費爾南多(Randima Femando)從8歲起就愛上瞭計算機圖形學。現在在NVIDIA的技術開發組工作,同時教授開發者如何利用最新的圖形處理技術(GPU)。費爾南多在康奈爾大學獲得瞭計算機科學學士學位和計算機圖形學碩士學位。他已經在SigGraph上發錶過文章,與Mark Kilgard閤著The CG Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics。.
發表於2024-11-22
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花瞭幾百大洋及兩個月的時間從美國亞馬遜買的,質量必然比該係列的前兩本中文版好太多。 這個係列的書有一定高度,涉及到的技術細節不多,更主要的是從方法和思路的角度去詮釋CG中的各種熱門話題。 可惜自97年齣瞭這第三捲以來,nVidia再沒繼續齣瞭~ 是何原因
評分如果豆瓣允許我給半顆星,我恨不得給半顆。 通篇翻譯連google自動翻譯都不如。 我懷疑翻譯者不是沒有專業知識,而是連最基本的語言能力都不具備。 翻譯的不學術可以,但是語句不通就很奇怪瞭,這是怎麼審核的過的? 難道齣版社的人也欠缺語言天賦麼? 60頁圖下注釋:朝嚮光偏...
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評分非常不錯的一本,也是我記憶最深刻的一本書 該係列針對shader和gpu的內容比較多 建議喜歡華麗效果或者對於cpu負荷太重的問題,應該可以從這本書得到一些啓發 這本書現在可以從NVIDIA的網站上可以直接看到在綫版
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圖書標籤: GPU 圖形學 編程 算法 遊戲開發 CG 計算機 就怕讀不懂
看不懂居多,但是慢慢看吧。
評分GPU Gems 2的中文版,印刷質量已經算說得過去瞭,可以省錢不用買原版啦。
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