3ds Max8效果图制作实战从入门到精通

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出版者:人民邮电
作者:新视角文化行
出品人:
页数:440
译者:
出版时间:2007-3
价格:58.00元
装帧:
isbn号码:9787115157737
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 效果图
  • 渲染
  • 建模
  • 材质
  • 灯光
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • 设计
  • 教程
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具体描述

《3ds Max 8效果图制作实战从入门到精通》是“实战从入门到精通”系列书中的一本。《3ds Max 8效果图制作实战从入门到精通》根据3ds Max 8软件和效果图制作的特点,精心设计了200个实例,由优秀效果图设计师编写,循序渐进地讲解了使用3ds Max 8制作专业效果图所需要的全部知识。全书共分24章,包括3ds Max 8的各种基本操作和应用,材质的应用,灯光的应用,相机的应用,室内装饰物、灯具、家具、墙体、天花和门窗模型的制作,室内效果图的制作,室外建筑环境的制作,室外效果图的制作,室内效果图的后期处理,室外效果图的后期处理,效果图漫游动画的设置等内容。

《3ds Max 8效果图制作实战从入门到精通》采用案例教程的编写形式,兼具技术手册和应用专著的特点,附带的DVD光盘教学如老师亲自授课一样讲解,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为效果图制作初中级读者的自学用书,而且也可以作为相关专业以及社会效果图制作培训班的学习教材。

《3ds Max 8效果图制作实战从入门到精通》附带的两张DVD光盘包含了书中所有200个案例的多媒体语音教学、源文件、素材文件和最终作品欣赏。

《3ds Max 8效果图制作实战:从入门到精通》 本书是一本面向广大建筑设计、室内设计、产品设计等领域从业者及爱好者的3ds Max 8效果图制作教程。它不仅是一本技术指南,更是一套系统性的学习路径,旨在帮助读者从零基础逐步掌握3ds Max 8的核心功能,并将其运用于真实的场景制作中,最终达到专业级效果图的制作水准。 本书内容特色: 系统全面,循序渐进: 从软件界面介绍、基本操作,到高级建模、材质纹理、灯光渲染,再到后期合成,本书层层递进,确保每一位读者都能扎实地掌握3ds Max 8的各项技能。我们将从最基础的参数化建模开始,逐步过渡到多边形建模、曲线建模等,让读者理解不同建模方式的优势与应用场景。材质部分将深入讲解Max材质编辑器,从基础的材质类型到复杂的贴图应用,再到VRay等渲染器的材质特性,力求让读者能够制作出逼真细腻的表面效果。灯光部分,我们将详细介绍Max内置灯光以及VRay灯光的用法,涵盖日景、夜景、室内、室外等多种光照环境的模拟,帮助读者掌握光影对画面氛围的营造。 案例丰富,实战导向: 本书最大的亮点在于其丰富的实战案例。我们精心挑选了多个不同风格、不同复杂度的项目,涵盖了住宅、商业空间、公共建筑、产品展示等多个领域。每个案例都遵循真实的制作流程,从模型导入、场景搭建、材质赋予、灯光布置,到最终的渲染输出,都进行了详细的步骤解析和操作演示。读者可以通过跟随案例学习,不仅能掌握软件技巧,更能理解实际项目中的制作思路和行业标准。例如,我们将通过一个现代简约风格的客厅案例,教授如何快速搭建模型、制作常用的布艺和木质材质,以及如何布置暖色调灯光营造温馨氛围。再如,一个欧式风格的餐厅案例,将重点讲解复杂造型的建模技巧、高精度材质的制作流程,以及如何运用多盏灯光来突出空间的层次感和奢华感。 技术前沿,重点突出: 随着CG技术的不断发展,更高效、更逼真的渲染成为行业追求的目标。本书将重点介绍3ds Max 8与主流渲染器(如VRay)的结合应用。我们将深入讲解VRay的各项核心参数设置,包括全局光照、灯光渲染、材质属性、抗锯齿等,并结合实例演示如何通过优化渲染设置来提升渲染速度和画面质量。此外,对于一些常用的插件和辅助工具,例如用于材质制作的Substance Painter(虽然不是Max8自带,但很多基础概念是通用的),或用于模型优化的Quad Chamfer等,我们也将在适当时机进行介绍,让读者了解更广泛的行业工具链。 细节讲解,答疑解惑: 效果图制作的魅力在于对细节的极致追求。本书在讲解过程中,会特别注重对容易被忽视但至关重要的细节进行深入分析和演示。例如,在材质部分,我们将讲解法线贴图、置换贴图、高光贴图等的使用方法,以及如何通过UV展开和贴图调整来达到最佳的显示效果。在灯光部分,我们会强调环境光、辅助灯光、天空光等的作用,以及如何通过灯光参数的微

作者简介

目录信息

第1章 3ds Max 8的基本操作 第2章 标准基本体的应用 第3章 扩展基本体的应用 第4章 二维线形的应用 第5章 二维线形转三维物体的应用 第6章 三维物体修改的应用 第7章 高级建模的应用 第8章 材质表现的应用(一) 第9章 材质表现的应用(二) 第10章 灯光的应用(一) 第11章 灯光的应用(二) 第12章 相机的应用 第13章 室内装饰物的制作 第14章 室内各种灯具的制作 第15章 室内各种家具的制作 第16章 室内各种墙体的制作 第17章 室内各种天花的制作 第18章 室内各种门窗的制作 第19章 室内效果图的制作 第20章 室外建筑环境的制作 第21章 室外效果图的制作 第22章 室内效果图的后期处理 第23章 室外效果图的后期处理 第24章 效果图漫游动画的设置 常用菜单命令与工具——实例对照表
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读后感

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用户评价

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总体而言,这本书为我打开了3ds Max效果图制作的大门,让我对这个行业有了初步的认识和技能掌握。我非常感激它提供的系统性学习路径,让我从一个完全的门外汉,逐渐能够独立完成一些基础的效果图制作。书中对于软件操作的讲解,以及案例的演示,都非常具有指导意义,让我能够在实践中不断进步。然而,在我学习过程中,我也感受到了一些局限性。比如,书中对于一些高级的建模技巧,如多边形建模的深入技巧、雕刻等,并没有涉及。同时,在后期合成方面,也仅仅停留在基础的PS调色,对于更复杂的后期流程,如抠像、特效添加等,也缺乏相关的指导。我个人认为,如果这本书能在后续版本中,增加一些更高级的建模和后期处理的章节,或者提供一些更深入的进阶学习的方向和资源,相信会更有价值,能让读者从“入门到精通”的道路走得更远,更扎实。

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当我深入学习这本书后,我发现它在案例的实用性方面做得相当不错。书中选取了几个典型的效果图制作项目,比如一个简约风格的客厅、一个现代化的卧室,还有一个比较复杂的商业空间。每个项目都从建模、材质、灯光到最终的渲染,进行了详细的流程展示。我跟着书里的步骤,一步一步地进行操作,感觉就像是跟着一个经验丰富的老师在手把手教我。尤其是在后期处理的章节,书中介绍了一些基础的PS调色技巧,如何通过图层叠加、曲线调整等方式,来提升效果图的视觉效果。我尝试着将渲染出来的图导入PS进行后期,虽然我的PS功底也比较薄弱,但书里提供的思路和方法,让我知道如何去优化渲染结果,让它看起来更具商业价值。我印象最深的是书中对于某个案例中,关于如何模拟窗外光线透过窗帘的效果,讲解得非常细致,从模型的创建到材质的设置,都有具体的参数指导。这些实战性的案例,让我在学习过程中,能够学以致用,而不是停留在理论层面。

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在阅读过程中,我注意到这本书在理论知识的深度上,可能还有一些提升的空间。虽然它提供了很多实践操作的指导,但对于某些核心概念的深入探讨,感觉有些意犹未尽。例如,在材质部分,虽然介绍了很多参数,但对于不同材质的物理原理,比如反射率、粗糙度等背后的数学模型,并没有做太多的阐述。我理解这本书的定位是“实战”,但如果能对一些关键参数的背后原理进行更深入的讲解,相信对于读者理解这些参数的意义,以及在复杂情况下如何灵活运用,会有更大的帮助。同样,在灯光部分,虽然演示了各种灯光的设置,但对于光照的物理学原理,比如光线的传播、衰减等,并没有进行深入的探讨。我期待这本书能在后续的修订中,能增加一些关于这方面的理论知识,让读者在掌握操作技巧的同时,也能对3ds Max效果图制作的底层逻辑有更深刻的理解,从而更好地应对各种复杂的设计需求。

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这本书的封面设计其实挺吸引人的,一看就知道是讲3ds Max做效果图的,而且“从入门到精通”这种字眼,对于刚接触这个领域的小白来说,简直是量身定做的。我当初就是看中了这点,想着能从零开始,一点一点学到高深的技巧。打开书之后,发现排版很清晰,图文并茂,讲解步骤也算比较细致,刚开始的一些基础操作,比如界面的认识、常用工具的使用,都讲得蛮到位。我当时跟着书里的例子,一步一步操作,感觉自己真的在学习3ds Max,而不是在看一本枯燥的说明书。书中对于模型创建的讲解,从简单的几何体到一些基础的建模技巧,都做了示范。虽然我当时对建模这块还没什么概念,但照着书上的流程做,确实能构建出一些简单的模型,这给了我很大的信心,让我觉得原来3ds Max也没那么难。而且,书中对一些参数的解释也比较直观,不会让人觉得晦涩难懂。感觉对于想要快速上手3ds Max,搭建起基本概念的读者来说,这本书的开头部分是很有帮助的。它提供了一个比较友好的学习起点,让我能够快速地进入到实际操作中。

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说实话,我对这本书最期待的就是它能教我如何做出逼真的效果图,毕竟“效果图制作实战”这个标题就说明了这一点。我当初买这本书,很大程度上是希望能学习到一些关于材质、灯光和渲染的秘诀。书里确实花了不少篇幅来讲解这些内容,比如如何调整各种材质的参数,才能达到玻璃、金属、木材等不同材质的真实感,以及如何设置灯光,营造出不同的氛围和光影效果。我尤其对书中关于V-Ray渲染器的讲解印象深刻,虽然V-Ray本身就有很多参数,看起来挺复杂的,但书里通过实际案例,一步一步地演示了如何设置全局光、反光、折射等等,让这些复杂的概念变得相对容易理解。我跟着书里的教程,尝试去渲染一些简单的场景,虽然效果离我预期的还有差距,但至少我开始懂得,什么样的参数设置会带来什么样的视觉结果。书中还提供了一些常见的材质库的介绍,虽然没有直接提供模型,但光是了解这些材质的特性,对我来说就很有启发。我感觉如果能再多一些针对不同场景(比如室内、室外)的材质和灯光设置的深入讲解,可能效果会更好。

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