創意産業是社會經濟發展到一定階段的必然選擇,是一種新的産業發展方嚮,對於産業結構的升級和發展模式的創新具有重要意義。在1998年英國布萊爾政府首次正式提齣“創意産業”的概念之後,美國、歐盟、澳大利亞、日本、韓國、新加坡等都緻力於加快發展創意産業。目前,全球已形成創意産業蓬勃發展的總體態勢。
改革開放以來,隨著國內一部分中心城市的高速發展,人民收入不斷增加,社會文化需求不斷升級,我國正在麵臨從資源消耗、投資拉動、粗放發展嚮資源節約、創新驅動、集約發展的模式轉變。在這種形勢下,大力發展以創新為核心、以知識産權為依托、以科技文化有機結閤為特徵的創意産業,已經成為我國轉變經濟增長方式、尋求可持續發展和建設創新型國傢的重要選擇。
2006年,對於中國的創意産業來說,是非常重要的一年。眾多省市都提齣要大力發展創意産業,建立並認定瞭一大批創意産業集聚區,齣颱瞭一係列政策規劃。創意産業這顆新星在中國這個古老國度的天空上閃現齣獨特而耀眼的光芒。為瞭深入瞭解創意産業在中國的發展狀況,總結中國創意産業的發展經驗,推動創意産業的理論與實踐研究,我們在繼承《中國創意産業發展報告(2006)》研究成果的基礎上,繼續跟蹤全國創意産業的發展,潛心研究中國創意産業發展理論,盤點國傢和各區域創意産業的發展規模,並依托2006年正式發布的第一次全國經濟普查數據,從多個方麵對中國創意産業的發展進行瞭研究,最終形成《中國創意産業發展報告(2007)》。本報告由總報告、理論篇、數據篇、行業篇、政策篇和觀察篇等六部分組成。
在總報告中,我們對2006年我國創意産業的整體發展環境、發展理論、發展規模、發展政策進行瞭綜閤描述,並在此基礎上,對未來我國創意産業的發展趨勢作齣瞭六個基本判斷:一是發展環境進一步優化,創意産業發展進入提速期;二是創意産業已具備較大規模,但産業結構有待調整;三是理論滯後問題繼續存在,理論研究有待進一步深入;四是國傢政策有望齣颱,地方政策的製定趨於理性;五是區域創意産業發展特色鮮明,亮點紛呈;六是動漫、網遊和軟件行業將成為發展熱點。
發表於2024-11-27
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圖書標籤: 文化産業 張京成 發展報告 創意
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