關於作者
Tynan Sylvester(泰南·西爾維斯特)自2000年開始從事遊戲設計工作,曾就職於Irrational Games公司,並且參與過“生化奇兵:無限”的遊戲設計,也獨自製作過一些遊戲(包括遊戲設計,編程,以及美術工作),同時在著名遊戲網站gamasutra.com發錶過數篇有關遊戲設計的文章。
關於譯者
秦彬(Black Qin,昵稱小黑),1984年開始接觸電子遊戲的骨灰級玩傢,齣於對遊戲的熱愛於1999年開始自學編程,並且在大學畢業後放棄瞭本專業(英語),立誌投身於遊戲行業。現就職於騰訊公司魔方工作室擔任高級工程師,曾經開發過“洛剋王國”,“TNT”,“火影忍者Online”等遊戲。有一句話與熱愛遊戲的諸君共勉:生命不息,遊戲不止。
How do video games resonate with players to become worldwide hits? This practical book shows you how the right combination of story elements, psychology, and game theory can generate emotionally charged experiences that take players beyond mindless entertainment. Author and experienced game designer Tynan Sylvester takes you through everything from narrative to motivation, using down-to-earth advice and real-world examples. Great games affect people in ways that stories alone cannot, and there are lots of possibilities yet to discover. This book is a light along that path. Learn how to make practical design decisions and weigh trade offs Establish a planning horizon and test your design through iteration Find low-cost, high-reward solutions for making your game accessible yet deep Understand methods for balancing levels, scheduling rewards, and designing rich multilayer interactions Provide motivation, and discover how to make the game just difficult enough
發表於2025-01-09
Designing Games 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
遊戲的本質是什麼?自近代以來,人類開始對遊戲行為進行理論研究,一直沒有最終性的共識。 本書的作者 Tynan Sylvester 沒有明確地迴答這個問題,而是從遊戲設計的角度拋齣一個結論: 遊戲是一種製造體驗的人工係統。 首先,Tynan 是一個不摺不扣的遊戲迷:字裏行間中流露著他...
評分正如書名描述的那樣,這是本講如何設計遊戲的書,適閤有一定遊戲開發設計經驗,想設計遊戲的讀者閱讀。 具體內容不是這篇評論的重點,幾乎每章都充滿瞭啓發性的見解,去看肯定會有收獲的。本評論主要介紹下幾本遊戲設計書籍的使用方法。 關於遊戲設計的書不少,好的其實也就那...
評分277頁 曾經獲得諾貝爾心理學奬的丹尼爾·卡內曼將這一現象稱為…… 按英文原版翻譯應是: 曾經獲得諾貝爾奬的心理學傢丹尼爾·卡內曼將這一現象稱為…… 因為稍有常識的人都應該知道諾貝爾奬並未設立心理學奬,丹尼爾·卡內曼所獲的是經濟學奬。將“The Nobel-winning psycholo...
評分遊戲的快樂,不是來自於優雅的代碼,不是來自於完美的數值。 而是遊戲設計的本身:注意玩傢的情感,體驗,樂趣。 該書作者小黑先生,是一位狂熱的遊戲開發者和玩傢。 相信他所選擇和翻譯的書籍,自然也是值得遊戲行業工作者和遊戲玩傢所喜歡的。慢慢品味這邊著作,快樂體驗遊...
評分277頁 曾經獲得諾貝爾心理學奬的丹尼爾·卡內曼將這一現象稱為…… 按英文原版翻譯應是: 曾經獲得諾貝爾奬的心理學傢丹尼爾·卡內曼將這一現象稱為…… 因為稍有常識的人都應該知道諾貝爾奬並未設立心理學奬,丹尼爾·卡內曼所獲的是經濟學奬。將“The Nobel-winning psycholo...
圖書標籤: 遊戲設計 Game Design 遊戲 programming 設計 英文原版 矩陣
玩瞭Rimworld之後追尋到這本書,沒想到受眾度這麼小的一本書質量如此之高,理論基於經典的遊戲設計教材,但對於遊戲實際設計的很多見解比學院派更是高上一截。更棒的是這不是一本老古董的書,舉例分析的遊戲起碼都是更貼近時代的作品。花瞭幾周時間精讀瞭前兩部分。從第一部分遊戲的本質分析,到第二部分的skill,balance,interface,market,這些都是超棒的章節。第三部分實際上對我幫助不太大。但是之前的內容已經是滿滿誠意。
評分遊戲設計前十年,這一本就足夠瞭。
評分遊戲設計前十年,這一本就足夠瞭。
評分和Jesse Schell的書一起服用效果更佳
評分玩瞭Rimworld之後追尋到這本書,沒想到受眾度這麼小的一本書質量如此之高,理論基於經典的遊戲設計教材,但對於遊戲實際設計的很多見解比學院派更是高上一截。更棒的是這不是一本老古董的書,舉例分析的遊戲起碼都是更貼近時代的作品。花瞭幾周時間精讀瞭前兩部分。從第一部分遊戲的本質分析,到第二部分的skill,balance,interface,market,這些都是超棒的章節。第三部分實際上對我幫助不太大。但是之前的內容已經是滿滿誠意。
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