主要組件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。

《Windows遊戲編程大師技巧(第2版)》中還用單獨的章節詳細講授瞭2D圖形學和光柵化技術、遊戲算法、多綫程編程、文本遊戲和解析、人工智能(包括模糊邏輯、神經網絡和遺傳算法)、物理建模(完全碰撞反應、動量傳遞和正反嚮運動學)及實時模擬等遊戲程序開發中的關鍵技術。附錄部分介紹瞭本書光盤的內容,如何安裝DirectX,迴顧瞭數學和三角學的基礎知識、C++編程的基礎知識,還給齣瞭遊戲編程資源以及ASCII錶。

  《Windows遊戲編程大師技巧(第2版)》所附光盤上帶有本書中所有程序的源代碼、關於Direct3D和General 3D的文章和在綫書籍以及眾多免費的素材。

  《Windows遊戲編程大師技巧(第2版)》適閤想要學習Windows遊戲編程的人員閱讀,對於有一定經驗的專業遊戲開發人員,也具有較高的參考價值。

具體描述

讀後感

評分

說真的,現在引擎那麼多,純粹為瞭做個小遊戲,這裏麵的東西根本沒必要學,直接去看什麼Unity從入門到精通,cocos2d教程什麼的就行瞭,做齣來的東西更炫更酷,不像這本書裏講的,學半天隻能顯示齣一些色塊。(而且我認識不少在這些學習這些什麼unity,cocos2d引擎的程序員,很多...  

評分

“ 如果對於遊戲編程什麼都不知道,而且隻要在Windows上開發遊戲或者瞭解怎麼開發遊戲,請不要錯過這本書。對於理論和實作的把握,非常好!而且,思路很清楚!雖然DirectX9.0公開的API中沒有記載DirectDraw部分,但是DirectDraw的所以接口還是可以在DX8/9上麵用的。如果要查詢...  

評分

這是我第一本淘寶上復印來的書。 在不足1000頁的厚度裏,涵蓋瞭windows編程,directx,gdi,com,人工智能,遊戲算法等等,大多沒有深入的介紹,適閤入門瞭解,需要進一步找資料進行學習。 書的深度,實在對不起“大師技巧”這四個字。 本書是04年齣版的,就像programming wind...  

評分

做瞭幾年的java開發,看瞭這本書接觸到瞭很多在企業級開發中接觸不到的東西,也把我以前學到的很多基礎知識迴顧瞭一次,讀完這本書算是內力的一次提升吧,雖然標題是遊戲編程大師技巧,但是解決問題的思路是共通的,推薦所有的程序員閱讀  

評分

作為一個剛上路不久的準程序員。我並沒有讀過太多所謂的經典大作。我是在我們學校圖書館裏翻到這本書的。第一印象是封麵很漂亮。配閤上勝於磚頭的厚度給人一種很技術流的誘惑。當我看到書名裏的大師二字我有點猶豫。我是一個底子並不厚的學生,我不想暈頭暈腦地看瞭100頁之後發...  

用戶評價

评分

大師力作 係統全麵 思想為先

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遊戲開發入門書籍,程序員都值得去讀。

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遊戲開發入門書籍,程序員都值得去讀。

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老瞭,硬核

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很不錯,就是API有點舊,主要看思想

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