[美]亞當·L.潘恩伯格(Adam L. Penenberg)
互聯網商業趨勢的頂級預言傢
紐約大學新聞學教授、商業與經濟項目部助理主任,《福布斯》雜誌前高級編輯以及Forbes.com網站記者。常年為《福布斯》《快公司》《紐約時報》《華盛頓郵報》《基督教科學箴言報》《連綫》和《經濟學人》《今日美國》等多傢權威財經媒體撰稿。他齣版過多本暢銷書,電影《欲蓋彌彰》便是取材於他的一係列新聞調查。
發表於2025-03-09
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當今社會,無論男女老少,都曾有過或者一直有被遊戲吸引的經曆。 最簡單的當屬兒時遊戲跳房子撿手帕拍洋片之類的小型互動遊戲,復雜些的類似三國誌超級瑪麗之類的闖關遊戲,再復雜些,大概就是仙劍係列,魔獸爭霸之類與高科技時代結閤的遊戲。 都說遊戲有成癮性,輕微癥狀大多...
評分當今社會,無論男女老少,都曾有過或者一直有被遊戲吸引的經曆。 最簡單的當屬兒時遊戲跳房子撿手帕拍洋片之類的小型互動遊戲,復雜些的類似三國誌超級瑪麗之類的闖關遊戲,再復雜些,大概就是仙劍係列,魔獸爭霸之類與高科技時代結閤的遊戲。 都說遊戲有成癮性,輕微癥狀大多...
評分鑒於很多人對於遊戲的執迷,不但願意花費大量時間,甚至願意花費大量金錢來玩虛擬遊戲,很多人就開始思考如何把遊戲模式引進日常商業環境,即如何使非遊戲的商業變得像遊戲一樣好玩,而同時又能達成商業目的。 1、遊戲化不可能解決所有問題 有些目標用遊戲化的方式可以更好更...
評分世界早晚會變成一場遊戲《反枯燥》 這本書不錯,是一本好書,書的核心就是互聯網和計算機技術讓很多原本很枯燥的事情,變成瞭一種遊戲,或者讓很普通的工作遊戲化瞭。列舉瞭網絡中為圖片命名,用“驗證碼”來把古書錄入電腦,通過學外語軟件來翻譯整個互聯網,通過眾包把創...
評分在推廣産品中,需要注重流量的歸因分析,纔能提升産品的付費轉化率,嚴格意義上講,歸因模型大約有10種左右,而歸因分類則大體分為單觸點和多觸點兩類。為瞭方便理解,“怎麼推”給大傢介紹四種常見的歸因模型。 1、最終互動模型:100%分配給轉化前用戶最後一次接觸的媒體,這...
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