《精通 DirectX 3D圖形與動畫程序設計》係統全麵地介紹瞭Direct3D三維圖形程序設計的相關內容。全書共分5個部分。第一部分介紹瞭Direct3D程序設計基礎,包括三維坐標變換、光照處理、紋理貼圖、霧化效果、文件模型、文本和字體等內容。第二部分介紹瞭Direct3D程序設計的相關高級技術,包括多層紋理映射、紋理坐標自動生成與變換、環境映射、凹凸紋理映射、立體紋理、紋理壓縮、.X文件格式分析、網格模型優化、層次細節網格模型、增強網格模型、濛皮骨骼動畫網格模型以及粒子係統等。第三部分介紹瞭Direct3D GPU編程(即可編程流水綫),包括HLSL渲染語言、HLSL頂點渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高級應用、ASM頂點渲染、ASM像素渲染。第四部分介紹瞭三維圖形程序設計領域目前流行的許多實用技術,包括廣告闆技術、紋理動畫技術、自然現象模擬、三維地形模擬、海浪效果模擬、柔性物體模擬、凹凸紋理應用、短毛發模擬以及體積霧等。第五部分是附錄,包括學習Direct3D之前所必須掌握的基礎知識和DirectX SDK提供的各種工具的簡要說明。
《精通 DirectX 3D圖形與動畫程序設計》配套光盤提供瞭書中所有示例程序的可執行文件、工程文件和完整源代碼,以方便讀者編譯、調試示例程序。
《精通 DirectX 3D圖形與動畫程序設計》主要麵嚮對Direct3D三維圖形程序設計感興趣的編程人員、遊戲開發人員以及可視化仿真工程技術人員,也可作為高等院校相關專業和培訓機構的Direct3D程序設計用書。
發表於2025-01-22
精通DirectX 3D圖形與動畫程序設計 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
這本書基本涵蓋瞭D3D中常用的所有API,很翔實。但問題是缺少對最核心概念一個簡潔明快的定義和圖解,讀書時遇到API原理性問題就無法明白。相比而言,在D.Luna / (美)Frank的D3D書中對API原理的解析有明顯的優勢。 由此,API簡易資料冊,這本。D3D的API原理,D.Luna/Frank那本。
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評分請問讀過的書友,這本書講得是D3D10還是D3D9 期待迴答啊,最近在找D3D10的資料, 感嘆D3D10的資料好少啊 下麵的文字請忽略,豆瓣總說我評論太短。。。無奈。。。 請問讀過的書友,這本書講得是D3D10還是D3D9 期待迴答啊,最近在找D3D10的資料, 感嘆D3D10的資料好少啊
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圖書標籤: 遊戲開發 directx 3D 圖形學 計算機 遊戲編程 計算機圖形學 C++
API的翻譯
評分一本沒怎麼讀過的教材,金銳老師講的很好呀
評分名過其實,主要還是一本講述舊版directx sdk sample的書籍,不過作者編寫的著實用心,在國內實在是難能可貴!
評分兩個晚上花瞭幾個小時從頭到尾翻完瞭,還是有點收獲瞭。很多章節,因為其知識點自己早已熟知,很快過。有幾個不很瞭解的章節,看的細一點。從書本身來說,還算不錯瞭,比一些翻譯過來的DirectX書看著舒服多瞭。
評分雖然是國人編寫的,但是淺顯易懂,算是DX入門不錯的經典!
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