3ds max 动画标准教程-(附赠1CD)

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出版者:中国青年
作者:王敏 编
出品人:
页数:324
译者:
出版时间:2007-2
价格:34.00元
装帧:
isbn号码:9787500673231
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 动画
  • 教程
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 动画制作
  • 设计
  • 软件
  • 图形图像
  • 计算机技术
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具体描述

《3ds max动画标准教程》是一本由浅入深地介绍了3ds Max8的标准教程,主要介绍利用3ds Max8进行3D创作的方法以及3ds Max8的最新功能特性,而且几乎对所有的功能和使用方法进行了讲解,其中不仅包含操作方法,同时也通过分析常见问题和实例讲解了3D制作的高级技巧,将3ds Max8全面地展现在读者面前。全书共分16章,涵盖了3ds Max8中的建模、对象编辑、材质贴图、场景设计、创建动画、粒子系统、渲染和后期合成等。此外3ds Max8良好的可扩展性,使它允许使用第三方插件。实际上,它的很多核心组件就是通过插件来实现的,因此熟练掌握插件的应用,对于制作水平的动画作品可以起到事半功倍的效果。为此,《3ds max动画标准教程》也简要介绍了3ds Max8的插件应用。

《3ds max动画标准教程》内容从易到难,将案例融入到每个知识点中,使大家在了解理论知识的同时,动手能力也得到同步提高。《3ds max动画标准教程》既是NACG动漫游戏人才培养工程认证考试的配套教材,也可作为各类院校、培训机构的教学用书。

3ds Max 动画高级进阶:从理论到实践的深度解析 本书并非基础入门,而是专为已有3ds Max动画制作经验,渴望在技艺上更上一层楼的专业人士和进阶学习者量身打造。我们将深入探讨3ds Max动画系统中那些鲜为人知的强大功能和精妙技巧,带领您突破瓶颈,创造出令人惊叹的视觉效果。 核心内容概览: 高级骨骼绑定与蒙皮技术: IK/FK混合系统的精细调优: 学习如何为复杂角色(如高精度人物、机械臂)创建高度灵活且易于控制的IK/FK混合骨骼系统。我们将深入剖析IK链的传递、权重分配、以及在动画过程中实现平滑切换的技巧。 高级蒙皮解算器详解: 告别简单的“自动蒙皮”,深入研究3ds Max内置的各种蒙皮解算器(如 Physique、Skin Wrap、CAT Muscles)的特性与应用场景。我们将重点讲解如何通过精细的权重绘制、权重工具(如Brush, Paint, Select, Mirror)以及辅助骨骼(Helper Bones)来解决褶皱、拉伸、穿插等棘手问题。 表情绑定与面部动画: 探索脸部绑定(Facial Rigging)的艺术,包括使用目标绑定(Shape Keys / Blend Shapes)、骨骼绑定(Bone Driven Animation)或两者的结合。学习如何创建逼真的嘴唇同步、眼睛运动、眉毛表情以及皮肤细节的模拟,为角色注入灵魂。 高级控制器设计: 掌握如何创建定制化的控制器(Controllers),例如用于操纵复杂道具或生物的UI元素,以及如何利用表情编辑器(Expression Editor)和脚本(Scripting)来实现更智能、更高效的动画控制。 动力学与特效模拟的深度整合: 粒子系统的高级应用: 超越基础的粒子发射,我们将深入研究粒子流(Particle Flow)中的各种模块(如PWrapper, PFlow Operator, PFlow Controller),学习如何通过逻辑编辑器(Logic Editor)和Python脚本(Python Scripting)创建复杂、可控且具有艺术表现力的粒子效果,如烟雾、火焰、水流、魔法粒子等。 刚体动力学(Reactor/MassFX)的精细控制: 学习如何精确控制刚体对象的碰撞、堆积、破碎等行为。我们将讲解质量、摩擦力、阻尼、速度阈值等参数的优化,以及如何利用约束(Constraints)、铰链(Hinges)和联接(Joints)来构建复杂的动力学场景。 布料与软体的模拟优化: 掌握Cloth Modifier和Cloth Dynamics的进阶用法。学习如何设置布料的弹性、阻尼、弯曲、扭转等属性,以及如何通过碰撞体(Collisions)和动力学属性(Dynamics Properties)来模拟逼真的衣物、旗帜、绳索等。 粒子与动力学的联动: 探索将粒子系统与动力学模拟相结合的技术,例如用粒子发射物体来触发刚体碰撞,或用动力学模拟的结果来影响粒子的行为,创造出更具互动性和自然感的特效。 动画流程与渲染优化的实战策略: 时间轴与曲线编辑的精炼: 深入理解曲线编辑器(Curve Editor)的强大功能,学习如何通过精细的曲线调整(例如,使用加权切线、自定义切线、限速器等)来创造出流畅、有力的动画。掌握关键帧优化、缓动(Easing)和摆动(Overshoot/Anticipation)的艺术。 动画层(Animation Layers)与混合(Blending): 学习如何利用动画层来分层编辑和管理动画,例如将基础动作、表情动作、道具互动等分开处理,并实现平滑的层混合。 预设动画与库的使用: 学习如何创建和管理自己的动画预设库,提高工作效率。探索如何利用3ds Max的资产管理工具,高效地组织和重用动画内容。 场景优化与渲染效率提升: 讲解如何通过 LOD(Level of Detail)技术、实例化(Instancing)、摄像机剔除(Camera Culling)等方法优化场景复杂度,以及如何在渲染设置中,对光照、材质、全局光照(Global Illumination)、运动模糊(Motion Blur)等进行精细调整,以获得高质量的渲染结果,同时兼顾渲染时间。 脚本与插件在动画工作流中的应用: 介绍如何利用MAXScript或Python脚本来自动化重复性任务、创建自定义工具、以及与外部软件进行数据交换,极大地提升动画制作效率和灵活性。 本书的特色: 理论与实践并重: 每一个高级技巧都配有详细的理论讲解和一步一步的操作演示,确保读者能够理解其背后的原理,并能够实际应用。 案例驱动: 本书将通过多个贴近实际制作需求的案例,例如角色动画、广告动画、特效片段等,来贯穿讲解各种技术,让学习过程更具针对性和实用性。 进阶视角: 针对有一定基础的学习者,本书跳过了基础概念,直击核心难点,帮助您快速提升专业技能。 前沿技术导览: 关注3ds Max在动画领域的最新发展和应用趋势,引导读者掌握面向未来的动画制作技术。 无论您是想为角色赋予更加生动的表演,还是希望创造出令人震撼的视觉特效,亦或是追求更高效、更专业的动画制作流程,本书都将是您不可或缺的进阶指南。通过深入学习本书内容,您将能够驾驭3ds Max强大的动画引擎,将您的创意无限放大,创造出真正令人印象深刻的作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本《3ds Max动画标准教程》真是让我大开眼界!一直以来,我对3D动画充满好奇,但总觉得技术门槛很高,无从下手。偶然间看到了这本书,封面设计简洁专业,附带的光盘更是吸引了我。拿到书后,我迫不及待地翻阅起来,虽然我之前从未接触过3ds Max,但书中的讲解条理清晰,从基础的界面介绍到复杂的动画原理,都循序渐进。特别是那些案例分析,让我看到了动画制作的实际流程,不再是枯燥的理论堆砌。我最喜欢的是其中关于“骨骼绑定”和“动力学模拟”的部分,书中用大量的图示和代码片段,将原本抽象的概念具象化,我仿佛能亲手操作,将模型赋予生命。光盘里的素材更是锦上添花,让我可以跟着教程一步步实践,加深理解。我尝试跟着书中的教程制作了一个简单的角色跳跃动画,虽然初学,但效果出乎意料地好,这极大地激发了我继续学习的动力。这本书就像一位耐心的老师,一步步引导我走入3ds Max动画的世界,让我感受到了创造的乐趣。我非常推荐给所有对3D动画感兴趣的朋友,无论是初学者还是有一定基础的用户,都能从中受益匪浅。

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说实话,我买过不少3ds Max的书,但很多都流于表面,教一些皮毛的东西。这本《3ds Max动画标准教程》却给了我很大的惊喜。它在动画原理的讲解上非常深入,不是那种“点一下这里,拉一下那里”的简单操作指南。书中关于“运动规律”、“连贯性”以及“节奏感”的探讨,让我对动画的“质感”有了全新的认识。作者的语言功底很扎实,能够用简洁明了的语言阐述复杂的动画理论,而且在阐述过程中,时不时会穿插一些个人经验和心得,这让整本书读起来非常有趣,也很有启发性。我特别赞赏书中关于“镜头语言在动画中的运用”这一章节,这绝对是很多同类书籍所忽略的。通过学习这一章节,我意识到好的动画不仅需要角色动得好,还需要镜头语言的配合才能更好地传达信息和情感。光盘里的内容也足够我钻研一段时间,特别是那些包含丰富参数设置的工程文件,让我可以去探索不同的渲染效果和动画表现。这本书无疑是我近期阅读过的最实在、最有价值的一本3ds Max动画教材。

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我是一个在设计行业摸爬滚打多年的老兵,虽然对各种设计软件都有涉猎,但3D动画一直是我心中的一块短板。市面上的3ds Max教程琳琅满目,我筛选了很久,最终选择了这本《3ds Max动画标准教程》。不得不说,这本书在专业性上做得相当出色。它并没有过分强调“新手友好”,而是直接切入核心技术,深入剖析了3ds Max动画系统的每一个关键点。我特别欣赏书中关于“时间轴动画”、“曲线编辑器”以及“运动捕捉技术”的讲解,这些都是实现逼真动画效果的基石。作者的讲解逻辑严谨,很多时候会追溯到动画原理的本质,这对于理解“为什么”比“怎么做”更重要。我注意到书中引用了不少行业内的经典案例,并对其制作过程进行了拆解分析,这对于我这样希望将理论应用于实际项目的设计师来说,非常有价值。光盘中的内容也十分充实,提供了高质量的场景文件和动画素材,让我可以独立进行更深入的探索。虽然这本书的篇幅不算短,但每一页都充满了干货,没有丝毫的水分。我花了大量的时间去消化和实践,收获颇丰。这本书绝对是想在3D动画领域有所建树的专业人士的必备参考。

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我是一个电影爱好者,尤其痴迷于那些流畅自然的CG动画。一直以来,我都很好奇电影中那些栩栩如生的人物是如何被赋予生命的。这本《3ds Max动画标准教程》正好满足了我这份好奇心。书中对于“角色动画的关键帧设置”、“形变动画的原理”以及“表情动画的制作技巧”的讲解,让我对动画师的工作有了更深的理解。作者的讲解风格非常生动,像是和读者在娓娓道来,让我觉得动画制作并没有想象中那么高冷。我尤其喜欢书中对“表演动画”的侧重,强调了动画不仅仅是技术,更是艺术。通过书中对不同类型角色的动作分解,我开始学会从“表演”的角度去思考动画,而不是仅仅停留在技术层面。光盘里的素材,特别是那些高质量的角色模型和动画片段,让我能够近距离地“解剖”优秀的作品,学习其精髓。我尝试着模仿书中的一些角色表演,虽然离专业水准还有很大距离,但我已经能够感受到其中的乐趣和挑战。这本书让我看到了动画的灵魂所在,也让我对未来的创作有了更多的憧憬。

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作为一名对特效制作充满热情的学生,我一直在寻找一本能够系统性地讲解3ds Max动画技术的书籍。这本《3ds Max动画标准教程》就像一本宝藏,为我打开了新世界的大门。我尤其被书中关于“粒子系统”、“流体模拟”以及“V-Ray渲染器在动画中的应用”等章节所吸引。这些都是制作震撼视觉效果的关键。作者并没有回避复杂的技术难题,而是用非常直观的方式进行讲解,配以大量的截图和流程图,让我能够清晰地理解每一步的操作。我尝试跟着书中关于“雨雪天气模拟”的教程,虽然过程有些曲折,但在克服困难后,看到屏幕上呈现出的逼真效果,那种成就感是无法言喻的。光盘中的丰富资源,特别是那些高质量的粒子预设和动画序列,极大地拓展了我的创作空间。我感觉这本书不仅仅是一本教程,更像是一位经验丰富的导师,在我学习的道路上指引方向。我迫不及待地想将书中学到的知识应用到我的毕业设计中,相信它能帮助我创造出令人惊艳的动画作品。

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