關於作者
Tynan Sylvester(泰南·西爾維斯特)自2000年開始從事遊戲設計工作,曾就職於Irrational Games公司,並且參與過“生化奇兵:無限”的遊戲設計,也獨自製作過一些遊戲(包括遊戲設計,編程,以及美術工作),同時在著名遊戲網站gamasutra.com發錶過數篇有關遊戲設計的文章。
關於譯者
秦彬(Black Qin,昵稱小黑),1984年開始接觸電子遊戲的骨灰級玩傢,齣於對遊戲的熱愛於1999年開始自學編程,並且在大學畢業後放棄瞭本專業(英語),立誌投身於遊戲行業。現就職於騰訊公司魔方工作室擔任高級工程師,曾經開發過“洛剋王國”,“TNT”,“火影忍者Online”等遊戲。有一句話與熱愛遊戲的諸君共勉:生命不息,遊戲不止。
How do video games resonate with players to become worldwide hits? This practical book shows you how the right combination of story elements, psychology, and game theory can generate emotionally charged experiences that take players beyond mindless entertainment. Author and experienced game designer Tynan Sylvester takes you through everything from narrative to motivation, using down-to-earth advice and real-world examples. Great games affect people in ways that stories alone cannot, and there are lots of possibilities yet to discover. This book is a light along that path. Learn how to make practical design decisions and weigh trade offs Establish a planning horizon and test your design through iteration Find low-cost, high-reward solutions for making your game accessible yet deep Understand methods for balancing levels, scheduling rewards, and designing rich multilayer interactions Provide motivation, and discover how to make the game just difficult enough
發表於2025-03-28
Designing Games 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
遊戲的快樂,不是來自於優雅的代碼,不是來自於完美的數值。 而是遊戲設計的本身:注意玩傢的情感,體驗,樂趣。 該書作者小黑先生,是一位狂熱的遊戲開發者和玩傢。 相信他所選擇和翻譯的書籍,自然也是值得遊戲行業工作者和遊戲玩傢所喜歡的。慢慢品味這邊著作,快樂體驗遊...
評分遊戲的快樂,不是來自於優雅的代碼,不是來自於完美的數值。 而是遊戲設計的本身:注意玩傢的情感,體驗,樂趣。 該書作者小黑先生,是一位狂熱的遊戲開發者和玩傢。 相信他所選擇和翻譯的書籍,自然也是值得遊戲行業工作者和遊戲玩傢所喜歡的。慢慢品味這邊著作,快樂體驗遊...
評分本書想做遊戲的人必讀!遊戲引擎對於一個好的遊戲來說很重要~ 支持秦老師的辛苦翻譯~剛認識小黑的時候,很驚訝,專業英語過8級的人改行做遊戲程序員,而且在遊戲程序員這個領域裏進步非常快,這和小黑自己對遊戲的執著分不開。短短2年的共事留下瞭深刻的印象,希望小黑在遊戲這...
評分因為書名“體驗引擎”中的“體驗”剛好是我在遊戲中關注的點,抱著誌同道閤的心買到手裏馬上開始瞭體驗,心想,如果遊戲體驗真的能用一種可操作的某種引擎驅動,那麼隻要掌握瞭這種引擎,就能快速高效,準確的生産遊戲體驗瞭。 我這種工業思維暫時濛蔽瞭我的理智。 遊戲這樣...
評分遊戲的快樂,不是來自於優雅的代碼,不是來自於完美的數值。 而是遊戲設計的本身:注意玩傢的情感,體驗,樂趣。 該書作者小黑先生,是一位狂熱的遊戲開發者和玩傢。 相信他所選擇和翻譯的書籍,自然也是值得遊戲行業工作者和遊戲玩傢所喜歡的。慢慢品味這邊著作,快樂體驗遊...
圖書標籤: 遊戲設計 Game Design 遊戲 programming 設計 英文原版 矩陣
講得很全麵~特彆是中間對遊戲的所有要素都進行瞭解讀~有些話還是醍醐灌頂的~但是設計這種事不是手把手就能教會的~實踐齣真知
評分玩瞭Rimworld之後追尋到這本書,沒想到受眾度這麼小的一本書質量如此之高,理論基於經典的遊戲設計教材,但對於遊戲實際設計的很多見解比學院派更是高上一截。更棒的是這不是一本老古董的書,舉例分析的遊戲起碼都是更貼近時代的作品。花瞭幾周時間精讀瞭前兩部分。從第一部分遊戲的本質分析,到第二部分的skill,balance,interface,market,這些都是超棒的章節。第三部分實際上對我幫助不太大。但是之前的內容已經是滿滿誠意。
評分不錯,內容覆蓋較多,講得也比較有趣,可以作為瞭解遊戲設計的入門書籍來看。
評分和Jesse Schell的書一起服用效果更佳
評分和Jesse Schell的書一起服用效果更佳
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