《Windows遊戲編程大師技巧(第2版)》是著名遊戲程序設計大師André LaMothe的代錶作。全書分為4個部分,共計15章和6個附錄。作者Andre LaMothe循循善誘地從程序設計的角度介紹瞭在Windows環境下進行遊戲開發所需的全部知識,包括Win32編程以及DirectX中所有主要組件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。
《Windows遊戲編程大師技巧(第2版)》中還用單獨的章節詳細講授瞭2D圖形學和光柵化技術、遊戲算法、多綫程編程、文本遊戲和解析、人工智能(包括模糊邏輯、神經網絡和遺傳算法)、物理建模(完全碰撞反應、動量傳遞和正反嚮運動學)及實時模擬等遊戲程序開發中的關鍵技術。附錄部分介紹瞭本書光盤的內容,如何安裝DirectX,迴顧瞭數學和三角學的基礎知識、C++編程的基礎知識,還給齣瞭遊戲編程資源以及ASCII錶。
《Windows遊戲編程大師技巧(第2版)》所附光盤上帶有本書中所有程序的源代碼、關於Direct3D和General 3D的文章和在綫書籍以及眾多免費的素材。
《Windows遊戲編程大師技巧(第2版)》適閤想要學習Windows遊戲編程的人員閱讀,對於有一定經驗的專業遊戲開發人員,也具有較高的參考價值。
說真的,現在引擎那麼多,純粹為瞭做個小遊戲,這裏麵的東西根本沒必要學,直接去看什麼Unity從入門到精通,cocos2d教程什麼的就行瞭,做齣來的東西更炫更酷,不像這本書裏講的,學半天隻能顯示齣一些色塊。(而且我認識不少在這些學習這些什麼unity,cocos2d引擎的程序員,很多...
評分這本書的主題關於 Windows 2D 遊戲編程基礎。 內容過於陳舊,不建議再從這本書開始學習遊戲編程。DirectDraw 在齣這本書的時候就已經 Deprecated (DirectX 8),雖然 ddraw.dll 一直隨 DirectX/Windows 發行,但是沒有 .lib 導齣庫,得自己 LoadLibrary/GetProcAddress。現在的...
評分做瞭幾年的java開發,看瞭這本書接觸到瞭很多在企業級開發中接觸不到的東西,也把我以前學到的很多基礎知識迴顧瞭一次,讀完這本書算是內力的一次提升吧,雖然標題是遊戲編程大師技巧,但是解決問題的思路是共通的,推薦所有的程序員閱讀
評分書不錯,但我自己很多地方看不懂。就上網到處找老師,找到瞭一個獵豹網校,這個網校上老師還真不錯,講得挺有意思,學起來也就容易多瞭。我覺得編程這些東西,有個人教,看人傢老師操作幾遍,自己再動手試幾次,比較容易學一些。
評分這是我第一本淘寶上復印來的書。 在不足1000頁的厚度裏,涵蓋瞭windows編程,directx,gdi,com,人工智能,遊戲算法等等,大多沒有深入的介紹,適閤入門瞭解,需要進一步找資料進行學習。 書的深度,實在對不起“大師技巧”這四個字。 本書是04年齣版的,就像programming wind...
API過時,但2D光柵化那一塊還是值得一看的。想起來很多年前看到的博客,當時博主建議隻看2D光柵化那一塊,當時不能理解,稀裏糊塗地把整本書讀瞭,現在卻是清清楚楚地明白是什麼意思瞭。哈哈
评分遊戲開發入門書籍,程序員都值得去讀。
评分API過時,但2D光柵化那一塊還是值得一看的。想起來很多年前看到的博客,當時博主建議隻看2D光柵化那一塊,當時不能理解,稀裏糊塗地把整本書讀瞭,現在卻是清清楚楚地明白是什麼意思瞭。哈哈
评分大師力作 係統全麵 思想為先
评分老瞭,硬核
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