《3ds Max 8效果图制作实战从入门到精通》是“实战从入门到精通”系列书中的一本。《3ds Max 8效果图制作实战从入门到精通》根据3ds Max 8软件和效果图制作的特点,精心设计了200个实例,由优秀效果图设计师编写,循序渐进地讲解了使用3ds Max 8制作专业效果图所需要的全部知识。全书共分24章,包括3ds Max 8的各种基本操作和应用,材质的应用,灯光的应用,相机的应用,室内装饰物、灯具、家具、墙体、天花和门窗模型的制作,室内效果图的制作,室外建筑环境的制作,室外效果图的制作,室内效果图的后期处理,室外效果图的后期处理,效果图漫游动画的设置等内容。
《3ds Max 8效果图制作实战从入门到精通》采用案例教程的编写形式,兼具技术手册和应用专著的特点,附带的DVD光盘教学如老师亲自授课一样讲解,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为效果图制作初中级读者的自学用书,而且也可以作为相关专业以及社会效果图制作培训班的学习教材。
《3ds Max 8效果图制作实战从入门到精通》附带的两张DVD光盘包含了书中所有200个案例的多媒体语音教学、源文件、素材文件和最终作品欣赏。
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总体而言,这本书为我打开了3ds Max效果图制作的大门,让我对这个行业有了初步的认识和技能掌握。我非常感激它提供的系统性学习路径,让我从一个完全的门外汉,逐渐能够独立完成一些基础的效果图制作。书中对于软件操作的讲解,以及案例的演示,都非常具有指导意义,让我能够在实践中不断进步。然而,在我学习过程中,我也感受到了一些局限性。比如,书中对于一些高级的建模技巧,如多边形建模的深入技巧、雕刻等,并没有涉及。同时,在后期合成方面,也仅仅停留在基础的PS调色,对于更复杂的后期流程,如抠像、特效添加等,也缺乏相关的指导。我个人认为,如果这本书能在后续版本中,增加一些更高级的建模和后期处理的章节,或者提供一些更深入的进阶学习的方向和资源,相信会更有价值,能让读者从“入门到精通”的道路走得更远,更扎实。
评分当我深入学习这本书后,我发现它在案例的实用性方面做得相当不错。书中选取了几个典型的效果图制作项目,比如一个简约风格的客厅、一个现代化的卧室,还有一个比较复杂的商业空间。每个项目都从建模、材质、灯光到最终的渲染,进行了详细的流程展示。我跟着书里的步骤,一步一步地进行操作,感觉就像是跟着一个经验丰富的老师在手把手教我。尤其是在后期处理的章节,书中介绍了一些基础的PS调色技巧,如何通过图层叠加、曲线调整等方式,来提升效果图的视觉效果。我尝试着将渲染出来的图导入PS进行后期,虽然我的PS功底也比较薄弱,但书里提供的思路和方法,让我知道如何去优化渲染结果,让它看起来更具商业价值。我印象最深的是书中对于某个案例中,关于如何模拟窗外光线透过窗帘的效果,讲解得非常细致,从模型的创建到材质的设置,都有具体的参数指导。这些实战性的案例,让我在学习过程中,能够学以致用,而不是停留在理论层面。
评分在阅读过程中,我注意到这本书在理论知识的深度上,可能还有一些提升的空间。虽然它提供了很多实践操作的指导,但对于某些核心概念的深入探讨,感觉有些意犹未尽。例如,在材质部分,虽然介绍了很多参数,但对于不同材质的物理原理,比如反射率、粗糙度等背后的数学模型,并没有做太多的阐述。我理解这本书的定位是“实战”,但如果能对一些关键参数的背后原理进行更深入的讲解,相信对于读者理解这些参数的意义,以及在复杂情况下如何灵活运用,会有更大的帮助。同样,在灯光部分,虽然演示了各种灯光的设置,但对于光照的物理学原理,比如光线的传播、衰减等,并没有进行深入的探讨。我期待这本书能在后续的修订中,能增加一些关于这方面的理论知识,让读者在掌握操作技巧的同时,也能对3ds Max效果图制作的底层逻辑有更深刻的理解,从而更好地应对各种复杂的设计需求。
评分这本书的封面设计其实挺吸引人的,一看就知道是讲3ds Max做效果图的,而且“从入门到精通”这种字眼,对于刚接触这个领域的小白来说,简直是量身定做的。我当初就是看中了这点,想着能从零开始,一点一点学到高深的技巧。打开书之后,发现排版很清晰,图文并茂,讲解步骤也算比较细致,刚开始的一些基础操作,比如界面的认识、常用工具的使用,都讲得蛮到位。我当时跟着书里的例子,一步一步操作,感觉自己真的在学习3ds Max,而不是在看一本枯燥的说明书。书中对于模型创建的讲解,从简单的几何体到一些基础的建模技巧,都做了示范。虽然我当时对建模这块还没什么概念,但照着书上的流程做,确实能构建出一些简单的模型,这给了我很大的信心,让我觉得原来3ds Max也没那么难。而且,书中对一些参数的解释也比较直观,不会让人觉得晦涩难懂。感觉对于想要快速上手3ds Max,搭建起基本概念的读者来说,这本书的开头部分是很有帮助的。它提供了一个比较友好的学习起点,让我能够快速地进入到实际操作中。
评分说实话,我对这本书最期待的就是它能教我如何做出逼真的效果图,毕竟“效果图制作实战”这个标题就说明了这一点。我当初买这本书,很大程度上是希望能学习到一些关于材质、灯光和渲染的秘诀。书里确实花了不少篇幅来讲解这些内容,比如如何调整各种材质的参数,才能达到玻璃、金属、木材等不同材质的真实感,以及如何设置灯光,营造出不同的氛围和光影效果。我尤其对书中关于V-Ray渲染器的讲解印象深刻,虽然V-Ray本身就有很多参数,看起来挺复杂的,但书里通过实际案例,一步一步地演示了如何设置全局光、反光、折射等等,让这些复杂的概念变得相对容易理解。我跟着书里的教程,尝试去渲染一些简单的场景,虽然效果离我预期的还有差距,但至少我开始懂得,什么样的参数设置会带来什么样的视觉结果。书中还提供了一些常见的材质库的介绍,虽然没有直接提供模型,但光是了解这些材质的特性,对我来说就很有启发。我感觉如果能再多一些针对不同场景(比如室内、室外)的材质和灯光设置的深入讲解,可能效果会更好。
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