Expert One-on-One XNA Game Programming

Expert One-on-One XNA Game Programming pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Wrox
作者:S. Boyd
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2007-11-19
价格:USD 49.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780470149485
丛书系列:
图书标签:
  • XNA
  • 游戏开发
  • C#
  • DirectX
  • 图形编程
  • 游戏引擎
  • 游戏设计
  • 编程教程
  • 游戏编程
  • 独立游戏
  • 开发工具
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

Sit down with XNA Team Member Scot Boyd as he shares his experience with the XNA Framework, and teaches readers how to use the free XNA Game Studio Express to build cutting edge 3D games. Expert One on One XNA Game Programming is a hands-on guide that will get readers up and running with XNA quickly. Topics include:

* The XNA Application Model

* The XNA Framework

* The Content Pipeline

* Using Sprites

* Handling Input, Sound and Game Saves

* Working with the camera

* Developing 2.5D and 3D games

* Shader Effects

* Particle Effects

* Deployment to Xbox 360

and more.

Source code and online support at Wrox.com.

《游戏引擎解构:从零开始构建你的虚拟世界》 本书并非直接讲解某一特定游戏开发框架或引擎的使用方法,而是将视角拉回到游戏开发的核心——游戏引擎本身。我们深入剖析构成现代游戏引擎的基石,带你一步步理解那些支撑起逼真画面、流畅交互和复杂逻辑的底层原理。 内容概览: 第一部分:核心渲染管线与图形学基础 图形绘制管线的奥秘: 从CPU指令到GPU绘制,我们将详细阐述顶点数据如何转化为屏幕上的像素。你将了解可编程管线(Programmable Pipeline)的工作流程,包括顶点着色器、几何着色器、裁剪、栅格化、像素着色器等关键阶段。 数学在图形学中的应用: 向量、矩阵、四元数——这些看似抽象的数学工具,却是3D世界构建的基石。我们将深入讲解它们如何用于空间变换(平移、旋转、缩放)、相机视角模拟、光照计算等。 光照模型与材质: 从最基础的漫反射、镜面反射,到更复杂的全局光照(Global Illumination)技术,如光线追踪(Ray Tracing)和探针(Probes)的原理。理解不同材质属性(反照率、粗糙度、金属度等)如何影响物体表面的外观。 纹理映射与采样: 深入理解纹理如何在模型上“贴合”,UV展开的意义,以及不同纹理格式(如法线贴图、高度图、金属度贴图)的用途。学习纹理过滤(Filtering)和纹理寻址(Addressing)模式如何影响画面细节。 后期处理效果(Post-Processing): 探索如何通过一系列图像处理技术来增强视觉表现力,例如景深(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)、色彩校正(Color Correction)、泛光(Bloom)等。 第二部分:物理模拟与碰撞检测 刚体动力学(Rigid Body Dynamics): 模拟物体在力的作用下的运动。我们将讲解牛顿定律在游戏中的应用,包括力的合成、加速度、速度、位置的更新。 碰撞检测(Collision Detection): 如何高效准确地判断两个或多个物体是否发生碰撞。学习各种碰撞体形状(球体、盒子、胶囊体、网格体)的表示方法,以及点、线、面之间的相交检测算法。 碰撞响应(Collision Response): 当碰撞发生后,如何处理物体之间的相互作用,例如反弹、摩擦、弹开等。理解冲量(Impulse)的概念及其在碰撞响应中的作用。 物理引擎的实现思路: 介绍如何组织和管理大量的物理对象,以及常见的物理更新循环。 第三部分:场景管理与资源加载 场景图(Scene Graph)的构建与遍历: 理解场景图作为组织场景中所有对象(模型、灯光、相机等)的层级结构。学习如何高效地遍历场景图以进行渲染、物理更新等操作。 空间划分数据结构(Spatial Partitioning): 为了加速场景查询(如找出某个区域内的所有对象),我们将探讨如包围盒层次结构(Bounding Volume Hierarchies, BVH)、四叉树(Quadtree)、八叉树(Octree)等数据结构。 资源加载与管理: 游戏开发中涉及大量的模型、纹理、音频、动画等资源。我们将分析高效资源加载的策略,以及如何在内存中有效地管理这些资源,避免内存泄漏和性能瓶颈。 文件格式解析: 简要介绍常见的三维模型文件格式(如OBJ, FBX)和纹理格式(如PNG, JPG, DDS)的基本结构,以便理解引擎如何读取和解析这些数据。 第四部分:输入处理与游戏逻辑 输入系统设计: 如何接收和处理来自键盘、鼠标、手柄等各种输入设备的信号。实现输入映射(Input Mapping),使得操作更加灵活可配置。 状态机(State Machines)与行为树(Behavior Trees): 介绍两种常用的游戏对象行为管理技术。状态机适用于简单的、离散的状态切换,而行为树则能构建更复杂、更灵活的AI逻辑。 游戏循环(Game Loop): 深入理解游戏引擎的核心——游戏循环。分析其各个阶段(输入处理、逻辑更新、渲染)的顺序和依赖关系,以及如何实现稳定的帧率。 事件驱动(Event-Driven)架构: 探讨如何设计解耦的系统,通过事件总线(Event Bus)来传递消息,实现不同模块之间的通信,提高代码的可维护性和扩展性。 第五部分:性能优化与跨平台考量 性能瓶颈分析: 如何使用性能分析工具(Profiler)来识别代码中的性能热点,例如CPU占用过高、GPU渲染延迟、内存分配过多等。 渲染优化技术: 深入讲解各种优化手段,如遮挡剔除(Occlusion Culling)、视锥体剔除(Frustum Culling)、批处理(Batching)、实例化(Instancing)等。 内存管理与垃圾回收: 分析内存分配的常见陷阱,以及一些基本的内存管理策略。 多线程与并行计算: 介绍如何在游戏中利用多核CPU的优势,将耗时操作(如AI计算、物理模拟、资源加载)放到独立线程执行。 跨平台开发概述: 简要提及游戏引擎在不同平台(PC, Console, Mobile)上需要考虑的兼容性问题和平台特性。 本书特色: 原理为重,实践为辅: 我们更侧重于解释“为什么”和“如何”,而不是简单地罗列API。通过清晰的理论讲解,让你掌握游戏引擎背后的核心思想。 循序渐进,由浅入深: 从最基础的图形学概念开始,逐步深入到复杂的物理模拟和性能优化,确保不同背景的学习者都能有所收获。 代码示例(抽象化): 虽然不直接提供特定框架的代码,但我们会通过伪代码或概念性的代码片段来辅助理解算法和数据结构。 架构性思维: 引导读者思考如何设计一个健壮、可扩展、易于维护的游戏引擎架构。 学习《游戏引擎解构》,你将不再仅仅是一名游戏引擎的使用者,而是能够真正理解其内部运作机制的开发者,为你的游戏创意插上强劲的翅膀,构建属于你自己的独特虚拟世界。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

我必须强调这本书对实际项目操作的指导意义,它提供的不仅仅是理论知识,更有大量可立即投入使用的工程化实践。书中提供的代码示例,其组织结构和命名规范都达到了专业团队的水准,而不是那种为了演示功能而随便拼凑的“Demo代码”。作者在讲解完一个模块的实现后,往往会附带“生产环境考量”的章节,讨论了多线程安全、跨平台兼容性、以及错误处理的健壮性等关键问题。这些细节处理正是区分业余项目和商业级产品之间的鸿沟所在。我尝试着将书中的一个高级渲染管线优化方案应用到我正在进行的项目中,效果立竿见影,性能提升的数据清晰可见。这本书的价值就在于,它不仅告诉你目标是什么,更提供了一张详细、可靠的地图,指导你如何高效、安全地抵达终点,是真正意义上的“实战指南”。

评分

这本书的排版和装帧实在让人眼前一亮,拿在手里感觉就很有分量,纸张的质感也相当不错,阅读体验首先就得到了极大的提升。我尤其欣赏封面设计,那种简约又不失深度的风格,让人一看就知道这不是那种浮夸的入门读物,而是真正有干货的专业书籍。装订方式非常牢固,即便是经常翻阅和带着移动,书脊也没有出现任何松动的迹象,这对于需要频繁查阅技术细节的开发者来说,无疑是一个巨大的加分项。内页的字体选择和行间距也经过了精心考量,长时间阅读下来,眼睛的疲劳感明显减轻了许多。再者,书中穿插的一些图表和代码块的排版也极为清晰,不同颜色的区分让复杂的概念和代码结构一目了然,这在学习编程类书籍时至关重要,很多技术书在这方面处理得比较粗糙,但这本书在这方面的细节处理堪称业界典范,让人感到作者和出版社对读者的尊重,真正做到了“物有所值”。

评分

从宏观视角来看,这本书展现了一种非常成熟和前瞻性的技术视野。它没有局限于当时最新的某个小工具或框架的小修小补,而是聚焦于那些经得起时间考验的核心编程思想和架构原则。比如,书中对面向对象设计原则(SOLID)在游戏引擎中的应用进行了非常深刻的剖析,解释了如何在保持灵活性的同时,避免技术债的积累。这种对长期维护性和扩展性的关注,是初级读物经常忽略的“高层智慧”。读完之后,我感觉自己对未来技术栈的演进有了一种更清晰的判断力,不再容易被每一个昙花一现的新技术所迷惑。它培养的,是一种构建稳健、可扩展系统的思维模式,这种能力远比掌握某个特定版本API的知识要宝贵得多,它让我在面对未来的技术选型挑战时,能够更加自信和从容。

评分

这本书的内容深度简直令人咋舌,它完全避开了那些人尽皆知的、在网上随处可见的“Hello World”式教程,而是直接切入了底层架构和性能优化的核心地带。我发现作者在讲解每一个技术点时,都不是简单地罗列API用法,而是会深入剖析其背后的设计哲学和权衡取舍。比如,在谈到资源管理时,它没有停留在简单的加载和卸载层面,而是详细阐述了不同加载策略对内存碎片化和运行时卡顿的影响,并给出了基于实际项目经验的优化方案,这些都是只有多年实战经验的人才能总结出来的宝贵财富。这种由浅入深,直击本质的讲解方式,极大地拓宽了我对游戏引擎内部工作原理的认知边界,让我从一个“API使用者”真正开始向“引擎理解者”转变。对我而言,这本书更像是一份高级工程师的内部备忘录,而非传统的教学手册。

评分

阅读这本书的过程,与其说是学习,不如说是一场与技术大师的深度对话。作者的叙事风格非常引人入胜,尽管讨论的是高度抽象和技术性的内容,但其笔触却带着一种娓娓道来的节奏感,仿佛他正坐在我对面,用最精准的词汇为你解析难题。他擅长运用类比和生活中的例子来解释那些晦涩难懂的算法和数据结构,这使得原本可能令人望而却步的复杂概念变得异常直观易懂。我特别喜欢他在阐述设计模式时所采用的“反面教材”方式,先展示一个常见的错误实现及其导致的后果,然后再给出优雅的、经过优化的解决方案,这种对比极具说服力,让人对“好代码”有了更深刻的理解。这种教学方法不仅教授了“如何做”,更重要的是教会了“为什么这么做才是最好的”,极大地提升了读者的批判性思维能力。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有